Действительно ли Doom оправдывает ожидания? Мы спросили чемпиона Великобритании 1993 года.

Оригинал Рок — одна из самых значительных и влиятельных игр в истории видеоигр. Когда видеоигры впервые появились на сцене в 1993 году, они были совсем другим зверем. Вместо растянутых ролевых игр в духе Ведьмак 3, или общегородские детские площадки, подобные тем, что в ГТА 5, у вас были многопользовательские подземелья (MUD) и текстовые приключения, чтобы пережить вас.

Действительно ли Doom оправдывает ожидания? Мы спросили чемпиона Великобритании 1993 года.

Смотрите связанные 

Ода карте Doom: почему путешествие по аду — сплошное удовольствие
От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру
Виртуальная реальность изменит ваше представление о насилии

Перенесемся на 23 года вперед и увидим новый Bethesda Softworks.

Рок есть до чего дожить. С тех пор, как он вышел в мае, мы получили огромное удовольствие, колеся по Марсу, нанося удары демонам по лицу и собирая все предметы коллекционирования, но что Рок ветеран делает из всего этого? Является ли это эволюцией Рок они любили с первого дня, или это богохульное месиво, приготовленное для поколения, вскормленного с ложечки
Чувство долга и Поле битвы титулы?

Мы спросили Джеймса Тай, генерального директора Dennis Publishing. Он носит костюм, присутствует на множестве совещаний и принимает решения, которые могут привести к тому, что нас уволят, а могут и нет. Но еще в 1993 году он был Великобританией Рок чемпион. По сути, это означает, что в течение целого года он былМистер Дум, по крайней мере, что касается границ Соединенного Королевства. Когда мы это обнаружили, мы предложили ему поиграть с нами.

Что вас привлекло в Doom?

Я очень-очень давно играю в многопользовательские игры, хотя почти все они были текстовыми. В то время все стрелялки были очень двухмерными и не имели многопользовательского аспекта, поэтому для меня Рок перенесено все на графически и с точки зрения геймплея. Это также представило идею борьбы с другими людьми, и это был действительно хороший опыт. Он не лагал, он не сильно зависал — для меня это было что-то вроде «хорошо, теперь игра имеет смысл». [В Рок] это был ваш навык, противопоставленный чьему-то другому.doom_tye_background

Играя в игры в старые времена, вы всегда думали о том, чтобы нажать клавишу «A» [на клавиатуре], чтобы пойти влево. Путешествие Рок меня привлекло то, что ты думаешь о движении, а твоя рука просто нажимает на клавиши. Вы стали частью аватара. Это было большим изменением в жанре, потому что с Вольфенштейн 3D [предыдущая игра id], вы просто не чувствовали себя в игре. С Рок, вы чувствовали, как будто вы были там. Это было очень атмосферно, и ты играл против других людей, которые были такими же умными, как и ты. Вы испытывали настоящее чувство победы, когда убивали кого-то, и потери, когда умирали. Просто это имело большее значение.

Как получилось, что ты стал чемпионом UK Doom 1993 года?

В те дни [многопользовательские игры] были действительно ограничены. Мы играли [Рок] много после работы, и однажды Toshiba провела этот турнир, на который они пригласили множество Рок игроки. Это был смертельный бой для четырех игроков на трех картах, и тот, кто набрал наибольшее количество очков, выиграл все. Это был не [турнир], как сейчас, а тогда Рок была новой игрой, и люди не знали, что такое многопользовательские игры.

Вступая в игру, не зная, что будет дальше, чего вы ожидаете от игры Doom в 2016 году?

Я ожидаю удивления и атмосферы с некоторыми интуитивными действиями. Рок всегда был о висцеральном действии, я имею в виду, что у него была бензопила! Когда-то это было похоже на «хорошо, это действительно интересное оружие». Это был не силовой кулак или что-то в этом роде, это было правильное оружие для ближнего боя и грязное оружие.

Я также ожидаю менее линейных уровней, поскольку именно так вы ожидаете, что FPS будет двигаться дальше. [Сегодня] вы не ожидаете, что вам нужно пройти карту определенным образом. Честно говоря, я надеюсь, что в нем не будет кучи технических и точных прыжков. Я не хочу, чтобы он попал в ловушку копирования таких вещей, как неизведанный, потому что это никогда не было частью духа.

дум_2016_4

Я очень надеюсь, что у него действительно хороший многопользовательский [режим]. Я не хочу, чтобы это было слишком безумно; Чувство долгамультиплеер слишком бешеный, но я хочу [Рок], чтобы запечатлеть элементы, которые мне понравились в оригинале. Последняя игра, в которую я серьезно играл, была Фар Край 2, четыре, может пять лет назад. Хотя графика была фантастической, я сомневаюсь Рок имеет гораздо лучший геймплей, чем это. Я имею в виду, логотип тот же, не так ли…

——-

Именно в этот момент мы позволили Таю взяться за дело. Рок. После обсуждения с ним различных разделов, таких как лучшие уровни, которые можно попробовать, пользовательские карты SnapMaps и секретный оригинал Рок уровни — он решил начать с самого начала, прежде чем позволить нам перебросить его на более поздний уровень, чтобы показать, как продвигаются дела. Естественно, он несколько раз умирал в процессе разминки, оплакивая потерю своих навыков примерно в 1993 году. Но было видно, что он получает удовольствие.

Не было, пока он не прыгнул в Рокоригинальные уровни с текстурами низкого разрешения, скрытыми дверями и секретным оружием, которые появились у бывшего чемпиона. Его память о картах и ​​их замысловатых углах была сверхъестественной, и через несколько секунд он отследил знакомые места ракетных установок и аптечек.doom_tye_

——-

Теперь вы попробовали новый Doom, как вы его нашли?

Хорошо, душераздирающе. Это было здорово, но я не знаю, действительно ли это сильно повлияло на ситуацию. Извините, это звучит так старомодно, но игровой процесс по-прежнему состоит из уклонений, выстрелов, уклонений с немного большей сложностью уровней. Это как улучшенная версия того, что было раньше, но я полагаю, что [id] пытается достичь этого…

Ожидали ли вы, что новый Doom продвинет жанр шутеров так же, как и оригинал?

Я думаю, что это была только эволюция. Он в хорошем смысле позаимствован из оригинальной игры и [современных] игр. Я думаю, это отчасти из-за рынка, на который они пытаются попасть. Они пытаются привлечь таких людей, как я, а также ударить по нынешнему поколению игроков.

Что вам не понравилось в вашем опыте с Doom?

Что меня больше всего смутило, так это огромное разнообразие способов использования оружия. Традиционно они довольно просты, и это одна из причин, по которой мне нравится режим «Классические карты» — оружие одинаковое, плюс-минус. Пистолет еще дерьмо, а вот Glory Kill вещь довольно интересная, совсем другая. Есть ли еще BFG [в Рок 2016]? Потому что это было действительно дерьмо в оригинале. Снайперских винтовок тоже нет, но Рок на самом деле не поощряет [дальнюю игру]. Понятно, что он хочет, чтобы вы подошли поближе, и введение Glory Kills показывает это.

Ну, в целом, тебе понравилось, да?

Да, это довольно верно.