Doom se ridică cu adevărat la înălțimea așteptărilor? L-am întrebat pe campioana Marii Britanii din 1993

Originalul Doom este unul dintre cele mai semnificative și influente titluri din istoria jocurilor video. Când a ajuns pentru prima dată pe scenă în 1993, jocurile video erau o fiară diferită. În loc să se extindă jocuri de rol în stilul The Witcher 3, sau locuri de joacă din întregul oraș, cum ar fi cele din GTA V, ai avut temnițe multi-utilizator (MUD-uri) și aventuri text de care să te acorzi.

Doom se ridică cu adevărat la înălțimea așteptărilor? L-am întrebat pe campioana Marii Britanii din 1993

Vezi legate 

Oda unei hărți Doom: de ce navigarea prin iad este o bucurie absolută
De la Dark Souls la Manifold Garden: Cum jocurile spun povești prin arhitectură
Realitatea virtuală va schimba modul în care vă gândiți la violență

Înainte rapid 23 de ani și noua Bethesda Softworks

Doom are multe de făcut. De când a apărut în mai, ne-am distrat enorm zburdând pe Marte, lovind demonii în față și aspirând toate obiectele de colecție, dar ce înseamnă un Doom veteran face din toate? Este o evoluție a Doom au iubit din prima zi, sau este o mizerie blasfemioasă făcută pentru o generație hrănită cu lingura Chemarea la datorie
și Câmpul de luptă titluri?

L-am întrebat pe James Tye, CEO al Dennis Publishing. Poartă costum, stă la multe întâlniri și ia decizii care pot duce sau nu la concedierea noastră. Dar în 1993, el era Marea Britanie Doom campion. Asta înseamnă în esență că timp de un an întreg a fostDomnule Doom, cel puțin în ceea ce privește granițele Regatului Unit. Când am descoperit asta, l-am provocat să se joace cu noi.

Ce te-a atras la Doom?

Am jucat jocuri multiplayer de foarte mult timp, deși aproape toate erau bazate pe text. La acea vreme, jocurile cu împușcături erau toate foarte bidimensionale și nu aveau aspect multiplayer, așa că, pentru mine, Doom a mutat totul din punct de vedere grafic și din punct de vedere al gameplay-ului. De asemenea, a introdus ideea de a lupta cu alți oameni și a fost o experiență foarte bună. Nu a fost întârziat, nu s-a prăbușit foarte mult – pentru mine, asta a fost ca „ok, acum jocul are sens”. [În Doom] a fost îndemânarea ta în comparație cu a altcuiva.doom_tye_background

Jucând jocuri pe vremuri, te-ai gândi întotdeauna să apeși tasta „A” [de pe tastatură] pentru a merge la stânga. Calatoria Doom m-am gândit că te-ai gândi să te miști și mâna ta doar apăsa tastele. Ai devenit parte a avatarului. A fost o mare schimbare a genului pentru că, cu Wolfenstein 3D [jocul anterior al id-ului], pur și simplu nu te-ai simțit ca și cum ai fi în joc. Cu Doom, te simțeai de parcă ai fi acolo. Era foarte atmosferic și te jucai împotriva altor oameni care erau la fel de deștepți ca tine. Ai simțit un adevărat sentiment de victorie când ai ucis pe cineva și de pierdere când ai murit. Doar că a contat mai mult.

Cum ai ajuns să devii campionul britanic Doom din 1993?

În acele zile [jocurile multiplayer] erau într-adevăr limitate. Ne jucam [Doom] mult după muncă, și într-o zi Toshiba a organizat acest turneu unde au invitat o mulțime de Doom jucători. A fost un meci mortal de patru jucători jucat pe trei hărți, iar cine a obținut cel mai mare scor a câștigat totul. Nu era [un turneu] ca acum, ci pe atunci Doom a fost un joc nou și oamenii nu știau cu adevărat ce sunt jocurile multiplayer.

Intrând fără a ști ce va urma, la ce te-ai aștepta de la un joc Doom în 2016?

