Вот как будет работать боевая система Final Fantasy 7: Remake

Final Fantasy 7: Боевая система Remake была продемонстрирована на сайте Е3 2019 и на данный момент это выглядит как захватывающая смесь действий в реальном времени, смешанных с тактической игрой, пронизанная драматическими диалогами между персонажами.

Во время пресс-конференции Square Enix на E3 присутствующие и зрители увидели кадры, на которых Клауд Страйф закладывает расправа с рядовыми врагами и общее представление о том, как будут проходить кулачные бои и бои в Final Fantasy 7: Ремейк.

Вот все ключевые моменты обновленной боевой системы ATB.

Связанный: Последняя фантазия 7: Римейк

Бои в ремейке Final Fantasy 7

Вы можете свободно передвигаться

Первое, что следует отметить, это то, что вы больше не привязаны к статичному месту на поле битвы. Теперь вы можете бегать, уклоняться, захватывать врагов и кружить вокруг них, либо приближаясь, чтобы ударить их оружием ближнего боя, либо оставаясь позади, чтобы обстрелять их. Блокировка теперь — это то, что вы делаете активно, а не просто выбираете пункт меню. Final Fantasy 7: Remake: отказ от пошаговых атак означает, что вам придется испачкать руки.

Нажмите «Квадрат», чтобы атаковать, «X», чтобы произнести заклинания.

Базовые атаки вашим основным оружием активируются нажатием квадратной кнопки. Чем больше успешных попаданий вы нанесете, тем больше вы заполните шкалу заряда ATB персонажа, названную в честь старой системы Active Time Battle, которая использовалась в оригинальной игре.

После того, как вы заполнили полосу ATB, нажатие кнопки X откроет меню «Команды», где вы сможете выполнять такие действия, как выбор заклинаний, специальных способностей и предметов. Всякий раз, когда включен режим ATB, действие замедляется в стиле Матрицы, что означает, что вам дается дополнительная возможность. время подумать о том, где расположиться, какие заклинания использовать и куда именно нанести следующий удар.

Бои в ремейке Final Fantasy 7

Толкать его до предела

В оригинальной игре Limit Breaks представляли собой особые атаки и способности, которые можно было использовать, когда ваши персонажи получили достаточный урон. Эти атаки вернулись – и доступ к ним осуществляется таким же образом. Рядом с шкалой ATB и под счетчиком MP вы можете увидеть полосу для превышения пределов.

Жизнь в мире Материи

Вы можете назначить определенные способности и заклинания ярлыкам, чтобы сэкономить время при перемещении по меню, но по ходу игры вы возьмите больше Материи — волшебных сфер, которые наделяют своих носителей особыми способностями — у вас будет гораздо больше ходов и заклинаний. выучить наизусть.

Да, Материя вернулась, но как этого могло не быть? В конце концов (осторожно, спойлеры) это неотъемлемая часть истории.

Вместо того, чтобы заставлять персонажей в вашей группе «изучать» определенные заклинания, способности и магические приемы даются персонажам, если они обладают нужной Материей. Демоверсия E3 2019 показала, что Клауд, владеющий зеленой Материей, обрушивает заклинание Огня на головорезов.

Связанный: Лучшие игры для PS4

Бои в ремейке Final Fantasy 7

Не торопитесь, думайте тактически

Игроки оригинальной игры знают, что некоторые враги и боссы требуют осторожности. соображение – вы не можете просто продолжать охотиться на плохих парней и надеяться, что подход «рубить и рубить» спасет тебя.

После появления Клауда действие перешло к знаменитой битве, в которой Клауд и Барретт Уоллес сражаются с роботом. Скорпион, босс, который особенно восприимчив к заклинаниям молнии, и его нельзя атаковать, когда его цепкий хвост поднятый. Ну, вы можете напасть на него, когда хвост поднят, но это плохо для вас кончится.

Как и в бою в Kingdom Hearts, в Final Fantasy 7: Remake вы сможете переключаться между товарищами по команде. Нажимая вверх и вниз по крестовине, вы сможете прыгать от Клауда к Тифе, к Реду XIII, к Юффи, к Аэрис, к Сиду и так далее.

Это означает, что вы можете поставить своих дальнобойных нападающих на позицию и заставить их уничтожать врагов на расстоянии. ваши персонажи поддержки поддерживают пополнение HP и MP каждого, а ваши бойцы приближаются, чтобы нанести поражение дуть.

Бои в ремейке Final Fantasy 7

Речь все же принципиально о HP и MP

Хотя боевой движок Final Fantasy 7: Remake сильно ориентирован на действия в реальном времени, он по-прежнему опирается на статистику, а именно на HP – хит. очки, определяющие, сколько урона вы и ваши враги можете получить перед смертью, и MP — магические очки, необходимые для произнесения заклинания. заклинания.

Нанося удар, враг все равно будет видеть светящиеся цифры, разлетающиеся по всему помещению, и если у вас недостаточно MP, резерв, вы не сможете использовать заклинание «Исцеление всех», которое в противном случае спасло бы вашу группу от определенных смерть. Управление вашим MP, отслеживание того, сколько очков жизни осталось у врага, по-прежнему будет неотъемлемой частью опыта.

Хотя нам удалось лишь попробовать боевую систему Final Fantasy 7: Remake, этого более чем достаточно, чтобы разжечь наш аппетит к основному блюду.

Нам интересно увидеть, насколько глубокой будет боевая система, какое влияние окажет ваше окружение (т. е. сможете ли вы спрятаться в укрытие?), что какие возможности будут для объединения атак, чем Призыв может отличаться на этот раз, и попала ли какая-то новая Материя в Ремейк. В любом случае,

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.