Вышел патч первого дня для Anthem

Electronic Arts и Bioware подробно рассказали о большом обновлении для игры. Гимн Целью которого является исправление множества проблем с лут-шутером.

Несмотря на то, что это столь необходимое обновление доступно в некоторых выпусках и через EA/Origin Access с 15 февраля, оно только что появилось на Xbox One и ПК.

К счастью, обновление исправляет ряд проблем, касающихся загрузочных экранов, проблем с прогрессом и механики групповой игры. Основной игровой процесс Anthem невероятно увлекателен, поэтому приятно видеть, что Bioware уже исправляет некоторые его недостатки.

Загрузочные экраны до сих пор стали заметной жалобой среди игроков Anthem, поскольку вам нужно справиться с ними, чтобы что-либо сделать в многопользовательском шутере.

Связанный: Apex Legends против Fortnite

Полный список подробных примечаний к патчу вы можете найти ниже:

ПОЛНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ

Исправления высокого уровня:

  • Улучшено время загрузки
  • Исправлено множество бесконечных экранов загрузки.
  • Исправлено несколько испытаний, которые не отслеживались должным образом.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых игроки отключались или вылетали.
  • У оружия и снаряжения теперь есть номера модификаторов.

Общие исправления и улучшения:

  • Информация о добыче и сводка экспедиции теперь корректно воспроизводятся на экране окончания экспедиции.
  • Механика сбора группы стала более мягкой в ​​ряде ситуаций.
  • В конце экрана экспедиции игроки больше не будут застревать на этапах «Запись побед» или «Пропустить все».
  • Игра больше не зависает в меню «Джавелин» при разблокировке второго, третьего или четвертого джавелина.
  • Во время миссии «Что делают фрилансеры» смерть после убийства Свалки и освобождения арканистов не позволяет вам продвигаться вперед, это исправлено.
  • Испытания теперь открываются для игроков на правильных уровнях.
  • Исправлены некоторые проблемы с камерой во время заставок.
  • Легендарные контракты теперь можно принимать на доске контрактов Social Hub.
  • У некоторых врагов были уменьшены значения щита.
  • Добыча теперь корректно выпадает для игроков, потерпевших поражение.
  • Улучшено качество текстур NPC Просперо.
  • Из финального босса крепости теперь выпадает добыча, а не отображается только в конце экспедиции.
  • Исправлены тайм-ауты эха и реликвий, чтобы предотвратить грифинг и правильно обрабатывать отключения.
  • Игроки больше не могут проваливаться сквозь пол во время третьего испытания в Крепости Рассвета.
  • После завершения учебной экспедиции теперь отображается правильный внешний вид рейнджера.
  • После отключения, повторное присоединение к экспедиции теперь вернет вас в отряд, если вы были в нем ранее.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать друг с другом в стартовом отсеке при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка во время миссии «Плохая сделка», из-за которой преступники не появлялись, блокируя прогресс.
  • Улучшен экран начала экспедиции.
  • Устранены различные ситуации, когда убийство врагов не приводит к правильному развитию мировых событий.
  • Открытие сундука теперь увеличивает прогресс Гробницы Легионера для всех присутствующих членов отряда.
  • Снайперы Шрамов больше не могут стрелять через Штормовой Щит.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях игроки застревали на экране окончания экспедиции.
  • Игроки больше не будут отключаться, если присоединятся к миссии «В поисках старых друзей» во время воспроизведения видеоролика.
  • Устранен ряд ситуаций, в которых игроки могли застрять в стартовом отсеке.
  • Увеличен урон эффекта электрического статуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях Щит Рассвета можно было изготовить из меньшего количества материалов, чем предполагалось.
  • Навык «Платиновая миссия» теперь дает завершение, как и предполагалось.
  • Статусные эффекты могут более надежно применяться к Титанам.

Крепости:

  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою сервера Stronghold после победы над последним боссом.
  • Храм Шрама – игроки больше не могут застрять в заминированном туннеле в комнате со взрывчаткой.
  • Храм Шрама – игрокам больше нельзя блокировать вход в комнату со взрывчаткой из-за стены тумана.
  • Исправлена ​​шахта Тирана, поэтому люди, которые присоединяются к крепости в процессе, не оказываются изолированными от своей команды.
  • Скорректировано освещение в подводной части «Шахты Тирана», чтобы облегчить навигацию к выходу.
  • Роевой тиран больше не застревает у боковых входов в пещеры в некоторых ситуациях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в определенных ситуациях игроки появлялись в разных частях шахты Тиран.

Снаряжение и оружие:

  • После того, как первый пилот разблокирует костюм после обучения, создание нового пилота и переход к ковке больше не вызывают зависания экрана загрузки.
  • Бонусы к ледяному урону теперь корректно применяются к ледяному снаряжению.
  • Бонусы всего костюма от надписи теперь работают правильно.
  • Игроки больше не могут собирать экипированные предметы.
  • Специальное снаряжение и/или оружие для джавелинов больше нельзя использовать на джавелинах, для которых они не предназначены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях на компонентах шедевра не было надписей.
  • Мастерская автопушка Endless Siege больше не отображает в подсказке увеличение урона на 0%.

Джавелины:

  • Копье Колосса теперь может быстрее активировать свой щит после использования способности или выстрела из оружия.
  • Копье Шторма теперь реагирует на попадание, когда его щиты подняты.
  • Исправлена ​​уязвимость, позволявшая использовать ультимативную атаку Шторма больше раз, чем предполагалось.
  • Копье Колосса теперь может защищать и оживлять одновременно.
  • Комбо-аура перехватчика была увеличена по мощности и теперь имеет компонент постепенного урона.

Крафт:

  • Материалы, не являющиеся шедеврами, купленные в магазине крафта, теперь отображаются как их правильная редкость, а не как шедевры.

Элементы управления:

  • Внесены дополнительные улучшения управления мышью и клавиатурой.

Пользовательский интерфейс:

  • В некоторых разговорах не отображались очки репутации после завершения разговора, это исправлено.
  • На экране отряда теперь отображается правильная информация для каждого игрока.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых субтитры больше не застревали на экране после завершения диалога так часто.
  • Настройки больше не должны сбрасываться при выходе и перезапуске игры на Xbox One.
  • Размытие в движении теперь можно корректно отключить.
  • Эффект электрического статуса теперь правильно отображает масштабируемый урон.
  • Добавлена ​​возможность скрыть HUD члена отряда.
  • Край компаса теперь будет пульсировать, указывая местоположение противника.
  • В Форт Тарсис было добавлено уведомление, если хранилище игрока достигло максимума в 250 предметов.
  • На этапе «Починить Страйдера» задания «Крик о помощи» поисковый радар был настроен так, чтобы правильно направлять игрока ко всем 4 инструментам.
  • На все снаряжение перехватчиков добавлены значки капсюля и детонатора.
  • Исправлена ​​проблема с пользовательским интерфейсом, из-за которой ультимейт игрока отображался как доступный, хотя на самом деле это не так.

Нам еще предстоит дать оценку Anthem, но до его полного релиза остается еще один день. На данный момент, вот краткий обзор нашего обзора:

«На данный момент Anthem представляет собой странное ошибочное приключение с проблесками величия, скрытыми за обилием тупых дизайнерских решений. То, что многим игрокам нравится в Bioware, здесь, но фрагментировано настолько, что становится неузнаваемым».

Вы уже играли в Anthem? Дайте нам знать в Facebook и Twitter @trustedreviews.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.