Level Up: упадок Anthem рисует мрачное будущее для игр с живым сервисом

Electronic Arts официально закрыла книгу о Гимн на этой неделе прекратила разработку проблемного проекта Bioware всего через два года после его первоначального выпуска. Для игры с живым сервисом это просто катастрофа.

В последние месяцы Electronic Arts и Bioware работали над Anthem NEXT, предложенной перезагрузкой проблемной игры, которая должна вернуть ей всеобщее внимание. Такой проект был бы амбициозным, если бы не проблемы развития, вызванные глобальной пандемией, и такие препятствия, по-видимому, оказалось слишком сложно преодолеть.

Говоря в Сообщение блога Ранее на этой неделе Кристиан Дэйли из Bioware заявил: «Мы приняли трудное решение прекратить нашу новую работу по разработке Anthem (также известного как Anthem NEXT). Однако мы продолжим поддерживать работу Anthem Live в том виде, в каком он существует сегодня». Это означает, что Anthem остался в упадке, существуя в незавершенном на данный момент состоянии и не более того.

Обновленная информация об Anthem от Кристиана Дэйли: https://t.co/twmWXAXj3B

— BioWare (@bioware) 24 февраля 2021 г.

Учитывая, что миллионы игроков, вероятно, купили игру еще в 2019 году в надежде получить что-то такое же по глубине, как Mass Effect и Dragon Age, это крайне разочаровывающий вывод. Мало того, что фанатов лишили того, за что они заплатили, их надежды также были разбиты на что-то лучшее и на то, чем в конечном итоге мог бы стать Anthem NEXT.

Игры с живым сервисом рассчитаны на десятилетия, и Destiny и The Division показывают, как разработчики могут использовать опыт запуска и превратить его в нечто действительно особенное. Дорога может быть ухабистой, а жанр, несомненно, стал насыщенным, но выделиться среди толпы вполне возможно.

У Anthem были все составляющие, чтобы добиться такого успеха, но торопливый цикл разработки и явное отсутствие четкого видения помешали ей достичь величия. Было такое ощущение, что Bioware пыталась втиснуть обычное сочетание персонажей, боя и повествования в форму, для которой она просто не была создана. В результате готовый продукт казался сломанным и неудовлетворительным.

Но я сочувствую Bioware, поскольку она невероятно старалась добиться успеха Anthem, требуя дополнительных ресурсов и передышки, чтобы создать что-то, что соответствовало бы ее творческому видению. К сожалению, давление оказалось слишком сильным: «Я знаю, что это разочарует сообщество игроков Anthem, которые были рады увидеть улучшения, над которыми мы работали. Это также разочаровывает команду, которая проделала блестящую работу», — объясняет Дэйли.

Теперь работа будет сосредоточена на Дракон Эпоха 4 и следующая глава Mass Effect, причем первая теперь переведена в полностью одиночную игру, а не в игру с элементами живого сервиса. Это станет огромным облегчением для фанатов и, возможно, суровым уроком для Electronic Arts относительно огромной привлекательности однопользовательских игр на игровом рынке.

Но в конечном итоге печальная судьба Anthem может постичь и другие игры этого жанра. Независимо от того, сколько времени, денег и эмоций вы вкладываете в живое обслуживание, оно существует исключительно из-за экономической выгоды, которую оно приносит своим создателям. Как только этот колодец пересохнет, не будет смысла продолжать работу. В конце концов игрокам придется попрощаться.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.