Мы счастливы немногие Обзор

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Плюсы

  • Заводная эстетика
  • Отличная характеристика
  • Разнообразные и интересные миссии
  • Сильное повествование

Минусы

  • Механика сбора мусора портит темп
  • Аспекты выживания кажутся ненужными
  • Обновление дерева саботирует игровые системы
  • Багги

Ключевые характеристики

  • Доступно на PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, MacOS.
  • Один игрок
После ажиотажа вокруг первого анонса We Happy Few несколько лет назад многие люди были разочарованы, обнаружив, что это процедурно-генерируемая игра на выживание. Представленный нам мир был полон индивидуальности и возможностей, которые, по мнению многих, были бы растрачены в игре на выживание с открытым миром. Compulsion Games учла эту критику, отказавшись от механики выживания и сосредоточившись на линейных, сюжетно-ориентированных миссиях и взаимодействии персонажей. Но все ли лажа или у нас на руках гнилой Даунер?

События фильма происходят после альтернативной версии Второй мировой войны, которая сложилась не совсем по-нашему. рассказ о Веллингтон-Уэллсе, маленьком британском городке, все жители которого под завязку накачаны наркотиком под названием Радость. Этот препарат вызывает состояние постоянной эйфории, представляя собой преувеличенное выражение британского менталитета «жесткой верхней губы». Тем временем окраины города населены даунерами, несчастными душами, изгнанными после того, как они перестали принимать чудодейственное лекарство.

Связанный: Лучшие компьютерные игры

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

С самого начала We Happy Few потворствует классическому стереотипу о себе, который мы, британцы, имеем о себе как о доблестном аутсайдере – идея, которую он мастерски разрушит в своей 40-часовой сюжетной кампании. Кампания разделена на три главы, каждая из которых рассказывает о подвигах разных жителей Веллингтон-Уэллса. У каждого из трех персонажей свои мотивы, но всех их связывают темы сожаления и искупления.

Артур — скромный обыватель, который стремится сбежать из города и воссоединиться со своим младшим братом, в то время как Салли хранит в себе тайну, которая никогда не должна раскрыться. Олли преследуют призраки его прошлого, но из-за его одурманенной наркотиками памяти он даже не знает, что это за призраки. На протяжении своих историй пути персонажей пересекаются, и вам часто придется пережить эти встречи дважды, если рассматривать их с обеих точек зрения.

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

Одна из уникальных особенностей повествования We Happy Few заключается в том, что детали этих встреч будут меняться в зависимости от того, кто их помнит. Разговоры между Артуром и Салли исключительно обыгрывают эту ненадежную концепцию рассказчика, причем каждый персонаж версия событий, изображающая другого правонарушителем, но при этом никогда неясно, кто что-то помнит, если вообще кто-то помнит правильно.

Здесь трудно избежать сравнений с Bioshock, что может показаться несправедливым по отношению к маленькой команде Compulsion Games. Визуальный стиль повторяет преувеличенные формы тела Bioshock, но основное вдохновение он черпает из 1960-х годов с модными платьями, заводными мелодиями и красочной палитрой.

Связанный: Лучшие игры шутеры от первого лица

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

Однако сравнение с Bioshock не является поверхностным: большая часть дизайна игрового процесса черпает вдохновение из океанских приключений 2K со здоровой смесью исследования, скрытности и драк. Бой в ближнем бою кажется особенно знакомым, хотя в нем есть немного больше механической глубины, поскольку вам придется управлять своей выносливостью в боевых столкновениях, блокируя и толкая противников, как необходимый.

Ближний бой — это большая часть игры, чем предложение Bioshock. Оружие бывает всех форм и размеров, обычно оно имеет восхитительный британский колорит — вы не найдете здесь бейсбольных бит. В Англии мы играем в крикет. Используя систему крафта игры, вы можете создавать нелепые комбинации, включая такое оружие, как «Спитфайр» и бита «Только не для крикета» — это крикетная бита с гвоздями, на случай, если вы интересный.

Скриншот экрана инвентаря из игры на выживание We Happy Few.

Чтобы дополнить эту систему крафта, вам необходимо собрать все случайные безделушки и старые безделушки, которые вы найдете, чтобы вы могли склеить их вместе, чтобы создать различное оружие и гаджеты. К сожалению, большинство предлагаемых игрушек и безделушек кажутся излишними. Вам редко придется что-либо создавать, если только это не потребуется для конкретной миссии, поскольку вы подберете арсенал оружия у Бобби, которые лучше всего умеют кулачный бой.

