Daugiau žmonių žiūri vaizdo žaidimus nei „Netflix“, „Hulu“ ir HBO kartu paėmus

„Netflix“, „HBO Go“, „Now TV“, „Amazon Prime Video“ ir kitos vaizdo transliacijos paslaugos gali atrodyti kaip pramogų ateitis, tačiau jos yra niekis, palyginti su žaidimais žaidžiančių žmonių stebėjimu. Taip, taip, daugiau žmonių aktyviai žiūri kitus žaidžiančius žaidimus, nei mėgaujasi naujausiais televizoriais.

Daugiau žmonių žiūri vaizdo žaidimus nei „Netflix“, „Hulu“ ir HBO kartu paėmus

Pasak tyrėjų, adresu SuperData, „žaidimų vaizdo įrašų turinio auditorija visame pasaulyje“ vis dar auga, tačiau šiuo metu ją sudaro daugiau nei 665 mln. žmonių. Prognozuojama, kad nuo dabar iki 2021 m. jis padidės dar 21%.

Norėdami tai suprasti, „Netflix“ abonentų skaičius siekia apie 100 mln. vartotojų, o tik JAV teikiamos paslaugos „Hulu“ abonentų skaičius siekia apie 12 mln. „SuperData“ apskaičiavo, kad HBO, „Netflix“, ESPN ir „Hulu“ bendras abonentų skaičius net neprilygsta aistringų žaidimų ir „Twitch“ žiūrovų skaičiui. Pažymėtina, kad didžiausia „YouTube“ įžymybė yra žaidimų transliuotojas, žinomas kaip PewDiePie, turintis 54 milijonus savo kanalo prenumeratorių.

Neturėtų atrodyti per daug stebėtina, kad SuperData ataskaitoje 54 % žaidimų srautų žiūrovų yra vyrai ir, nepaisant to, kad jie nėra. mokėdami už srautinio perdavimo paslaugą, srauto stebėtojai taip pat paprastai gauna didesnes nei vidutines pajamas, palyginti su žaidėjais, kurie nežiūri srautai. Tai taip pat aiškus pajamų kanalas tiek transliuotojams, tiek susijusioms įmonėms kaip „žiūrintiems kompiuteriams ir konsolėms [žaidimų vaizdo įrašų turinys] išleidžia daugiau nei 70 USD per mėnesį skaitmeniniams žaidimams ir žaidimo turiniui, 56 % daugiau nei jų nežiūrintys asmenys kolegos“.

Žiūrėti susijusius 

Kaip gauti amerikietišką „Netflix“ keliaujant iš šalies
Kaip SEMC planuoja valdyti mobiliojo eSporto pasaulį su Vainglory
2017 metų Alphr žaidimai: 2017 m. žaidimai, kuriuos būtinai turite žaisti

Akivaizdu, kad neturėtų būti sunku suprasti, kodėl žaidimų vaizdo įrašai išaugo eksponentiškai, palyginti su tradiciniu programavimu. Vienas iš svarbiausių veiksnių yra tai, kad vaizdo žaidimų vaizdo įrašai dažniausiai pateikiami nemokamose paslaugose, o užsakomi vaizdo įrašai yra užrakinti už abonento mokamos sienos. Kinija taip pat yra viena iš pagrindinių valstybių, žiūrinčių vaizdo žaidimų srautus, t. y. tauta, kurioje tiesiog nėra tokių, kaip „Netflix“ ir „Amazon Prime Video“. Padidėjusį žiūrėjimo skaičių taip pat galite priskirti prie e-sporto augimo, nes vis daugiau žmonių pasirinkti žiūrėti šiuos sporto renginius internetu, nes gali būti neįmanoma iš tikrųjų fiziškai dalyvauti įvykis.

Nepriklausomai nuo to, kaip ir kodėl susidarė tokia situacija, „SuperData“ tyrimai yra pakankamai įrodymas, kad pasaulis tikrai nemėgsta vaizdo žaidimų.