Как Forza Horizon 5 создала такую ​​реалистичную Мексику

Форза Горизонт 5 украсит наши экраны менее чем через месяц, а действие последней части происходит в Мексике – большое изменение по сравнению с Форза Горизонт 4, действие которого происходило гораздо ближе к дому, в Великобритании.

Мы взяли интервью у Майка Брауна, креативного директора Forza Horizon 5 в Playground Games, о том, как он и его команда создали реалистичную Мексику и почему это был такой важный аспект игры. Вот что он сказал:

Почему для этой игры была выбрана Мексика?

«Итак, это восходит к 2018 году. Думаю, мы только что выпустили Forza Horizon 4 и начинаем думать о том, что будет дальше. И мы с самого начала знали, что хотим взять три года», — сказал Браун.

«Потому что, если бы это заняло два года, мы знали, что будем запускать одновременно с Серия Х и S, который приносит с собой массу проблем, от которых мы, хотя и не боялись, но чувствовали у нас было бы немного больше передышки, если бы мы вышли на вторые каникулы консоль.

«Мы хотели самую большую кампанию, больше автомобилей и самую большую среду, которая у нас когда-либо была».

Майк Браун, креативный директор Forza Horizon 5

«Но это также позволило нам реализовать наши амбиции по созданию самой большой игры Horizon за всю историю. Мы хотели самую большую кампанию, больше машин и самую большую среду, которая у нас когда-либо была. Нам понадобится что-то большее, чем Forza Horizon 4 Britain.

«Это довольно упрощенный взгляд на это. Но потом вы думаете, какой смысл просто быть больше, если вы просто расширяете все свои области, получая дополнительные кусочки того же самого материала.

Форза Горизонт 5

«Итак, мы начинаем искать страну, которая предлагает невероятное разнообразие. Мы хотели создать страну, в которой в одном месте будет как можно больше разных впечатлений от вождения и визуальных палитр. А Мексика, если начать вникать в нее, действительно похожа на весь мир в одной стране», — продолжил Браун.

«У вас есть заснеженные горы, вулканы, эпические каньоны, очень красивые древние города, действительно древние исторические руины, джунгли, холмы и сельскохозяйственные угодья, но есть и современные курортные отели и красивая нетронутая природа. пляжи.

«И я даже не сказал «пустыни», здесь полно пустынь. У него так много разных визуальных эффектов, и каждый из них также приносит разные впечатления от вождения. А потом вы добавляете к этому, почему Мексика… что у Мексики есть культура, которую любят во всем мире.

«Люди знают мексиканскую музыку, они знают мексиканцев, они знают мексиканское искусство и историю Мексики. Все это мгновенно находит отклик у людей, потому что это просто культура, которую люди просто любят. И это дает нам так много дополнительного, что мы можем представить в игре», — объяснил Браун.

Вы могли бы…

Обзор Forza Horizon 5

Обзор Forza Horizon 5

Макс Паркер2 года назад
Forza Horizon 5 представит «развивающийся мир»

Forza Horizon 5 представит «развивающийся мир»

Джемма Райлс2 года назад
Как Forza Horizon 5 создала такую ​​реалистичную Мексику

Как Forza Horizon 5 создала такую ​​реалистичную Мексику

Джемма Райлс2 года назад

Заметили ли вы какие-либо различия при разработке новой карты по сравнению с предыдущей игрой?

«Я имею в виду, что дороги Великобритании не являются фантастическими, но дороги Мексики действительно могут рассказать много историй», — сказал Браун.

«Пока мы проводим наше исследование, вы можете увидеть это так часто, потому что у них, очевидно, очень экстремальная погода, они там очень горячие источники, а затем очень, очень влажная осень, а это значит, что дорожное покрытие как бы отражает что.

«Вы можете увидеть, где поверхности были запечены, а затем они будут затоплены. И это снова запекли, и все такое.

«Вся эта мощь нового поколения позволяет нам детализировать каждую поверхность вождения в автомобиле. игра, в которую, когда вы играете и когда едете, это то, с чем вы на самом деле непосредственно смотря на. Просто голова машины на этом дорожном покрытии», — отметил Браун.

Было ли для вас важно, чтобы мелкие детали о Мексике были точными?

«Я думаю, что это правильно с самого начала, и это верно для всех наших игр. Нам было намного легче добиться этого в Британии, чем в других странах», — объяснил Браун.

«Мы всегда представляли себе, что в игру играет игрок из Австралии, Великобритании или Мексики, и вы не хотите, чтобы мексиканский игрок чувствовал себя так, как будто он прибыл в дрянной мексиканский ресторан.

«Вы хотите, чтобы он почувствовал, что они действительно захватили душу Мексики, немного ее культуры, а затем представили ее миру.

«На самом деле вы слышите звуковой ландшафт настоящей мексиканской пустыни, настоящего мексиканского города или настоящего мексиканского вулкана».

Майк Браун, креативный директор Forza Horizon 5

«Мы были в Мексике и записывали звуки Мексики. Поэтому, когда вы на самом деле просто останавливаетесь и даете двигателю немного заглохнуть, вы на самом деле слышите звуковой ландшафт настоящей мексиканской пустыни, настоящего мексиканского города или настоящего мексиканского вулкана.

«И нас на самом деле поощряют делать это, когда у вас есть возможность, потому что существует довольно много звуковая атмосфера там действительно расслабляет, просто сидеть и впитывать ее», — продолжил Браун. сказать.

«И поэтому важно, чтобы мы уловили эти детали, чтобы никогда не казалось, что наши возможности похожи на мультяшную версию Мексики. Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя мексиканским игроком, путешествующим по всему миру, а не воссозданием Мексики один на один.

Мерседес Форза Горизонт 5

«Но вы думаете, что дома такие, такие урны у нас стоят, эта скамейка точно такая же, как у нас в городе, и то, как все должно выглядеть, должно сочетаться друг с другом и ощущаться так, будто все сделано аутентично и ощущается реалистично.

«Например, если бы [в Forza Horizon 4] наша дорожная разметка не была такой же, как британская, американец никогда бы этого не заметил. Мексиканец никогда бы этого не заметил. Но британец играл и говорил: «Наша дорожная разметка не так выглядит».

«Действительно мелкие детали, которые не особо влияют на игру, но каждый британец поиграет в нее и скажет: «Он даже не ездил по британской дороге».

«И это такие вещи, и если вы все поймете правильно, когда мексиканский игрок играет, он скажет: «Это действительно похоже на Мексику».

«А мы бы этого не заметили. Мы бы не знали, как выглядит мексиканская дорожная разметка и дорожные знаки. Но тот факт, что вы чувствуете, что отправляетесь в небольшое путешествие в это настоящее место, и для британца это ощущается, возможно, как будто вы поехали в отпуск в Мексику, и это здорово.

«А мексиканцу кажется, что это просто настоящее любящее представление их родной страны», — заключил Браун.