У каждого персонажа также есть свои механические причуды. Олли был армейским чемпионом по боксу, поэтому бьет как грузовик, тогда как миниатюрная Салли не способна нокаутировать противников без использования успокоительных шприцов. Игнорируя очевидные (и немного неприятные) гендерные стереотипы, происходящие там, это действительно обеспечивает некоторые вариации в игре, поскольку тактика, отлично сработавшая для одного персонажа, бесполезна для другого. другой.

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

Сюжет We Happy Few разворачивается как линейное развитие миссий, многие из которых происходят в специально созданных локациях. Именно здесь сияет We Happy Few. Сюжетные миссии глубоко погружаются в знания мира и предыстории персонажей. предоставляя уникальные игровые возможности, выходящие за рамки простого подкрадывания, выживания и боя, которые должен выполнять сам город. предложение. Во время этих миссий We Happy Few демонстрирует достаточно выдающихся моментов, чтобы заполнить несколько отличных игр.

К сожалению, эти основные моменты перемежаются ненужной рутинной работой. Многие миссии требуют определенных предметов или материалов для крафта, но вы часто оставлены на милость Госпожи Удачи. от того, как быстро вы можете найти эти предметы — я потратил больше часа на поиск материалов, необходимых для изготовления противогаза. Эти отвлечения от выживания и крафта соответствуют первоначальной предпосылке We Happy Few, но они резко останавливают ход истории.

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

Аналогичные проблемы существуют и с аспектами выживания. Ваш персонаж должен есть, пить и спать – иначе его боевое мастерство будет оштрафовано. Но эти системы редко создают проблемы. Еды и питья в изобилии, и вы всегда можете быстро добраться до безопасного дома, если вам нужно поспать, поэтому управление этими характеристиками становится не более чем рутинной работой. Вы также должны убедиться, что ваш наряд и поведение соответствуют местной эстетике, иначе окрестности ополчатся против вас довольно резко. Но опять же, эта механика вызывает больше раздражения, чем проблем.

Одно из самых загадочных дизайнерских решений связано с деревьями улучшения персонажей. За некоторыми исключениями, обновления не предлагают игроку никаких новых способностей, а вместо этого направлены на сведение на нет игровой механики. Существуют улучшения, устраняющие негативные последствия голода, улучшения, позволяющие нарушить комендантский час, и даже улучшения, уменьшающие негативные эффекты Радости. Вместо того, чтобы предлагать новые способы обойти эти препятствия, We Happy Few просто дает вам возможность их отключить.

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

Одна из немногих тактик выживания, которая действительно работает, — это «Радость», эйфорический препарат, который жители Веллингтон-Уэллса принимают, чтобы избавиться от мировых проблем. В городе полно контрольно-пропускных пунктов и устройств безопасности, которые могут обнаружить, что вы не в восторге. Обычно есть способы обойти эти меры, но без этих инструментов у вас не будет другого выбора, кроме как нажать Joy и войти в La-la Land.

На практике принятие Радости проявляется как сахарный фильтр над миром, раскрашивающий небо радугой и придающий весну вашим шагам. Вам придется тщательно контролировать употребление, так как передозировка Джой вызывает потерю памяти и потерю сознания, а отказ от препарата приводит к ужасному ухудшению состояния. Обыватели быстро заметят ваше жалкое расположение духа в таком состоянии, поэтому вам придется прятаться, пока ваше падение не закончится, чтобы не получить хорошее укрытие от местной полиции.

И наконец, во время прохождения я столкнулся с большим количеством ошибок, чем мне положено, о чем стоит помнить, если вы подумываете о покупке на неделе запуска.

Скриншот сцены из игры на выживание We Happy Few.

Вердикт

We Happy Few — игра, наполненная фантастическими моментами и замечательными историями, но они отягощены механика выживания токенов и утомительная уборка мусора, досадное похмелье от выживания в игре происхождение. Несмотря на это, в We Happy Few так много всего, за что можно полюбить, и если вы сможете простить его ошибки, вы получите мощное повествование. На пике своего экстаза We Happy Few с легкостью превосходит своих конкурентов, и это немалое достижение для небольшой инди-студии. Как сказали бы в «Обратном отсчете», это рискованная семерка, но я рад, что они пошли на это.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда