Recenzie God of War: O aventură cu adevărat epică

£52.99

Prețul la revizuire

Acesta este cel mai recent zeul razboiului este un fel de repornire, care vine la opt ani după ultimul joc principal și schimbă paleta grecească antică a seriei cu un nordic care este cine dintre zei și monștri. Este chiar simbolul fanteziei, reformularea mitului pentru o aventură tată-fiu care joacă cu o viziune deosebit de macho a masculinității. Cu toate acestea, este, în cele din urmă, unul plin de meșteșug, inimă și fler vizual.

Recenzie God of War: O aventură cu adevărat epică

Protagonistul de lungă durată Kratos este mai în vârstă, cu barbă completă și trăiește în pădure cu fiul său, toată furia sa din tinerețe făcând loc unui stoicism burlan. După o incinerare și un vizitator surpriză ciocănește, depinde de Kratos să-și îndrume tânărul copil în vârful unui munte din apropiere pentru a arunca cenușa cuiva drag.

Există o simplitate în această căutare subiacentă, înviorător de lipsită de politizarea divină complicată în care au căzut jocurile anterioare din serie. Zeitățile nordice apar inevitabil și sunt lovite, dar

zeul razboiului te atrage înainte pentru că are rădăcinile într-o poveste a unui tată și a fiului care învață să facă față pierderii. Este o poveste umană și adaugă o inimă delicată la volumul aventurii.

Și ce greutate! Există o greutate extrem de satisfăcătoare pentru zeul razboiului. Acesta este un joc în care joci un zeu ascuns, călătorind printr-o lume mitică nordică împreună cu fiul său, iar Santa Monica Studio a făcut o treabă stelară făcând ca fiecare pas să pară colosal. Când personajul tău, Kratos, fuge, se aruncă. Când vâslește, controlorul tremură. Când își aruncă securea, acesta se lipește în perete cu o scărșătură delicioasă.

Recenzie God of War: Gameplay

Într-adevăr, o mare parte din zeul razboiului se cheltuiește făcând tot felul de draugr, revenant și troll din cap până în picioare. Lamele înlănțuite de mai devreme zeul razboiului jocurile au fost înlocuite cu toporul strălucitor Leviathan, care poate fi balansat și aruncat, zburând înapoi în mâna lui Kratos cu o apăsare de buton. Ca și Cappy în Super Mario Odyssey, securea este mai mult decât o armă; mai degrabă, este fundația pe care majoritatea zeul razboiuluipuzzle-urile lui sunt atârnate. De la zdrobirea vaselor îmbrăcate cu simboluri până la tăierea tendoanelor strălucitoare, aruncarea toporului este esențială zeul razboiuluigameplay-ul lui în și în afara luptei.

În luptă, toporul tău se potrivește Suflete intunecate-stil blocuri, eschivuri și parade. Aruncați-vă arma și atacați un inamic cu brațele goale, iar acesta va genera daune de asomare care, atunci când sunt pline, vor duce la distrugeri groaznice, care amintesc de Doomgloria lui ucide. Anumiți inamici sunt rezistenți la daunele toporului, ceea ce înseamnă că ești încurajat să te adaptezi din mers, alergând în luptă pentru a smulge inamicii uimiți înainte de a-ți chema toporul înapoi în palmă. Rezultatul este frenetic, mai ales atunci când este combinat cu atacuri speciale „runice” care ar putea îngheța pe toți cei din vecinătatea ta sau să te vadă scufundând primul scut într-un zid de inamici.

dumnezeul_războiului_review_2

Toate acestea sunt modulate de fiul tău, Atreus. Aveți un buton pentru a trage o săgeată către un inamic, dar este esențial un buton pentru a ordona lui Atreus să tragă și, prin urmare, depinde de locul în care se află băiatul controlat de AI. Ceea ce ar fi putut deveni cu ușurință o enervare este eficient în modul în care vă leagă protecția de acțiune, legând dezvoltarea lui narativă de joc. El începe destul de inutil, trăgând câteva săgeți ineficiente care fac mai mult să distrage atenția decât să facă rău. Pe măsură ce progresați prin joc și îmbunătățiți abilitățile lui Atreus, el devine mai formidabil; mai puțin predispus la incapacitate; mai mortal cu loviturile lui. Este o evoluție satisfăcătoare și una care oglindește frumos arcul poveștii.

Recenzie God of War: Lacuri și pradă

zeul razboiului jocurile au savurat întotdeauna un sentiment de spectacol sublim, cu inamici uriașe și o arhitectură spectaculoasă de fantastică. Acest sens continuă în cele mai noi zeul razboiului, cu medii bogat în detalii care cuprind lacuri vaste, păduri, munți și mai mult decât câteva peisaje de altă lume. Acest cel mai nou joc vine cu o abordare cvasi-deschisă, cu zone ramificate centrate pe o zonă centrală care este ținută sub privirea unei creaturi care se profilează.

Vezi legate 

Regizorul V&A Tristram Hunt: Acesta este „momentul potrivit” pentru o expoziție despre jocuri video
Far Cry 5 Recenzie: O lume deschisă bombastică, neconcentrată
De la Dark Souls la Manifold Garden: Cum jocurile spun povești prin arhitectură

O mare parte din aventura lui Kratos progresează liniar, dar există momente în care ești invitat să explorezi colțurile lumii pentru misiuni secundare și provocări suplimentare. În adevăratul stil Metroidvania, există multe momente în aventura ta când căile pot fi deschise doar cu instrumente dobândite mai târziu. zeul razboiului face o treabă bună în a te tachina cu aceste zone blocate, încurajând reexplorarea între misiuni. Și mai impresionant este modul în care jocul se bazează pe acest lucru dezvăluind straturi mai profunde în zonele familiare de-a lungul poveștii. Oferă hărții un sentiment de profunzime, deși ocazional va trebui să-ți suspendi neîncrederea cu privire la motivul pentru care Kratos nu poate sări peste o stâncă până la genunchi pentru a accesa recompensele tăiate. Serios. Bărbatul poate ucide un troll, dar nu poate cățăra un bolovan de dimensiuni moderate.

dumnezeul_războiului_review_3

A te propulsa prin explorare este promisiunea materialelor care pot fi create în tot felul de îmbunătățiri de armură și arme. Spre deosebire de precedentul zeul razboiului jocuri, repornirea vine cu un sistem RPG de alegeri de echipament care poate fi puțin copleșitor la început, în special pentru că piesele de armură vor avea tendința de a crește anumite statistici și de a reduce altele. Odată ce ați spart partea din spate a deschiderii jocului, veți începe să aveți o idee bună despre ce tipul de stil de joc pe care îl preferați și există, de asemenea, un kit universal care se potrivește bine în mijloc.

Pe lângă misiunile secundare și rezolvarea puzzle-urilor, există inamici mai greu de înfruntat și o grămadă de obiecte de colecție împrăștiate prin lume. Harta este relativ inutilă în identificarea locațiilor acestor provocări suplimentare, dar acest lucru funcționează de fapt în avantajul jocului, punând accent pe explorarea reală în detrimentul vânării de pictograme. Totuși, au existat câteva momente în care ritmul jocului a încetinit în timp ce eu măturam o locație pentru un pot ascuns; o disonanță tonale pe care personajele înseși o comentează.

Recenzie God of War: Verdict

zeul razboiului (2018) ar putea fi un studiu de caz al industriei jocurilor în curs de maturizare. Când originalul zeul razboiului a apărut în 2005, jucătorii erau mai probabil să fie întinși într-un pat de studenți. Acum, aceiași jucători au locuri de muncă, parteneri, copii; fanteziile lor de agenție s-au redus cu reveriile de părinte. Deci God of War este o fantezie a paternității, dar este una cu personaje simpatice și o inimă surprinzător de duioasă.

De la peisajele superbe ale jocului până la coloana sa sonoră nervoasă de Bear McCreary, zeul razboiului se mândrește cu unele dintre cele mai bune lucrări de producție de pe PS4. Există ceva foarte tradițional în designul său, aproape scârțâind în combinația sa de prădare RPG și rezolvarea puzzle-ului Metroidvania, dar acesta este un joc cu perspective atât de mărețe; valori de producție atât de superbe; decoruri atât de plăcute încât toate părțile sale se îmbină minunat.

O aventură fantastică, epică

Este o încântare de explorat și își leagă inteligent povestea tată-fiu în curajul luptei. O aventură fantastică, epică.