Что такое Метавселенная? Будущее Интернета объяснено

Если вы посещали какое-либо новостное агентство, открывали социальные сети или даже просто разговаривали с другим человеком за последние несколько лет, вы, несомненно, уже столкнулись с термином «Метавселенная».

Кажется, что каждый бизнес жаждет зарекомендовать себя в качестве лидера в преемнике Интернета в том виде, в каком мы его знаем. Однако не всегда легко определить, что такое Метавселенная и почему нас должно волновать последнее модное слово в сфере технологий.

Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать о Метавселенной, в том числе о том, что это такое, кому она принадлежит и что это значит для будущего… 

Термин «Метавселенная» используется для описания гипотетического трехмерного виртуального пространства, в котором мы все можем взаимодействовать так же, как в реальном мире. Это включает в себя игры, покупки, обучение, времяпрепровождение с друзьями и семьей и многое другое – и все это виртуально.

Многие считают Метавселенную следующим этапом развития Интернета, и ожидается, что она будет во многом зависеть от

VR и АР гарнитуры, хотя в конечном итоге к ним можно будет получить доступ с вашего телефона или ПК, не требуя громоздкой гарнитуры или жутко выглядящих очков AR.

Технически никто этого не делает.

Впервые он был придуман американским писателем Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа» 1992 года. В книге люди взаимодействуют с помощью аватаров в виртуальном трехмерном пространстве, что в значительной степени описывает суть того, что мы ожидаем от Метавселенной.

Помимо его тезки, сейчас в разработке следующего этапа Интернета участвует бесчисленное множество компаний.

Хотя Мета получила широкую огласку за свою роль в Метавселенной (частично из-за фактически он переименовал себя в «Мета»), существует множество компаний, работающих над превращением виртуального мира в реальность. Apple, Google, Microsoft, Epic Games, Unity, Nvidia и Snap — это лишь некоторые из громких имен, которые также были заняты разработкой собственного вклада.

Хотя Метавселенная считается будущим Интернета, мы не можем сбрасывать со счетов многие крохи Метавселенной, которые уже существуют в 2022 году.

На данный момент в гарнитурах VR и AR нет ничего нового: такие бренды, как Meta, Sony и HTC, продают свои собственные устройства. Программное обеспечение и игры, доступные на них, являются наиболее очевидными ранними примерами Метавселенной, которые мы можем увидеть и купить прямо сейчас.

Также было выпущено бесчисленное количество игр, призванных облегчить взаимодействие в реальном мире. виртуальное пространство, от World of Warcraft до Fortnite и Club Penguin, многие из которых охватывают давнюю историю. десятилетия.

Хотя ни одна из этих игр не соответствует 3D-аспекту Метавселенной, Fortnite и Roblox проводили виртуальные концерты. с такими артистами, как Трэвис Скотт, Lil Nas X и другими, выступающими на платформах, демонстрируя некоторые из потенциал.

Ожидается, что виртуальный опыт будет развиваться дальше в ближайшие годы, хотя неясно, как именно. пройдет много времени, прежде чем Метавселенная станет нашей повседневной жизнью, поскольку наше видение технологии все еще довольно абстрактный. В конечном счете, потребители будут сами решать, хотят ли они пойти в магазин за буханкой хлеба или прогуляться по улице. виртуальные проходы Walmart.

Вы могли бы…

Лучший ноутбук 2023 года: 10 лучших ноутбуков, отобранных нашими экспертами

Лучший ноутбук 2023 года: 10 лучших ноутбуков, отобранных нашими экспертами

Джемма Райлс1 день назад
Лучшая VR-гарнитура 2023 года: наш лучший выбор для виртуальной реальности

Лучшая VR-гарнитура 2023 года: наш лучший выбор для виртуальной реальности

Райан Джонс3 недели назад
Лучшие VR-игры: все лучшие игры для вашей гарнитуры.

Лучшие VR-игры: все лучшие игры для вашей гарнитуры.

Доверенные отзывы5 лет назад

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.