Uită de arme, jocurile video sunt de vină pentru împușcăturile din școli, susține că l-a înșelat pe guvernatorul SUA

În timp ce SUA se luptă cu controlul armelor în urma unei alte împușcături în școală, care a dus la moartea a 17 persoane, guvernatorul Kentucky a respins problema cu totul. În schimb, el pune vina direct în mâinile țapului ispășitor favorit al pro-gunului: jocurile video violente.

Uită de arme, jocurile video sunt de vină pentru împușcăturile din școli, susține că l-a înșelat pe guvernatorul SUA

Vorbind într-un interviu cu Leland Conway la WHAS, joi, guvernatorul republican Matt Bevin a învinuit „o cultură a morții care este sărbătorită” prin jocuri video violente, muzică și emisiuni TV.

„Există jocuri video care, da, sunt listate pentru publicul matur, dar copiii le joacă și toată lumea știe asta și nu există nimic care să împiedice copilul să le joace”, a spus Bevin.

„Ei sărbătoresc sacrificarea oamenilor. Există jocuri video care se reproduc și le oferă oamenilor posibilitatea de a câștiga puncte pentru că fac același lucru elevii fac în interiorul școlilor, unde primești puncte în plus pentru că ai terminat pe cineva, care stă acolo cerșind pentru viaţă."

În ciuda faptului că este incredibil de grosolan și insensibil la doar o zi după ce tinerii studenți și profesori și-au pierdut viața, cuvintele lui sunt puternic ironice. Deși este adevărat că nu există nimic care să îi împiedice pe copii să se joace jocuri video, de asemenea, există foarte puține persoane care îi împiedică pe oameni să cumpere arme de foc și în SUA.

În legea federală, persoanele cu vârsta de 18 ani și mai mult au dreptul să cumpere arme lungi – atâta timp cât nu au antecedente penale. Deoarece criminalul nu a avut niciodată antecedente penale, a fost autorizat automat să cumpere arma.forget_guns_video_games_are_to_blame_for_school_shootings_claims_deluded_us_governor2

Conform Ars Technica, Bevin și-a amintit cum copiii obișnuiau să aducă în mod regulat arme la școală după Crăciun, dar schimbările în societate și cultura din jurul jocurilor video duc la aceste atrocități.

„Cred că trebuie să începem prin a avea o întrebare sinceră despre ce valoare adaugă oricare dintre aceste lucruri”, a spus el. „Avem nevoie de un joc video, de exemplu, care să încurajeze oamenii să omoare oameni. Fie că este vorba de versuri, fie că este vorba de emisiuni, fie că este vorba de filme, îi întreb pe producătorii acestor produse, a acestor jocuri video și aceste filme, întrebați-vă ce valoare răscumpărătoare, în afară de valoarea șocului, în afară de speranța că veți câștiga câțiva dolari. aceasta. La ce pret? La ce preț?”

Vezi legate 

În imagini: Information is Beautiful, lista scurtă prezintă armele, trolii și războiul hip-hop împotriva lui Trump
Get Even: FPS-ul este mai interesat de vinovăție decât de arme
O meme Reddit și-a găsit drumul într-o audiere de confirmare a Curții Supreme

În timp ce Bevin a trecut cu brio să vorbească despre controlul armelor, legăturile dintre jocurile video și violență sunt amplu dezbătute. Studiile timpurii din anii 2000 care analizează legătura dintre jocurile video și agresiune au fost notoriu bătut de mulțisavanţii. Când te gândești la însăși Curtea Supremă a SUA a decis că nu există nicio legătură între jocurile video și violență,plus dovezi tot mai mari care sugerează același lucru, îți dai seama de argumente ca această înțelegere cu retorica pro-arme.

Într-un studiu realizat de Universitatea din York Luna trecută, cercetătorii au întreprins cel mai mare studiu vreodată asupra jocurilor video și violenței. Efectuând o serie de experimente cu mai mult de 3.000 de participanți, cercetătorii au investigat dacă jocurile video i-au pregătit pe jucători să gândească agresiv. În acel caz, ei nu au găsit nicio legătură între realismul jocurilor video și violența din viața reală.

Criminologii chiar au descris legătura dintre jocurile video și violența ca fiind a concepție greșită și invalidă  într-o lucrare separată publicată în 2013. In timp ce un alt studiu realizat de cercetători din Germania chiar a constatat că fanii de lungă durată ai jocurilor violente sunt la fel de empatici ca și cei care nu sunt jucători și nu sunt desensibilizați la violență. Sunt chiarMai multstudii susținând această afirmație.

De fiecare dată când are loc o astfel de împușcătură tragică în școală, jocurile video sunt aduse în discuție în interviuri și conversații. Chestia este că argumentul își pierde credibilitatea pe măsură ce se prăbușește sub un munte tot mai mare de cercetări care neagă existența unei legături.