M-aș aștepta la surpriză și la o atmosferă cu o acțiune viscerală. Doom a fost întotdeauna despre acțiune viscerală, adică avea un ferăstrău cu lanț! Pe vremuri, era de genul „bine, aceasta este o armă cu adevărat interesantă”. Nu a fost un pumn puternic sau ceva de genul acesta, era o armă de aproape și dezordonată.

De asemenea, mă aștept la niveluri mai puțin liniare, deoarece așa vă așteptați ca un FPS să meargă mai departe. [În ziua de azi] nu te aștepți că trebuie să treci prin hartă într-un anumit fel. Sincer, sper că nu are o mulțime de sărituri tehnice și de precizie. Nu vreau să fi căzut în capcana copierii unor lucruri precum Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, pentru că asta nu a făcut niciodată parte din etos.

doom_2016_4

Sper că are un mod multiplayer foarte frumos. Nu vreau să fie prea frenetic; Chemarea la datorieMultiplayer-ul lui este prea frenetic, dar vreau [Doom] pentru a surprinde elementele pe care le-am iubit din original. Ultimul joc pe care l-am jucat serios a fost Far Cry 2, acum patru, poate cinci ani. Deși grafica a fost fantastică, mă îndoiesc Doom are un gameplay mult mai bun decât atât. Adică, logo-ul este același, nu-i așa...

——-

În acest moment l-am lăsat pe Tye să lucreze cu el Doom. După ce l-ai vorbit prin diferitele secțiuni – cum ar fi cele mai bune niveluri de încercat, SnapMaps personalizate și originalul secret Doom niveluri – a optat să înceapă de la început înainte de a ne lăsa să-l aruncăm la un nivel ulterior pentru a arăta cum progresează lucrurile. Bineînțeles, a murit de câteva ori în timpul procesului de încălzire, deplângându-și pierderea abilităților în jurul anului 1993 pe măsură ce mergea. Dar era clar că se distra.

Nu a fost până când a sărit în el Doomnivelurile originale ale lui, completate cu texturi de rezoluție scăzută, uși ascunse și arme secrete, care a apărut fostul campion. Amintirea lui despre hărți și colțurile lor complicate era ciudată și, în câteva secunde, urmărea locații familiare ale lansatoare de rachete și pachete de sănătate.doom_tye_

——-

Acum ați gustat noul Doom, cum l-ați găsit?

Bine, inimii baterii. A fost grozav, dar nu știu dacă într-adevăr a mișcat lucrurile atât de mult. Îmi pare rău, sună atât de veche, dar modul de joc este în esență eschiva, trage, eschiva cu un nivel de complexitate ceva mai mare. Este la fel ca o versiune rafinată a ceea ce a apărut înainte, dar presupun că asta încearcă [id] să obțină...

Te așteptai ca noul Doom să avanseze genul shooter așa cum a făcut originalul?

Cred că avea să fie doar o evoluție. Este împrumutat din jocul original și din titlurile [moderne] într-un mod bun. Cred că asta se datorează parțial pieței la care încearcă să ajungă. Încearcă să atragă oameni ca mine și să lovească și generația actuală de jucători.

Ce nu ți-a plăcut la experiența ta Doom?

Ceea ce ma derutat cel mai mult a fost doar varietatea de moduri în care poți folosi armele. În mod tradițional, sunt destul de simpliști, motiv pentru care îmi place modul Hărți clasice - armele sunt aceleași, dați sau primiți. Pistolul este încă o prostie, dar chestia cu Glory Kill este destul de interesantă, foarte diferită. Mai există un BFG [in Doom 2016]? Pentru că asta a fost cu adevărat un rahat în original. De asemenea, nu există puști de lunetist, dar Doom nu încurajează cu adevărat [jocul la distanță]. Este clar că vrea să fii îndeaproape, iar introducerea Glory Kills arată asta.

Deci, una peste alta, ți-a plăcut, nu?

Da, este destul de fidel.