Elder Scrolls Online снова оказалась в центре внимания в преддверии выхода совершенно новой главы «Греймур». Базовая игра не сразу произвела фурор еще в 2014 году, но это игра, которая переосмыслила и заново изобрела себя. с годами и стала гораздо более сильной игрой, чем была в первоначальном выпуске, с процветающим сообществом и большим количеством контента, чем всегда.
В прошлом году Bethesda объявила, что в ESO 13,5 миллионов игроков, а с тех пор их число выросло до более чем 15 миллионов… это довольно хороший темп роста для игры шестилетней давности, не так ли? Так что же помогает ESO оставаться сильной?
В первую очередь, это регулярные обновления контента, о чем напоминает нам предстоящий релиз «Греймура». Еще одним ключом к дальнейшему развитию игры является то, что она – по стандартам MMO – очень доступна.
Об этом рассказал Рич Ламберт, креативный директор Zenimax Online Studios. Доверенные отзывы: «Мы выпускаем ежеквартальные обновления, и мы делаем это в течение последних пяти лет, и это довольно безумно, если подумать. Но я думаю, что еще одна вещь, которая поддерживает интерес людей, это то, что мы довольно активны в нашем сообществе, признаем наше сообщество и пытаемся многое сделать с ним.
Связанный: Лучшие игры для PS4 (март 2020 г.) — 13 игр, которые обязательно должны быть в вашей коллекции
«Это способствует такому росту, и это хорошо. Последним ключевым фактором, способствующим этому, является наша система «единого Тамриэля»: вы можете идти куда угодно, делать что угодно, играть с кем угодно в любое время. Так что можно легко взять, зайти и уйти — и новые игроки могут прийти и начать играть и делать что-то. они хотят сделать это сразу, вместо того, чтобы проигрывать старые вещи и всегда чувствовать, что они позади."
Доступность лежит в основе ESO. В игре отказались от многих типичных механик и норм MMORPG, чтобы создать впечатление, больше похожее на игру Elder Scrolls. Судя по всему, Bethesda надеется, что такой уровень доступности, в сочетании со знакомым притяжением Skyrim, может привлечь в ESO новых игроков после выхода Greymoor.
«Это супер новый игрок, доступный и дружелюбный», — сказал Ламберт. «Мы сражаемся с игроками на уровне контента, поэтому весь контент представляет собой один уровень, а затем приходят игроки, и они выравнивают битву до этого уровня. Здесь нет разделения по уровням, нет разделения на альянсы, вы можете просто зайти и играть, а затем, когда захотите, вы можете играть со своими друзьями. Если бы вы играли четыре года, а я только начал сегодня, мы могли бы играть вместе и добиться значительного прогресса в достижении наших целей. персонажей, и это огромная, огромная вещь с точки зрения того, чтобы сделать сообщество более сплоченным и дать людям почувствовать, что они никогда не позади."
![Изображение сцены из игры The Elder Scrolls Online - Greymoor](/f/213390a6ba6dc18f17afbdd391d3e7ed.png)
Ламберт объяснил, что самая ранняя версия игры просто не подходила для вселенной Elder Scrolls. Хотя последняя версия игры более доступна, чем когда-либо, и содержит больше возможностей свободной формы. отличительные черты вселенной Elder Scrolls, которые геймеры знают и любят – поначалу все было немного более непрозрачно с.
Связанный: Лучшие игры для Xbox One (март 2020 г.) — наши лучшие игры, в которые обязательно нужно играть для консоли Microsoft
«Мы запустили традиционную модель MMO, где все было уровневым, и было естественное развитие», — сказал Ламберт, — «но это не было похоже на Elder Scrolls, поэтому следующие два года мы провели, думая: «Как эта [альтернативная система] будет работать, как бы мы это сделали, и я думаю, что на данный момент мы в некотором роде усовершенствовали ее». сейчас."
Теперь игра стала более свободной, что позволяет игрокам исследовать ее по своему усмотрению, осматривая самые разнообразные локации и типы ландшафтов.
Другие примечательные дополнения, сделанные в совершенно новой главе «Греймур», включают обновленное (если вы извините за каламбур) дерево навыков вампиров. Было добавлено множество новых анимаций и навыков, чтобы игроки, взявшие на себя роль вампира, почувствовали себя еще более зловещими и могущественными.
Разработчики признали, что раньше деревья навыков вампиров и оборотней были немного недостаточно развиты, но теперь это не так. Ламберт объяснил, что во время тестирования геймеры уже говорят его команде: «Это тот вампир, которым я всегда хотел быть».
Ламберт сказал: «Когда вы думаете о вампире, вы думаете: я такой проворный и хитрый персонаж, который питается другими, чтобы получить власть. Именно эти темы мы пытались создать с помощью новых способностей Греймура. Таким образом, они будут ощущаться как сплоченный опыт, и, кроме того, мы хотели, чтобы кормление ощущало вас вампиром, поэтому мы вернулись и посмотрели на это. и потратил много времени на создание новых пользовательских анимаций кормления, более кровавых и интуитивных, вроде некоторых из Темного Братства. функции. Такое ощущение, будто ты теперь вампир, а не просто вампир по имени, и это круто».
![Изображение сцены из игры The Elder Scrolls Online - Greymoor](/f/097423d6375cfadaf50f35f57bced713.png)
Связанный: Elder Scrolls Online: Elsweyr – мы приступаем к предстоящему расширению
Система древностей также добавляет игрокам совершенно новую функцию. Креативный директор ESO надеется, что это поможет некоторым игрокам переосмыслить свое место в мире ESO и даст мотивацию для более целенаправленного и полезного исследования мира игры.
«Одна из вещей, о которой наши игроки говорили нам снова и снова, — это то, что им нравится исследовать мир и им нравится лор Elder Scrolls», — объяснил Ламберт. «Поэтому мы хотели придумать систему, которая позволяла бы игрокам делать это более целенаправленно. Это было своего рода начало системы древностей и того, что она значила, и только в течение последнего года мы выясняли, как это работает.
«Я действительно хотел, чтобы это было не просто одно и то же. Не квесты, не убийства, у нас в игре много всего этого, так как же нам придумать систему – вроде того, что было с жильем – где оно совсем другое деятельность, чтобы поддерживать интерес людей к игре и находить новые способы играть в игру, сохраняя при этом нотки исследования и знаний, и это то, что мы придумали с."
Хотите принять участие? «Греймур» еще не вышел, но соответствующая сюжетная линия «Темное сердце Скайрима» началась в феврале этого года в DLC «Мрачная буря» для ESO. Это продолжается с Greymoor, который выйдет на ПК и Mac 18 мая, а также на Xbox One и PlayStation 4 2 июня.
ESO Greymoor уже доступна для предварительного заказа. Перейдите по соответствующей ссылке ниже, чтобы оформить предварительный заказ для вашей платформы.
- Новые игроки: Оформите предзаказ ESO Greymoor за Xbox One сейчас
- Существующие игроки: Оформите предзаказ ESO Greymoor за Xbox One сейчас
- Новые и существующие игроки: Оформите предзаказ ESO Greymoor за PS4 сейчас
- Новые и существующие игроки: Оформите предзаказ ESO Greymoor за ПК/Mac сейчас
Зачем доверять нашей журналистике?
Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.
Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.