„Robinson: The Journey“ peržiūra – „Crytek“ virtualiosios realybės šou

1 vaizdas iš 11

robinson_screenshot_pod_area_laika_and_higs_0
robinson_screenshot_pod_area_inside_0
robinson_screenshot_pod_area_laikafence_0
robinson_screenshot_pod_area_vista_0
robinson_thejourney_gamescom_concept_art_footsteps
robinson_thejourney_gamescom_concept_art_parachute
robinson_thejourney_gamescom_screenshot_glade
robinson_thejourney_gamescom_screenshot_raptors
robinson_thejourney_gamescom_screenshot_scanning
robinson_screenshot_pod_area_sos_0
robinson_conceptart_hd_farm_0

Gyvūnams, kurie mirė prieš dešimtis milijonų metų, dinozaurai įtraukiami į daugybę technologijų demonstracijų. Tylusis kinas turėjo Prarastas pasaulis, animatronika turėjo jūros periodo parkas, pirmasis PlayStation turėjo a vaikščiojimo T-Rex demonstracija, CGI turėjoPasivaikščiojimas su dinozaurais ir virtualioji realybė 2015 m. turėjo Crytek'sAtgal į Dinozaurų salą. Dinozaurai: priminimas apie mūsų pačių trapumą ir kaip kūnų, ir kaip rūšies. Jie dideli, tai aš sakau.

Dabar „Crytek“ iš tikrųjų grįžta į dinozaurų salą su būsimu VR žaidimu, Robinsonas: Kelionė. Jūs vaidinate Robiną, jauną berniuką, kuris įstrigo po to, kai laivas nukrito paslaptingoje planetoje. Visiškai vienas Robinas išskiria egzistenciją, naudodamas plūduriuojančią AI rutulį, vadinamą HIGS. Gali pritrūkti kitų žmonių, bet Robinas negali nueiti dešimties pėdų neatsitrenkęs į dinozaurą, ypač dėl to, kad jis nusprendė priimti augintinį T-Rex. Ten jokių problemų horizonte nėra. Ne. Visai jokios.

„Kai sugalvojome idėją, norėjome padaryti kažką, kas jaustųsi unikali ir vis dar būtų susijusi su mūsų šaknimis“, – aiškina žaidimo vykdomasis prodiuseris Elijah Freeman. „Viena iš mūsų ankstyviausių VR demonstracinių versijų buvo dinozaurų demonstracinė versija. Mums patinka dinozaurus ir mums patiko, kaip jie jautėsi, bet norėjome, kad patirtis būtų kažkas, kas galėtų patikti visiems. Palyginti su kitais mūsų žaidimais, tai daugiau apie tyrinėjimą.

Pirmosios kelios minutės mano praktinės demonstracinės versijos Robinsonas: Kelionė Jei jis būtų pateiktas 2D ekrane, tai būtų gana pėsčiųjų įvadas į žaidimo pasaulį. Išeinu iš ankšties, žiūriu į didingą vaizdą, pasisveikinu su savo augintiniu dinozauru, išsprendžiu keletą galvosūkių ir išeinu. Jei tai būtų rodoma plokščiame monitoriuje, žiūrėčiau tik į atsitiktinius aplinkos pasakojimo gestus, prieš ieškodama kelio, kuriuo turėčiau eiti.

Bet per mano praktinį (angl. heads-on?) žaidimą PlayStation VR, man primenama, kaip perspektyva gali turėti didžiulį poveikį tempui. Judu aplink žole apaugusį iškyšą kaip toliaregis mažylis, tyrinėdamas akmenų krūvas ir svaidydamas dėžes nuo uolos. Tai iš dalies priklauso nuo VR aplinkos būdamas romanas, bet negaliu nejausti, kad panardintas požiūris skatina lėtesnį žingsnį. Tyrinėjimas tampa labiau įtraukiamu procesu, kai galite pasilenkti ir susižiūrėti, o ne svirduliuoti.

[galerija: 2]

Studijoje, geriausiai žinomoje dėl to, kad šaudyklėse naudojami grafiškai reiklūs varikliai, dėmesys tyrinėjimui reiškia ryžtingą Crytek požiūrio pokytį. „Nusprendėme, kad norime, kad tai būtų daugiau proto žaidimas, o ne šaudymas“, – pasakoja Freemanas. „Tai tarsi prieštarauja mūsų instinktams, bet baigėsi fantastika. Mums, žaidimų kūrėjams, sakyčiau, kad daugelis iš mūsų išaugo pagal tai, kaip galvojame apie žaidimus. Ne viskam reikia ginklo“.

