Jazzul se întâlnește cu voyeurismul în fantasmagorica Suită Norwood a lui Cosmo D

Meciul lui Cosmo D din 2015 În afara vârfului a fost o piesă de design de decor, luând fragmente din experiența creatorului său din New York și filmându-le printr-un supraconductor. Joacă ca un colaj suprarealist, ținut într-o gară vastă de manechine vorbitoare.

Acum, Cosmo D (pe numele real Greg Heffernan), pregătește o continuare. Intitulat Suita Norwood, și este programată pentru lansare pe 2 octombrie, această a doua tranșă are același aspect ca În afara vârfului; ca un vis urât în A doua viață, dar de data aceasta, jucătorul se află într-un hotel labirint, uitându-se la vieți care nu le aparțin. De asemenea, ca În afara vârfului, are o coloană sonoră jazzy.

Acest lucru se datorează faptului că, pe lângă viața sa de dezvoltator de jocuri, Heffernan este un violoncelist cu pregătire clasică. A lui Facebook explică că îi place „să facă jocuri, muzică și să exploreze spațiul dintre”. Dar care este acest spațiu între ele? Ne-am gândit să-l întrebăm pe Heffernan însuși.

Care a fost impulsul inițial din spate Suita Norwood?

A fost un răspuns la ultimul meu joc, În afara vârfului. Mă întrebam: „Cum pot să iau sentimentul și experiența pe care le-am lovit în acel joc și să le fac mai profunde, mai ample și mai bogate. Cum pot încerca să construiesc pe această fundație?” Decorul a fost inspirat de unele dintre geografiile mai bucolice din afara New York-ului, precum Catskills, dar și prin locuri precum vechiul Hotel Chelsea, cu trecutul său sordid și distribuția de necinstiți care au rămas acolo peste ani.

Ești muzician, dar și dezvoltator de jocuri. Există asemănări între designul jocului și compoziția muzicală?

Cred că impulsul de a crea și crea lucruri, fie că este vorba de jocuri sau muzică, trebuie să vină din aceeași parte a creierului.

Game Design, pentru mine, pare să scriu un roman vizual neliniar în 3D, bazat pe muzică. Muzica este încă acel imbold, și informează scrierea, designul grafic, designul de nivel. Cred că, pentru că am pornit de la o abordare a muzicii în primul rând/vibe-first cu munca mea, asemănările dintre designul jocului și compoziția muzicii sunt evidente în structură. jocului – lungimea sa, folosirea prefigurarii, secțiunea „deschisă” pentru ca jucătorii să-și improvizeze calea, simțul de a repeta temele, variația și finalul rezoluţie.

norwood_suite_2

În timp ce mulți dezvoltatori de jocuri apelează la film, crezi că există mai mult spațiu pentru designeri să caute inspirație la structurile muzicale?

„Suita Norwood este structurată ca o piesă de jazz de lungă durată”

În afara vârfului a fost un joc de colaj, parțial inspirat de mixurile DJ și de natura curatorială a modului în care muzicienii „selectează” și organizează pentru divertismentul altora. Suita Norwood este structurat mai degrabă ca o piesă de jazz de formă lungă – aveți un „cap” sau melodie, care precizează tema și intenția, un „deschis” secțiune în care jucătorii pot improviza și explora propriul drum, apoi te întorci la cap și te îndrepți spre rezoluţie.

Personal sunt atras de structurile muzicale pentru că este ceea ce știu și este ceva cu care am o legătură profundă. Dacă alți designeri sunt inspirați să îmbrățișeze mai multă structură muzicală în jocurile lor, grozav!

De ce te-ai hotărât să structurezi Suita Norwood în jurul tropilor jocurilor de aventură?

Acest lucru sa bazat parțial pe faptul că am construit pe bazele gameplay-ului În afara vârfului, și parțial pentru că mecanica jocurilor de aventură se afla în domeniul de aplicare al abilităților mele tehnice ca designer solo.

Vezi legate 

Bun venit la festivalul de arte digitale care este literalmente underground
Square Enix găsește o casă pentru jocuri indie revigorant de ciudate
Desenul vieții și învățarea automată: un interviu cu artista Anna Ridler

Acestea fiind spuse, cred Suită Norwood este un joc de aventură în sensul că pune accent pe „aventura”. Este vorba despre explorare, flux și descoperire. Nu este nici complet transparent, nici complet obscur în provocarea sa – își găsește propriul drum.

ns_chillin_guy

Aveți impresia că devine dificil pentru dezvoltatorii indie să găsească un public pentru jocurile lor într-o piață din ce în ce mai aglomerată?

Dificultatea de a te remarca este o provocare în orice domeniu creativ. De aceea, mi-am propus să fac jocurile mele 100% adevărate cu cine sunt și să mă exprim exact așa cum vreau, fără compromisuri. Făcând asta, mă simt bine și nu pot decât să sper că adevărul meu rezonează cu alții.

Cum vrei să se simtă un jucător după ce s-a îndepărtat Suita Norwood?

Vreau ca jucătorii să se simtă surprinși, nesiguri, poate puțin șocați, inconfortabil, intrigăți, dar în cele din urmă distrați. Vreau să-și înjure monitorul. Vreau să țipe, poate să râdă. Vreau ca după aceea să rumegească cu prietenii lor despre experiență. Vreau să simtă că, dacă ar juca din nou, ar putea prinde lucruri pe care le-ar fi ratat prima dată... indicii care au dezvăluit spre ce îndreaptă totul. Asta e speranța mea, oricum. Apoi se pot pune pe coloana sonoră și se pot relaxa în mod corespunzător.

Suita Norwood va fi disponibil pe Aburi din 2 octombrie pentru 7 GBP.