Arčiau tikrovės: fotorealizmas kompiuterinėje grafikoje

Arčiau tikrovės: fotorealizmas kompiuterinėje grafikoje

1 vaizdas iš 6

Nvidia Digital IRA
Crytek
Kvantinio sapno balintojas
Infiltratorius
Drugelio efektas
Brigada

Fotorealizmas yra kompiuterinės grafikos šventasis gralis. Filmuose, nesvarbu, ar menininkai atkuria tigrus ir siautėjančius vandenynus, skirtus Pi gyvenimui, ar stato milžiniškus monstrus ir kovoja su robotais dėl Ramiojo vandenyno krašto, tikslas yra sukurti tai, kas atrodo tikra.

Net tada, kai realizmas nėra pagrindinis tikslas – kaip „Despicable Me 2“ ar „Monsters University“ – studijos ieško ką nors pakelti jų filmą į kitą vizualinį lygmenį, nesvarbu, ar tai būtų natūralios tekstūros, tikroviškas kailis ar prabangus apšvietimas.

Fotorealizmas yra toks pat svarbus žaidimams. Tai gali būti nereikšminga meniškame nepriklausomame žaidime ar „iPhone“ laiko švaistymui, bet lenktyniniams žaidimams, fantastiniams nuotykiams ir sudėtingų veiksmo pavadinimų, kuo tikroviškesnė grafika, tuo lengviau panardinti žaidėją į žaidimo pasaulis. Kiekviena nauja aparatinės įrangos karta, GPU ir žaidimų variklis nukelia mus vienu žingsniu toliau.

Studijos ieško ko nors, kas pakeltų savo filmą į kitą vizualinį lygmenį, nesvarbu, ar tai būtų natūralios tekstūros, tikroviškas kailis ar prabangus apšvietimas.

Žaidimai ir filmai susiduria su dviem tos pačios problemos puses. Filmuose naudojama neprisijungus naudojama kompiuterinė grafika (CG), kurioje scenos nustatomos ir atvaizduojamos kadras po kadro, jau daugiau nei dešimtmetį sukuria fotorealistinius efektus. Tačiau šis metodas yra lėtas ir brangus, todėl nepatogu koreguoti scenas arba išbandyti skirtingus stilius ar kampus.

Kita vertus, žaidimų kūrėjai turi suderinti savo fotorealizmo troškimą ir interaktyvumo poreikį. Aukštos klasės kompiuteris gali sukurti „Pixar“ kokybės grafiką, bet ne tokiu greičiu.

Abiem grupėms reikia kažko, kas galėtų sukurti fotorealistinius rezultatus realiuoju laiku. Nuostabu, kad tai gali būti visai šalia.

Artėja prie fotorealizmo

Timas Sweeney, itin sėkmingo „Epic Games“ „Unreal Engine“ smegenys, pasakojo JK „Develop“ konferencijoje. liepą, kad „per ateinančius dešimt metų galėsime sukurti visiškai fotorealistišką aplinką metų“.

Šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje „Epic“ pristatė būsimo „Unreal Engine 4“ demonstracinę versiją, kurioje rodoma filmo kokybės animacija, veikianti viename „Nvidia GeForce GTX 680“.

Tuo tarpu Markas Cerny, „PlayStation 4“ architektas, „Develop“ delegatams pasakė, kad „esame ties tašku. „PlayStation 4“ karta, kai kartais pamirštame, kad žiūrime į CG, o ne užfiksuoti vaizdo įrašas“. Tai nereiškia, kad jis bus neatskiriamas, bet „kartais mes galėsime pamiršti“, - sakė jis.

„Pixar“ kokybės animacinių filmų atvaizdavimas realiuoju laiku taip pat vyksta. 2012 m. „Unity Technologies“ pristatė „The Butterfly Effect“ – trumpą filmą, kuris realiuoju laiku veikia „Unity“ variklyje su „Nvidia“ GPU. Naudojant technikos, tradiciškai skirtos atvaizdavimui neprisijungus, jo vaizdo kokybę sunku atskirti nuo kūrinio, kurį gamina Holivudo CG studijos.

Drugelio efektas

Pasak Seano Tracy, JAV „Crytek“ variklių verslo plėtros vadovo, dabar atėjo laikas realaus laiko fotorealizmui. Vasario mėnesį Crytek išleido Crysis 3, o jo CryEngine 3 grafinis variklis dabar maitina pagrindinius žaidimus naujos kartos konsolėms ir rimtesniems modeliams.

„Jau kurį laiką manėme, kad mūsų technologija gali pasiekti fotorealizmą“, – tvirtina Tracy, net jei „skirtumas, ar yra fotorealizmas, ar ne, iš esmės yra subjektyvus ir labai svarbus. priklauso nuo menininkų, dirbančių tam tikroje technologijoje, kokybės ir talento. Jis mano, kad „CryEngine“ suteikia įrankius, kurių menininkai turi kurti fotorealistiškai grafika. Likusi dalis priklauso nuo jų.