Call of Duty: Обзор Warzone

Вердикт

Warzone — прекрасный пример того, как вы можете повторять формулу и улучшать ее, но при этом удалять суть чего-либо, играя слишком осторожно. Blackout прикрывал хирургическую чистоту зомби и необычными предметами. У Warzone нет такой опоры, поэтому она ведет хорошую борьбу, но без реальной причины. В целом, это весело, но ему не хватает стиля своих соперников. Если бы у меня был выбор, я бы каждый раз предпочитал остроумного идиота хорошо одетому деловому человеку, и Warzone определенно является последним. Классический Леонард.

Плюсы

  • Оружие кажется невероятным
  • ГУЛАГ допускает очень напряженные возвращения
  • Покупка станций поможет смешать темп и стили игры.

Минусы

  • Карта невероятно скучная
  • Не хватает индивидуальности Apex Legends и Blackout.

Ключевые характеристики

  • Платформы: PS4, Xbox One, ПК.
  • Жанр: Королевская битва
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Дата выхода: уже в продаже

Можно многое сказать о стиле, а не о содержании. Очевидно, что полное отсутствие содержания — это плохо, но то же самое часто справедливо и в отношении полного отсутствия стиля. Call of Duty: Warzone пытается сбалансировать эти два фактора.

Жанр королевской битвы начался довольно скучно. ПУБГ, или, по крайней мере, на него обратили внимание первым, но он быстро нашел стиль благодаря Fortnite. Эта всеобъемлющая и несколько ошеломляющая разница в стиле с тех пор стала фактором каждой игры Battle Royale.

Просто посмотри на Апекс Легенды, одной из первых, кто взял формулу королевской битвы и вложил в нее большой бюджет. Он хорошо выглядит и играет, но у него также есть врожденное чувство характера. Частично это благодаря красочному составу героев; играете ли вы за слишком услужливого робота или за хитроумного обманщика, вы всегда знаете личности. То же самое можно сказать и о карте, особенно о более новом из двух полей битвы. Вы не можете никуда пойти, не испытывая легкого ощущения сверхъестественного из-за запутанной карты, но это то, что вам нужно в игре BR: легкое определение областей и немного разнообразия.

Именно здесь Call of Duty: Warzone больше всего демонстрирует нежелание рисковать. Это не значит, что в этой самой первоклассной игре Battle Royale нет ничего нового, это так. Возьмем, к примеру, ГУЛАГ с сомнительным названием. Именно здесь, если вы умрете во время матча, у вас появится шанс побороться за свою свободу. Видите ли, когда вы умираете в Warzone, вы на самом деле не умираете, по крайней мере, изначально. Вместо этого вас схватывают как узника зоны боевых действий (да) и тащат в тюрьму, чтобы бороться за свою свободу.

Связанный: Лучшие игры в жанре «Королевская битва»

Call of Duty: боевая зона

В ГУЛАГе вам придется сразиться с еще одним врагом, и того, кто не умрет, отправят обратно на карту. Это действительно интересный способ ведения дел, и я обожаю эту концепцию. Идея о том, что вы можете бороться за свой шанс снова сражаться, добавляет невероятного напряжения, которое вы обычно испытываете только тогда, когда в последнем круге находитесь только вы и горстка других людей. Ну, так бывает большую часть времени.

Warzone также добавляет станции покупки, которые по сути являются магазинами. Именно здесь вы можете вызвать снаряжение, чтобы экипировать свое обычное многопользовательское снаряжение и льготы, потратив накопленные деньги. Здесь вы также можете выбрать возрождение товарища по команде. Эти варианты позволяют немного больше тактического мышления и применения, и они могут позволить более находчивому игроку стать мощным игроком, если он сыграет правильно. Также приятно видеть возрождение в большем количестве игр Battle Royale после того, как Apex Legends так хорошо его представила.

Вернемся к Cash, во всех игровых отсылках к которому есть заглавная буква C. Вы собираете деньги, открывая ящики с добычей, убивая врагов с помощью денег, иногда находя их в кузове грузовиков, а также выполняя контракты.

Контракты — еще одно действительно интересное дополнение к формуле королевской битвы. Контракты дают вам временные цели для выполнения. Это могут быть такие вещи, как убийство конкретного игрока или захват территории. Они помогают оживить невероятно большую карту Warzone, придав ей немного смысла. Главное, что они добавляют, помимо чего-то, кроме стрельбы друг в друга, — это возможность менее выдающимся игрокам в FPS вносить свой вклад в команду. Это не совсем роль поддержки, но всегда хорошо иметь возможность протащить кого-то менее знакомого в битву королевской битвы, не чувствуя при этом себя бесполезным.

Связанный: Обзор Doom Eternal

Call of Duty: боевая зона

Конечно, вы могли бы бродить по карте Warzone, так и не увидев никого. Лимит игроков здесь составляет 150 человек, что очень много, но карта, на которую вы все попадаете, гигантская. По сравнению с ней любая другая королевская битва кажется крошечной, а также заставляет скучать по этим меньшим мирам.

Несмотря на всю интересную бруталистическую архитектуру, которую вы можете посетить и разграбить в Warzone, ничто не имеет особой индивидуальности. Что ж, у него есть индивидуальность, но это характер менеджера среднего звена, который пересчитывает скобы в розыгрыше, чтобы перепроверить, что никто не забирает их домой. Если бы у этой личности было имя, я думаю, это был бы Леонард.

Есть что-то бездушное в Верданске, в названии карты. Он всегда кажется плоским, особенно по сравнению с ярким и удивительно очаровательным стилем Apex Legends. Черт, она даже кажется плоской по сравнению с единственной другой игрой в жанре королевской битвы Call of Duty, Blackout.

Blackout был громким, красочным и полным зомби. Call of Duty: Warzone — громкий, коричневый цвет, заставленный контейнерами для хранения вещей.

Связанный: Animal Crossing – обзор New Horizons

Call of Duty: боевая зона

Мне нравится, что оружие кажется совершенно другим, и вы всегда можете найти любимое оружие среди тех, которые вам попадутся. Мне очень нравится, как ощущается оружие и как оно различается. Использование ручного пулемета в бою превосходно, поскольку вы заставляете врагов прятаться или умирать, вплоть до того момента, пока вам не придется перезарядить и понять, что вы сидящая утка.

Возможность легко перераспределить свой парашют позволяет вам безрассудно возиться с вертикальностью карты. Вам не нужно бояться, когда вы можете просто плыть по земле. Если, конечно, вас никто не заметит.

Мне даже что-то нравится в огромной и несколько пустой карте. Несмотря на то, насколько изолированной она может казаться по мере того, как численность игроков сокращается, она позволяет игре кричать вам о своих боевых столкновениях через игровой процесс, о котором иначе говорили бы шепотом. Не в каждой игре Battle Royale вы испытываете такой шок, и на это стоит обратить внимание, но, боже мой, я надеюсь, что люди не думают, что это путь вперед.

Вердикт

Call of Duty: Warzone — прекрасный пример того, как вы можете повторять формулу и улучшать ее, но при этом удалять суть чего-либо, играя слишком осторожно. Blackout прикрывал хирургическую чистоту зомби и необычными предметами. У Warzone нет такой опоры, поэтому она ведет хорошую борьбу, но без реальной причины. В целом, это весело, но ему не хватает стиля своих соперников. Если бы у меня был выбор, я бы каждый раз предпочитал остроумного идиота хорошо одетому деловому человеку, и Warzone определенно является последним. Классический Леонард.