Jucând nave spațiale de-a lungul timpului

Călătoria în spațiu este, fără îndoială, incitantă. Designul navelor spațiale nu se potrivește întotdeauna cu acest scurt, dar este destul de corect. Fără a dori să exagerăm evident, construirea unei nave spațiale funcționale este greu, și este corect să spunem că stilul nu este problema cea mai presantă.

Jucând nave spațiale de-a lungul timpului

Vezi legate 

Sonete Minecraft: Cum se unesc lumile poeziei și ale jocurilor
Cinci invenții NASA pe Pământ (și cinci pentru care se merită greșit)
Distopii digitale: un interviu cu artistul Lawrence Lek

Designul jocurilor video, pe de altă parte, nu este literalmente știință rachetă - și nu mă refer deloc la asta în mod peiorativ. Eliberat de nevoia de a lua în considerare fizica, aerodinamica și de a nu ucide pe nimeni în interior în momentul decolării, designerii de jocuri video au avut de mult timp batai de la NASA când vine vorba de proiectarea unei nave spațiale plăcute din punct de vedere estetic.

Iată o privire asupra modului în care s-au schimbat de-a lungul timpului.

Space Invaders (1978)

space_invaders

Pentru a fi corect, nu a fost niciodată clar dacă pata verde care trăgea lasere albe era de fapt o navă spațială sau un fel de tun laser pe șine care se apăra de atacul extratereștrilor. Să sperăm că este cel din urmă, altfel sunt niște invadatori uriași care atacă Pământul.

De asemenea, în această fotografie este clasicul „OZN” care plutește în partea de sus a ecranului. Interesant, în ciuda faptului că se află la peste 30 de ani de la prima descriere a unei „farfurii zburătoare”, Space Invaders rămâne cu acel design în loc să opteze pentru ceva mai contemporan (Razboiul Stelelor a fost lansat anul precedent).

asteroizi (1979)

asteroizi

Când asteroizi a venit pe scena din 1979, nu ai putea alege cu adevărat detalii fine în grafica ta. Dacă strâmbați, totuși, puteți vedea aproape asemănarea dintre conturul minuscul și nava spațială Apollo care a aterizat pe Lună cu un deceniu mai devreme - ambele au un punct triunghiular. Diferența este că asteroizi nava nu are mult altceva.

Elită (1984, 1993, 1995 și 2014)

elite_cobra_iiElite a apărut pe scenă în 1984, dar captura de ecran de mai sus este de la Frontieră: Elita II, lansat aproape un deceniu mai târziu. Cobra Mark III este nava din imagine și, probabil, cea mai emblematică a seriei, tocindu-l pe stil triunghiular din jocurile spațiale anterioare și adăugarea de câteva propulsoare atât de necesare la înapoi. Cu siguranță necesar pentru călătoria implicată – care, spre deosebire de predecesorii săi, nu a fost limitată la un singur ecran.

Comandant de aripă (1990, 1994)

comandantul_aripii

Știri WC

Comandantul aripii, lansat în 1990, s-a mutat mai aproape de aerospațiu decât de spațiul cosmic, navele având un cockpit clar și o estetică militară gri. Pentru mine, are mai mult decât o asemănare trecătoare cu F-14 Tomcats popularizați de Tom Cruise și Val Kilmer cu patru ani mai devreme în Top Gun.

Star Fox (1993, 1997, 2002, 2005)

star_fox

În schimb, Nintendo Star Fox era în mod clar mult mai puțin serios și mai colorat decât Comandantul aripii. Apoi, din nou, avea și o distribuție de animale antropomorfizate care pilota, așa că poate nu ar trebui să citesc prea mult în designul navei sale spațiale.

Cu toate acestea, aceasta este prima dată când aripile au apărut în mod evident pe navele spațiale de jocuri (sau pe cele principale, în orice caz). S-ar putea să vă întrebați de ce are nevoie de aripi, când este conceput pentru călătorii în spațiu. Cu toate acestea, după cum puteți vedea din captura de ecran de mai sus, nava este proiectată să intre în atmosfera planetară și, prin urmare, trebuie să fie aerodinamică. Ori asta, ori citesc prea mult despre asta...

Metroid (1986, 1991, 1994, 2002, 2004, 2010)

metroid_gunship

Puțin în afara secvenței aici, doar pentru că gunship-ul lui Samus nu a apărut în primul Metroid joc. Au urmat diverse modele de-a lungul anilor de atunci, inclusiv cel de mai sus, care are o senzație mai „străină”. Designul variază masiv de-a lungul seriei, unele având aripi, iar altele nu, dar culorile strălucitoare și designul curbat par destul de consistente.

