Быстрая зарядка: подходит ли мобильный телефон для «Доктора Марио» и других игр Nintendo?

На этой неделе в Fast Charge мы исследуем запутанную историю Мобильные игры Nintendo и грядущие ли Доктор Марио Мир имеет задатки чудодейственного лекарства.

Даже если не принимать во внимание различные игры про покемонов, которые в последние годы появились на мобильных устройствах, с 2016 года Nintendo создала серию довольно успешных игр для смартфонов. Но путь к этому моменту был тернистым.

От выпуска к выпуску мы наблюдаем растущую уверенность компании в адаптации некоторых своих наиболее устоявшихся франшизы для работы на мобильных устройствах, а также то, как компания экспериментировала со способами зарабатывания денег с помощью этих игры. Вот история пути Nintendo к мобильным устройствам.

Мобильная версия делает то, чего нет у Nintendo

Решение о переходе на мобильные телефоны далось Nintendo нелегко. Под руководством тогдашнего президента Сатору Иваты компания первоначально удвоила усилия по продвижению собственного оборудования, создавая игры, которые использовали сильные стороны уникальных консолей Nintendo. В интервью японской газете Nikkei в 2011 году Ивата-сан даже заявил, что «Nintendo перестанет быть Nintendo», если начнет вкладывать ресурсы в разработку мобильных игр.

Несмотря на столь жесткую позицию по отношению к тому, что имя Nintendo появляется на смартфонах, вскоре после этого произошло несколько ключевых событий. Во-первых, (тогда новые) Wii U и Nintendo 3DS — домашние и портативные консоли компании того времени — просто не работали так хорошо, как надеялась компания.

К 2014 году эти ошеломляющие показатели продаж в сочетании с продолжающимся ростом популярности мобильных игр нанес ущерб ценам на акции Nintendo и вынудил компанию значительно снизить свои финансовые прогнозы. допуск. Кажется справедливым предположить, что с тех пор эти факторы оказали прямое влияние на отношение компании к разработке собственных мобильных игр.

Во время последующей пресс-конференции, которую Nintendo провела в Осаке в январе того же года, Ивата-сан признал, что «Учитывая распространение интеллектуальных устройств, мы, естественно, изучаем, как интеллектуальные устройства можно использовать для развития игроков. бизнес. Это не так просто, как позволить Марио передвигаться на смартфоне». Как цитирует Блумберг.

Испытание огнем (Эмблема)

Перенесемся в 2016 год, и с помощью партнеров по разработке DeNa, первая мобильная игра Nintendo, Миитомо, появилось на устройствах iOS и Android. Как намекнул Ивата, Nintendo не была готова просто портировать некоторые из своих классических игр на мобильные устройства оптом, и Miitomo была прекрасным примером этого.

Бесплатная социальная сеть, похожая на игру, наполненная фирменными аватарами Mii компании, была странным начальным ходом, который, как оказалось, не смог заставить игроков возвращаться. После притока первоначального интереса как к первому полноценному мобильному предложению Nintendo, количество игроков вскоре упало, и компания решила прекратить поддержку через два года после запуска.

Дальше пришел Супер Марио Бег (декабрь 2016 г. на iOS, март 2017 г. на Android), в которую можно играть и сегодня. Автораннер изменил тактику и вместо (исключительно) использования встроенных покупок появился в виде ограниченной демо-версии. полная версия игры заблокирована за единовременный платеж (9,99 долларов США) для доступа к дополнительным уровням и функции.

Эта более традиционная модель оплаты не прижилась так хорошо, как предполагала Nintendo: менее 10 процентов из 200-миллионной базы игроков желали получить полноценный игровой опыт. В результате, по данным аналитической компании, Run (only) заработал 56 миллионов долларов за первый год. Сенсорная башня.

Шаг вперед Герои огненной эмблемы в следующем году. Игра не только больше уважала свои корни в командной ролевой игре, чем Super Mario Run как платформер, но и более четко использовала устоявшиеся модели мобильных платежей. Игра бесплатна, но для получения денег используются внутриигровые покупки, привязанные к предметам и внутриигровой «выносливости».

В том же отчете Sensor Tower говорится, что за первый год Fire Emblem Heroes заработала чуть меньше 300 миллионов долларов (295 миллионов долларов), что почти в шесть раз больше, чем Super Mario Run. Впоследствии кажется, что Nintendo теперь придерживается именно этой структуры покупок внутри приложений для своих мобильных игр.

Эту же формулу можно увидеть в действии и в последующих мобильных играх компании — Animal Crossing: Pocket Camp и Dragalia Lost; и то, и другое требует от игрока большого терпения или внутриигровых покупок для дальнейшего прогресса.

Доктор в

Все это подводит нас к сегодняшнему дню и предстоящему появлению новейшей игры в серии головоломок от Nintendo, борющихся с вирусами: Dr. Mario World.

Почему Dr. Mario, учитывая всю эту историю и множество существующих мобильных игр, должен выделяться из толпы? Во-первых, серия зародилась в мире мобильных, а точнее, портативных игр.

«Доктор Марио» была первой игрой про Марио, которая была разработана и запущена одновременно на обеих ведущих консолях Nintendo того времени; NES (Nintendo Entertainment System) и Game Boy. Таким образом, несмотря на внутриигровую валюту, покупки в приложениях и другие современные бесплатные мобильные образы, которые Nintendo поставила на первое место. Формулы доктора Марио, Dr. Mario World 2019 года по-прежнему имеет потенциал считаться настоящим и достойным участником рынка. ряд.

Чтобы сыграть роль адвоката дьявола, эта новая запись, похоже, более чем отклоняет формулу доктора Марио от истоков сериала. любое название до него – что, как продемонстрировали Fire Emblem Heroes, вполне может быть неправильным направлением развития событий.

Во-первых, Dr. Mario World играет в перевернутом виде: капсулы с лекарствами поднимаются вверх и объединяются с вирусами наверху каждого уровня. Это противоречит одному из наиболее устоявшихся элементов серии: игровой процесс всегда изображается внутри бутылочки с таблетками, перевернутой правой стороной вверх.

Говоря об уровнях, вступительное видео Nintendo также дает нам представление о структуре развития Dr. Mario World. Вы играете по карте мира в стиле Candy Crush с растущим количеством вирусов и препятствий на каждом уровне, а не с постоянным увеличением сложности на одном этапе.

Также есть множество усилений, дополнительных персонажей (у вас есть возможность играть за доктора. Луиджи, доктора Жаба, доктора Пич или доктора Баузера), а также новые способности, которые станут частью этой новейшей версии. заголовок. Сами по себе они кажутся умными и интересными новыми элементами, которые развивают и расширяют игровой процесс в лучшую сторону, однако многое из того, что показано стоит за покупками в приложении, хотя неясно, сколько времени в игре потребуется для доступа к той же функциональности без потери каких-либо наличные.

По сути, Dr. Mario имеет полное право на мобильную версию от Nintendo, но как одна из самых популярных игр, созданных прыжок, это также хорошая лакмусовая бумажка того, как компания будет относиться к другим громким играм и персонажам. вперед.

Скрестив пальцы, Dr. Mario World, а также предстоящие мобильные игры Mario Kart и Legend of Zelda окажутся веселыми и увлекательными, независимо от того, потратите вы на них деньги или нет. В противном случае Nintendo рискует оставить у всех горечь.

Ознакомьтесь с предыдущим выпуском Fast Charge здесь – Что iOS 13 может рассказать нам об iPhone 11 или другой наш выпуск, посвященный Nintendo – 5 ключевых полей битвы для Google Stadia и Nintendo Switch.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.