Kodėl „Figma“ išjungtas „On Click“? Kaip pataisyti

Figma yra populiari vektorinės grafikos rengyklė ir prototipų kūrimo programa, kuri pritraukia tūkstančius vartotojų dėl savo lengvai naršomos sąsajos. Neseniai ji pristatė naują funkciją, kuri leidžia vartotojams kurti interaktyvius komponentus ir atgaivinti savo prototipus. Tačiau atrodo, kad yra keletas nesklandumų, ir daugelis vartotojų pranešė, kad sunku suaktyvinti sąveiką spustelėjus.

Kodėl

Deja, „Figma“ nesiūlo integruoto būdo, kaip išspręsti problemą, nes ši funkcija yra palyginti nauja. Geros naujienos yra tai, kad yra keletas būdų, kaip apeiti problemą ir įgalinti sąveiką spustelėjus. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau.

„Figma“ Kodėl „On Click“ išjungtas kompiuteryje

Pažiūrėkime, kaip galite pašalinti „paspaudus“ problemas „Windows“ kompiuteryje.

Patikrinkite pagrindinį komponentą

Nors manoma, kad interaktyvūs „Figma“ komponentai gerai veikia su kitais programos elementais, taip yra ne visada. Jei naudojote Figma tinklalapyje norėdami pridėti interaktyvių elementų į savo prototipą, tikriausiai bandėte išbandyti parinktį „paspaudus“.

Jei sąveika neveikia tinkamai, geriausia patikrinti pagrindinį komponentą. Šie veiksmai padės pakoreguoti pagrindinį komponentą, kad jis nesugadintų prototipo:

  1. Atidarykite savo prototipą ir pažiūrėkite, ar į galutinį rezultatą įtraukėte pagrindinį komponentą.
  2. Jei prototipe yra pagrindinis komponentas, pašalinkite jį, kad optimizuotumėte dizainą.
  3. Sukurkite naują rėmelį ir įdėkite į jį pagrindinio komponento egzempliorių. Niekada nepridėkite paties pagrindinio komponento, tik jo egzemplioriaus.

Įdėjus pagrindinį komponentą aukščiausio lygio rėmelyje, jūsų prototipas turėtų be problemų įgyvendinti sąveiką spustelėjus.

Vietoj to naudokite „Pelė aukštyn“.

Kita priežastis, dėl kurios neleidžiama sąveikos spustelėjus, gali būti nepaisantys komponentai. Nors vartotojai tikisi, kad galės sklandžiai sujungti kelis interaktyvius elementus, kartais gali atsirasti klaidų ir sutrikdyti komponentų logiką. Tačiau specialūs „Figma“ vartotojai rado laikiną sprendimą, kurį gali naudoti, kol „Figma“ išspręs problemą ir įdiegs nuolatinį atnaujinimą.

Kurdami prototipą, kuriame yra „Pelės aukštyn“ ir „Pelės žemyn“ variantai, gali kilti pagunda pridėti „spustelėjus“ sąveiką, kad būtų imituojamas mygtuko paspaudimas. Tačiau šie elementai trukdo vienas kitam, o programinė įranga nepaiso veiksmo „paspaudus“. Norėdami sukurti veikiantį mygtuko paspaudimą, būtinai naudokite parinktį „Pelės aukštyn“, o ne „spustelėjus“.

Nors šis metodas padeda sukurti interaktyvų prototipą, atkreipkite dėmesį, kad jis turi trūkumų. Kai paliesite ir palaikysite sritį, esančią už egzemplioriaus ribų, žymeklis nukreips į kitą veiksmą „Pele aukštyn“. Tai gali būti neatitikimas, jei ketinate taupiai naudoti „ant click“ komponentą. Tačiau tai nėra pats efektyviausias sprendimas tiems, kurių projektai dažnai susiję su meniu, naršymo juostų ir atsakingų sąrašų kūrimu.

„Figma“ Kodėl „Mac“ sistemoje „On Click“ išjungta?

Tie, kuriems sunku suaktyvinti „paspaudus“ sąveiką savo „MacBook“, tikriausiai galvoja, kaip įjungti šį svarbų elementą.

Čia yra du būdai, kaip tai pataisyti ir užtikrinti, kad jūsų prototipas būtų interaktyvus.

Neleiskite pagrindiniam komponentui patekti į prototipą

Interaktyvūs „Figma“ komponentai vis dar nebaigti, todėl gali kilti tam tikrų nesklandumų. Jei spustelėjus komponentas neveikia gerai, gali būti, kad netinkamai sukonstravote prototipą. Laimei, galite pakoreguoti pagrindinį komponentą ir leisti prototipui atlikti „spustelėjus“ veiksmą. Toliau pateiktos instrukcijos padės jums atlikti šį procesą:

  1. Paleisti programa Figma „Mac“ kompiuteryje.
  2. Peržiūrėkite savo projektus ir atidarykite prototipą, kurį norite pakeisti.
  3. Eikite į pagrindinį komponentą ir pažiūrėkite, ar jį įdėjote tiesiai į prototipą.
  4. Jei pagrindinis komponentas yra prototipo viduje, pašalinkite jį.
  5. Padarykite naują rėmą ir perkelkite į jį pagrindinį komponentą.

Atminkite, kad niekada neturėtumėte perkelti pradinio komponento, o jo egzemplioriaus.

Kai pagrindinis komponentas yra aukščiausio lygio rėmelyje, jis netrukdys komponento logikai. Galite grįžti prie savo prototipo ir pamatyti, ar jis dabar atliks veiksmą „spustelėjus“.

Vietoj to pasikliaukite „Pelė aukštyn“.

Jei prototipe yra keli interaktyvūs komponentai, jie gali trukdyti vienas kitam tinkamai veikti. Pavyzdžiui, sąveika su „Pele aukštyn“ ir „Pele žemyn“ padeda imituoti mygtuko paspaudimą. Bet kai pridedate parinktį „paspaudus“, prototipas į tai nepaiso.

„Figma“ šiuo metu neturi integruoto sprendimo, kuris apsaugotų nuo nepaisančių elementų. Tačiau „Figma“ vartotojai sukūrė patogų sprendimą. Užuot įtraukę „ant spustelėjimo“ mygtuko paspaudimui, pridėkite komponentą „Pelės aukštyn“.

Nors sprendimas leidžia vartotojams atlikti reaguojančius modeliavimus, tai nėra ilgalaikis sprendimas ir turi vieną potencialiai rimtą trūkumą. Kai paliesite ir palaikysite sritį, esančią už egzemplioriaus ribų, programa sugeneruos kitą veiksmą „Pelės aukštyn“, kai atleisite žymeklį. Jei planuojate vieną kartą naudoti komponentą „spustelėjus“, tai nebus problema. Tačiau tai gali būti nelinksma vartotojams, kurie reguliariai kuria mygtukų prototipą, naršymo juostas ir išskleidžiamuosius meniu.

Suaktyvinkite savo paspaudimus

„Figma“ yra įspūdingas įrankis, tačiau yra daug sričių, kuriose ji gali pagerinti savo našumą, ypač kai kalbama apie interaktyvius komponentus. Nors keli elementai išjungia veiksmą „paspaudus“, galite apeiti problemą perkeldami pagrindinius komponentus arba naudodami „Pelės aukštyn“ sąveiką. Tikimės, kad „Figma“ netrukus pristatys įmontuotą sprendimą, kad išlygintų likusius nesklandumus.

Ar kilo problemų naudojant sąveiką spustelėjus? Kuris iš aukščiau pateiktų metodų padėjo jums tai išspręsti? Praneškite mums savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje.