Recenzie Creative Dimension 3DSOM Pro

£1500

Prețul la revizuire

Chiar și atunci când utilizați un modelator hands-on dedicat, cum ar fi Eovia Hexagon, crearea de noi obiecte de la zero poate fi o corvoadă majoră. Și încercarea de a recrea cu acuratețe forma și suprafața obiectelor existente este și mai dificilă. Dar exact aici intervine 3DSOM (3D Software Object Modeller) Pro. La fel ca iModeller de la UZR, generează modele 3D din fotografii cu obiecte reale.

Recenzie Creative Dimension 3DSOM Pro

Totuși, înainte ca software-ul să se poată pune să funcționeze, trebuie să pregătiți obiectul pe care intenționați să îl recreați. Aceasta implică fixarea acestuia pe un suport deasupra unui covoraș de calibrare imprimat, așezându-l pe o culoare contrastantă fundal și apoi să faceți o serie de fotografii laterale și cu ochi de pasăre cu camera dvs. digitală - aproximativ 20 ar trebui să facă aceasta. Apoi le încărcați în 3DSOM Pro și, totul fiind bine, apăsând comanda Make All, un minut mai târziu va apărea pe ecran obiectul dvs. 3D complet texturat. De aici, este gata pentru export în format 3DS pentru a fi utilizat în fluxuri de lucru 3D mai mari sau direct în formatul dedicat Shockwave, VRML sau 3DSOM, bazat pe Java, pentru afișare web.

Conversia în 3D se bazează pe un proces în patru etape. Când imaginile sunt încărcate, 3DSOM Pro folosește datele hărții de calibrare pentru a determina unghiul camerei cu care a fost făcută fiecare fotografie. Când apăsați Faceți tot, fiecare imagine este mascată automat pentru a izola obiectul față de fundalul său contrastant. Combinația dintre siluetele mascate și unghiurile lor ale camerei sunt apoi folosite pentru a crea un model wireframe. În cele din urmă, pe baza coordonaților acestei rețele și a relației lor cu fotografiile originare, este creată o hartă de textură optimizată. Este un sistem frumos (bazat inițial pe cercetările efectuate pentru Canon), iar pentru proiectele eșantion furnizate, funcționează într-adevăr ca prin magie.

Desigur, există o diferență uriașă între exemplele tutoriale și proiectele reale, dar 3DSOM s-a mândrit întotdeauna cu flexibilitatea sa în lumea reală. De exemplu, mascarea automată implicită este un economisire mare de timp, dar, acolo unde este necesar, puteți oricând să pictați pe o mască fie intern, fie într-un editor extern terță parte. Și pentru acele locuri de muncă care încă nu merg complet conform planului, 3DSOM original a fost, de asemenea, pionierat de capabilități de editare simple, dar eficiente. În special, pentru a elimina erorile evidente în forma obiectului dvs., pur și simplu rotiți modelul până când este incorect geometria este afișată clar, generați o „pseudo siluetă” și apoi editați această mască înainte de a regenera wireframe model. Și pentru a elimina erorile în aspectul suprafeței obiectului dvs., rotiți din nou modelul în poziție și apoi copiați pur și simplu curentul vizualizați în Clipboard, editați-l într-un editor de bitmap și inserați înapoi noua versiune - 3DSOM actualizează automat harta texturii în consecinţă.

3DSOM a oferit întotdeauna o putere impresionantă, dar această nouă versiune Pro duce lucrurile la un nou nivel. Pentru început, are o interfață mai profesionistă, construită pe vrăjitori care oferă simultan un plus ținere de mână și mai mult control, iar această combinație de utilizare mai mare și putere mai mare este vizibilă pe tot parcursul program. Când vine vorba de mascarea imaginilor, de exemplu, există acum un selector interactiv de prag de mascare automată și acesta poate fi aplicat diferitelor selecții din imagine. Alternativ, pentru mascarea semi-automată, puteți utiliza noul instrument Shrink Wrap pentru a contura rapid obiectul care trebuie izolat, în timp ce noile instrumente Umplere și Poligon îmbunătățesc mascarea manuală.

Cele mai fundamentale schimbări sunt evidente atunci când vine vorba de modelare. În special, după prima generație de wireframe, 3DSOM Pro oferă acum două noi opțiuni. Prima, Optimizarea suprafeței, îndepărtează în mod inteligent fațetele nedorite din geometrie, menținând colțurile clare, dar netezind plasa. Al doilea, Subdivision Surface, optimizează inteligent rețeaua în ceea ce privește numărul de triunghiuri necesare pentru a o reprezenta cu acuratețe, permițând astfel compresia masivă și afișarea web mult mai rapidă.