Культурный клуб: как Ubisoft создавала проект Far Cry 5 у ворот Эдема

Главные злодеи Far Cry всегда были захватывающими. Обладая харизмой и обаянием, которые временами на протяжении всего повествования делают их почти симпатичными, их вуаль внезапно падает, и появляется это невероятно зловещее, отвратительное существо.

Ubisoft стала мастером создания этих персонажей, и предыдущие части происходили в несколько реалистичных, но никогда не реальных условиях, что помогало держать угрозу на расстоянии. Фар Край 5 гораздо более тревожит – потому что кажется правдоподобным.

Купить Far Cry 5 у Амазонка Великобритания | Amazon.com

Действие игры Far Cry 5 происходит в реальном американском штате Монтана. В ней рассказывается история невменяемого лидера культа Джозефа Сида, который захватили вымышленный город округа Хоуп, вербуя участников путем манипуляций или силы в Проект в Идене. Ворота. Идея ужасна не потому, что вы никогда не могли себе этого представить, а именно потому, что она вполне осуществима, особенно в нынешнем глобальном климате.

Связанный: Лучшие игры для PS4

Фар Край 5

На самом деле, если бы наш мир не был таким бурным, как сейчас, Джозеф Сид, возможно, никогда бы не увидел свет. Я поговорил с креативным директором Дэном Хэем, который обсудил зарождение культа.

Помню, как в детстве я думал о Холодной войне, Советском Союзе, Америке и был в ужасе. Некоторые люди в детстве боятся разных вещей, и именно этого боялся я».

Дэн рассказал, как постоянная угроза войны стала важной частью его мыслительного процесса в детстве.

«Затем, в 87, 88 и 89 годах, когда ситуация начала меняться [к концу холодной войны], тревога ушла. Позже, позже, у меня снова появилось это чувство, и я не знал, было ли это потому, что у меня были дети, или потому, что, будучи взрослым, я больше осознавал что происходит, но я определенно чувствовал, что в глобальном масштабе, не конкретно в Штатах, а в глобальном масштабе было ощущение, что мы движемся к этой пропасти снова. Поэтому, когда я увидел парня с сэндвич-доской и надписью «Конец близок», это был ключевой момент, когда я подумал: «Этот парень не сумасшедший». Это стало спусковым крючком для Джозефа».

Творение Джозефа Сида рождено из страха. Страх узнать, что произойдет что-то ужасное, но не знать, когда, и быть настолько непреклонным в этом знании, что вы должны защищать окружающих, хотят они этого или нет.

Связанный: Море Воров

Когда мне представилась возможность сыграть в эту игру, я не был уверен, был ли Джозеф лидером, который искренне верил в свое Евангелие, или же он был шарлатаном, обманывающим население. Это различие важно как для истории, так и для игры Джозефа, как подчеркивает Дэн:

«На практике все зависит от того, что вы говорите актеру. Актер мог бы разыграть шарлатанскую игру: «Вы не верите в то, что это такое», но если вы скажете актеру: «Послушай, этот человек абсолютно верит, что это произойдет», это изменит все, что он делает.

«Если говорить более органично по отношению к игре, она позволяет вам использовать фанатизм, поведение и фокус культа, который позволил бы некоторым из них делать то, чего вы обычно от них не ожидаете делать. Это ненормально, когда люди закрывают целый округ, это ненормально, когда люди берут других людей, привозят их и помещают в бункер.

«Но становится возможным, что мания и беспокойство по поводу этого чувства, что приближается конец времен, заставят людей вести себя таким образом, и что пугает в этом то, что когда Грег [Бирк, голос Джозефа Сида] проскальзывает в характер Отца, можно сказать, что его мышление меняется».

Связанный: Последние новости E3 2018

Ubisoft не просто полагалась на собственную интуицию при создании этого культа, она обратилась за помощью к эксперту в виде Рик Алан Росс, который также обсуждал разницу между искусным манипулятором и верующим и ужасные последствия культа, возглавляемого последним.

«Когда я начал наблюдать за Отцом и видеть, как Джозеф Сид разговаривает и взаимодействует во время разработки игры, я начал говорить: «Смотря на него, он верующий или он циничный манипулятор», и Дэн ответил: «О, он искренне верит», и по моему опыту это самый опасный лидер культа, потому что у них нет предел».