Lumea natală (1999, 2000, 2003, 2015)

lumea natalăHomeworld – un joc de strategie complet 3D în timp real – a oferit o selecție de nave spațiale de controlat, necesitând mult mai multă creativitate decât abordarea anterioară „copie avioane, dar fă-le mai spațiale”. Destul de multe nave pluteau forme geometrice, recunoscând pentru o dată că spațiul nu este același cu cerul și, prin urmare, aerodinamica nu este atât de importantă.

Freeespace (1998, 1999)

spatiu liberDegetele inactiv

Aripi! Uită-te la toate aripile alea! După cum v-ați putea aștepta de la modelele de nave – care toate par să sufere de un fel din lipsa de vopsea interplanetară – jocul joacă mai mult ca un avion de luptă de câini decât un spațiu realist sim.

Șoc de sistem 2 (1999)

sistem_shock_2_screenShodan Wikia

Von Braun – o navă spațială care atârnă în spațiu și găzduiește acțiunea înfiorătoare a lui Șoc de sistem 2 – datorează mai mult lui Sulaco din 1986 Extraterestrii decât alte nave spațiale enumerate aici. Fără aripi, fără dungi mai rapide: doar o bucată metalica ciudată de metal în formă de armă.

Mass Effect (2007, 2010, 2012)

efect_de_masă_normandiaAcum, acesta este un pic mai asemănător: pierderea aripilor, dar păstrând suficiente propulsoare pentru a arăta adecvat ca o rachetă, Normandia a rămas cu Efect de masă echipaj prin trei jocuri. În plus, așa faci ca argintiul și griul să arate mai elegant decât, ei bine, argintiu și gri.

Dead Space (2008, 2011, 2013)

dead_space_ishamura

…aaa și ne-am întors Străin-corăbii inspirate. În acest caz, Ishimura, o navă minieră abandonată. Ei bine, abandonat, dacă nu numărați toți monștrii, ceea ce pare un pic o atitudine de pahar pe jumătate gol dacă mă întrebați pe mine.

În ceea ce privește schema de culori, aș fi preferat ceva mai vesel și mai puțin gotic, dar presupun jocul ar părea mai puțin înspăimântător dacă te-ai lupta printr-o tematică Hello Kitty navă.

Așii Galaxy (2008)

ași_ai_galaxiei

Apropo de colorat, jos pălăria Așii Galaxy – un joc Xbox Live Arcade din 2008 – pentru încercarea de a muta paleta de culori din nuanțe de gri.

În ciuda faptului că jocul în sine era uitat în mod rezonabil, a avut cel puțin o varietate de nave spațiale, mergând ușor pe navele cu rachete ascuțite cu aripi.

FTL (2012)

ftl_ship

FTL, în afară de a fi un favorit personal al meu, oferă o perspectivă rară asupra interiorului navelor spațiale - în De fapt, nu vezi cu adevărat niciunul dintre navele cu capacele puse, oferind fiecărei nave „planul lui Foxton” perspectivă. Fiecare ambarcațiune are camere dedicate pilotului, scuturi, arme, motoare, oxigen, medicamente și, ușor înfiorător, supraveghere.

Navele în sine îi datorează mai mult Star Trek decât altele, cu nava principală aleasă (denumită întotdeauna „Kestrel”, dar liberă pentru a redenumi) având mai mult decât o asemănare trecătoare cu Naveta Spațială.

Destin (2014)

destiny_jumpshipImagine: MakeUseOf

Cel mai recent joc spațial de mare profil a fost lui Bungie Destin. Navele spațiale nu vin prea des, dar atunci când vin, navele de zbor îi datorează cea mai mare datorie față de Comandantul aripii si Top Gun abordarea militară a luptei spațiale – cu aripi și vârfuri ascuțite care ne aduc aproape exact de unde am început.

Pe scurt: designerii de jocuri ar trebui să-și ia un minut pentru a fi mult mai imaginativi cu design-urile lor. Puteți construi ceea ce doriți - fiți creativ!

Am ratat nava ta preferată pentru jocuri? Spune-ne în comentarii.

Imagini: ThreeHeadedMonkey (antet). Altele: domeniul public sau prin intermediul editorului fiecărui joc, dacă nu se specifică altfel.