Robinas neturėjo ginklo per trumpą laiką, kurį praleidau su juo (nors Freemanas juokavo, kad uolos kraštas būti gera snaiperio padėtis), tačiau jis turėjo įrankį, panašų į PlayStation Move. valdiklis. Valdydamas „DualShock 4“, aš naudoju akių krypties ir mygtukų derinį, kad sąveikaučiau su aplinkos objektais – paimčiau juos ir nušaučiau panašiai kaip Pusinės eliminacijos laikas 2gravitacinis pistoletas. Kaip ir galima tikėtis naudojant šį įrankių rinkinį, atsiranda fizikos galvosūkių. Vienu metu teko taisyti sulūžusį vandens ratą atimant įstrigusias dėžes. Jų išmetimas į žemiau esančias džiungles tikriausiai nelabai padėjo Robinui išgyventi, bet štai.

Vėliau demonstracinėje versijoje man buvo pavesta perduoti energiją į elektrinę tvorą. Čia perspektyva persijungia į HIGS vaizdą iš paukščio skrydžio, todėl galiu pasirinkti skirtingus maitinimo taškus šioje srityje. Jis žaidžia panašiai kaip įsilaužimo mini žaidimas BioShock ir Deus Ex, nors ir uždengiama aplinka. Trumpas pavyzdys demonstracijoje buvo paprastas, tačiau bus įdomu pamatyti, kiek Crytek integruoja šį taktinį vaizdą į Robino nuotykius.

Nors HIGS požiūris į eigą yra akivaizdžiai panašus į žaidimą, Robino požiūris yra gaivus, nes jame nėra vartotojo sąsajos skambučių ir švilpukų. Visų pirma, aš nesusidūriau su niekuo, kas būtų susiję su užduočių žymekliais, dėl kurių orientacija po džiungles jautėsi kaip iššūkis, o ne kaip kelias, apimantis neįvykį. HIGS gali nukreipti žaidėją skraidydamas link tam tikrų vietų, tačiau šis dietinis nurodymas yra daug mažiau įspūdingas nei plūduriuojančios baltos rodyklės. Freemanas man pasakė, kad žaidimas ilgainiui tampa labiau smėlio dėže, ir aš norėčiau pamatyti, kaip veikia tyrinėjimas, kai reikia naršyti didesnėje srityje.

[galerija: 4]

Nors daugelis VR žaidimų dažniausiai yra kalneliai arba bandymų aikštelės vienam mechanikui, Crytek nuotykiai suteikia jums turtingą aplinką ir daugybę bendravimo įrankių tai. Yra net nuskaitymo mechanikas, primenantis Nieko dangus, kuriame registruojami augalai ir gyvūnai, su kuriais susiduriate. Užuot laikę nuspaudę vieną mygtuką ir leidę skaitytuvui atlikti savo darbą, nuskaitykite Robinsonas yra mini žaidimas, kuriame skraidinami žali taškai, neliečiant raudonų. Tai nesudėtinga užduotis, tačiau tai rodo, kad studija eksperimentuoja su žaidimo sluoksniavimo būdais į VR.

Žiūrėti susijusius 

„Viskas apie tikslumą ir srautą“: gerb. Esther kūrėja kalba apie tiesioginius pasirodymus, politiką ir žaidimų dizainą
„Pasaka apie Dorisą ir drakoną“ yra meilės laiškas, skirtas klasikiniams žaidimams „nukreipti ir spustelėti“.
„Xbox One X“ ir „PS4 Pro“: kuriai 4K konsolei jūsų svetainė turėtų skirtis?

„Tokio greito eksperimentavimo nemačiau nuo 20 metų“, – sako žaidimo technologijų direktorius Rokas Erjavecas. „Štai kas tai daro įdomų. Atrodo, kad dabar einame per šiuos neatrastus vandenis ir eidami randame dalykų.

„Sutinku“, - priduria Freemanas. „Yra kažkas tikrai įdomaus ir – bent jau mūsų pusėje tvoros – buvome paskatinti tyrinėti ir suprasti šią terpę. Turite pergalvoti, kaip kuriate dalykus. Turite galvoti, kur yra istorija, kur yra garsas. Jūs galvojate daug plačiau nei anksčiau.

Turėsime daugiau Robinsonas: Kelionė kaip jis iškyla į paviršių. Kol kas galite peržiūrėti kai kurias įžvalgas iš toliau pateiktų kūrėjų.