В своем превью я особенно восхищался Джозефом Сидом, его игра в первые моменты игры просто пугает. Джозеф — человек, настолько близкий к грани, что никогда не знаешь, будут ли его следующие слова благословением или проклятием. Понятно, что наличие истинно верующего человека, возглавляющего Проект, приносит дивиденды в виде конечного продукта.

Чтобы культ захватил весь город, похитил или завербовал подавляющее большинство его жителей и избегал любого внешнего влияния или сопротивления со стороны местных властей. или правительство может звучать довольно неправдоподобно, но именно тогда Ubisoft спросила Рика, не зашло ли то, что они создают, слишком далеко, и были удивлены действиями Рика. ответ.

«Мы много говорили об идеях, которые у них были, и о том, имели ли они исторический резонанс. Так, например, идея культа, захватившего город, или культа, использующего наркотики для манипулирования людьми и контроля над ними, идея обширного комплекса, все эти вещи были тем, о чем думали Дэн и его команда: «Ну, это настоящий? Это случилось?», а затем я рассказывал им вещи, которые были дальше того, что они говорили, и они чувствовали, что находятся в пределах реальности и истории».

Связанный: последние новости о PS5

Дэн также рассказывает о том, как выбор места сыграл ключевую роль в создании чего-то не слишком далекого от реальности.

«Мы поехали в Монтану и думали: «Как, черт возьми, мы собираемся оправдывать закрытие этого места?», и я пошел пользоваться своим телефоном, и он не работал в течение двух дней. Не мог поговорить с женой, не мог поговорить с Уби, никто не знал, где мы находимся, я понял, что эта маленькая штука предоставляет нам всю необходимую информацию. Мы настолько зависим от телефонов в социальных сетях, в получении информации, чтобы дать людям знать, что мы живы, что как только вы их заберете, эффект, который это оказывает, будет сумасшедшим».

Поскольку это игра Far Cry, это означает, что пройдет совсем немного времени, прежде чем игра ослабит контроль над игроком, и вы выпустите его на поля округа Хоуп. В предварительном просмотре я отметил свое разочарование тем, как команда создала невероятную идею, но затем оставила ее позади, но из разговора с Дэном стало ясно, что этот подход всегда был видением команды.

«Найдутся люди, которые будут играть в игру в определенном порядке и исходя из этого будут иметь представление об игре. Кто-то другой поедет в другой регион, будет иметь другое наемное оружие и другой опыт. Дело в том, что Far Cry справляется с этим хорошо, и мы не скрываем этого.

«У нас может быть очень серьезное, мощное начало, а вскоре после этого у нас может быть напыщенный, сумасшедший чизбургер (медведь в игре). союзник] иди взорви что-нибудь [последовательность], а потом ты встретишь кого-то, кто занимается психологической войной, и в конце концов ты возьмешь из этого то, что тебе нужно. хотеть.

«Если мы создадим игру, которая позволит вам перекусывать разными вещами в выбранном вами ритме, нам придется будьте готовы к тому, что это станет вашим опытом и вы получите от него столько удовольствия, сколько хотели. В то же время у меня есть потрясающий персонаж, которого я как дизайнер хочу, чтобы вы увидели, но вы никогда его не увидите».

Связанный: Бог войны PS4

Купить Far Cry 5 у Амазонка Великобритания | Amazon.com

Хотя эта автономия может означать, что для таких игроков, как я, история может быть не такой заметной, как нам хотелось бы, но это создает потенциал для некоторых невероятных моментов, основанных на выборе игрока. В Far Cry 4 вы, вероятно, знакомы с невероятным альтернативным финалом, который может произойти в течение 20 минут после загрузки игры и достигается простым подчинением Желание Пэган Мин «остаться здесь и наслаждаться крабами в Рангуне».

Имея это в виду, я задался вопросом, будет ли у игрока возможность присоединиться к Проекту у Врат Эдема, и спросил Дэна, можем ли мы ожидать аналогичного поворота в пятой части.

«Вот что можно сказать: я улыбаюсь. Это был великолепный момент в четверке, и я могу вам сказать, что дух этого выбора живет в игре».

Far Cry 5 выйдет 27 марта на PS4, Xbox One и ПК.