„Call of Duty“ gali „pažeisti jūsų smegenis“, tačiau žaisti „Super Mario“ yra naudinga, teigia tyrimas

Ką tik pasirodė naujausia ataskaita, smerkianti vaizdo žaidimų poveikį smegenims. Tačiau vietoj to, kad tai būtų sunkus būdas žaisti vaizdo žaidimus, tai iš tikrųjų yra įžvalgus žvilgsnis kaip žaidimai – konkrečiai „veiksmo vaizdo žaidimai“ – gali fiziškai pakeisti žmogaus sudėtį smegenys.

Call of Duty gali

Tyrimas, paskelbta šiandien m Molekulinė psichiatrija, nagrinėja „veiksmo vaizdo žaidimų“ poveikį smegenims. Jos autorius Gregas Westas išsiaiškino, kad įprasti populiarių pirmojo asmens šaudyklių žaidėjai hipokampe turi mažiau pilkosios medžiagos. Tai yra problema, nes ji yra atsakinga už trumpalaikės ir ilgalaikės atminties konsolidavimą, taip pat navigacijos ir erdvinės atminties pagalbą.

Jei pradedate prarasti pilkąją medžiagą iš savo hipokampo, rizikuojate susirgti smegenų ligomis ir ligomis, tokiomis kaip PTSS, Alzheimerio liga ir netgi depresija ar šizofrenija.

Westas kartu su McGill universiteto psichiatrijos docente Véronique Bohbot nesiekia vis dėlto gauti vaizdo žaidimų – iš tikrųjų jie tikrai mato žaidimais pagrįstos pagalbos terapijos naudą pacientai. Tačiau Westas pasisako už supratimą apie tai, ką skirtingų tipų vaizdo žaidimai gali padaryti smegenims, ir į kūrėjų supratimą, kad būtų lengviau tai išspręsti.

action_video_games_bad_for_you_-_killzone_shadow_fall

„Įrodyta, kad vaizdo žaidimai yra naudingi tam tikroms pažinimo sistemoms“

„Įrodyta, kad vaizdo žaidimai yra naudingi tam tikroms smegenų pažinimo sistemoms, daugiausia susijusioms su vaizdiniu dėmesiu ir trumpalaike atmintimi“, – sakė Westas. "Tačiau taip pat yra elgesio įrodymų, kad tai gali kainuoti, atsižvelgiant į poveikį hipokampui."

Siekdamas suprasti, koks buvo tas poveikis, Westas atliko išsamų neurologinį tyrimą jo komanda nuskaitė „įprastų veiksmo vaizdo žaidimų žaidėjų“ smegenis ir palygino jas su ne žaidėjai. „Tai, ką matėme, buvo mažiau pilkosios medžiagos įprastų žaidėjų hipokampe“, – paaiškino Westas. "Tada mes atlikome du išilginius tyrimus, kad nustatytų priežastinį ryšį, ir mes nustatėme, kad iš tikrųjų žaidimai lėmė pokyčius smegenyse."

Bandymas buvo atliktas 100 naudojusių žmonių Pareigos šauksmas, Killzone ir Borderlands 2 kaip „veiksmo vaizdo žaidimai“ ir keletas 3D platformingų žaidimų Super Mario serija kaip neveiksmo standartas. Dalyviai turėjo žaisti 90 valandų be veiksmo ir 90 valandų veiksmo vaizdo žaidimų.

Žaidėjai taip pat buvo suskirstyti į dvi grupes: „besimokantieji su atsaku“ ir „erdviniai besimokantieji“. Besimokančiuosius galima palyginti su trūkčiojančiu žaidėju, kuris naršo aplinkoje, pagrįstoje įvesties atmintimi. Tokie, kurie žino kelių žaidėjų lygio sudėtingumą, nes prisimena nurodymus. Tačiau erdviniai besimokantieji naršo remdamiesi vaizdine informacija ir orientyrais. Užuot tiesiog eidami keliu iš grynos atminties, jie ieško užuominų, primenančių, kur eiti toliau.

Siekdami nustatyti, kurie dalyviai buvo erdviniai, palyginti su atsaku, Westas ir jo komanda paprašė jų kiekvieno virtualiai perbėgti labirintu savo kompiuteryje. Norėdami užfiksuoti objektus, jie turėjo nueiti keturis vienodai atrodančius takus, o po to, kai jų vartai buvo pašalinti, nusileisti kitais keturiais.

Prisiminti, kuriais keliais jie jau buvo nuėję, ir negaišti laiko ieškodami jau nueitų objektų paimti, erdviniai besimokantieji orientavosi pagal fone esančius orientyrus: uola, kalnai, du medžiai. Besimokantieji nekreipė dėmesio į orientyrus ir sutelkė dėmesį į tai, kad prisimintų eilę posūkių dešinėn ir kairėn iš eilės iš pradinės padėties.

Nepaisant to, kad abi grupės žaidžia tuos pačius žaidimus tiek pat laiko, patinka Pareigos šauksmas, Killzone ir Borderlands 2 besimokantiesiems lėmė hipokampo atrofiją. The Super Mario Kita vertus, žaidimai padidino pilkosios medžiagos kiekį hipokampe visiems dalyviams.

action_video_games_bad_for_you_-_super_mario_odyssey

„Kadangi buvo įrodyta, kad erdvinės strategijos yra susijusios su hipokampo pilkosios medžiagos padidėjimu žaidžiant vaizdo žaidimus, vis dar įmanoma, kad besimokantieji galėtų būti skatinami naudoti erdvines strategijas, kad būtų išvengta neigiamo poveikio hipokampo sistemai“, – aiškinama dokumente.

Žiūrėti susijusius 

EVE Online žaidėjai padeda astronomams ieškoti realaus pasaulio egzoplanetų
Mario papildytoje realybėje atrodo kaip „Nintendo“ degalais varoma rūgštinė kelionė
„First Strike“ nori, kad jūs pagalvotumėte apie branduolinį naikinimą

Dabartinėje būsenoje pirmojo asmens šaudyklės lengvai leidžia žaidėjams „naršyti pagal atsako maršruto sekimo strategiją nepasikliaujant santykiais tarp orientyrų, esminių erdvinės strategijos. Paprasčiau tariant, žaidimai yra labiau pasikartojantys ir reikalauja mažiau bendros smegenų funkcijos nei neveikimo žaidimus. Straipsnyje nurodoma, kad pagrindiniai kaltininkai dažniausiai yra žaidimai, „sukurti be žaidimo GPS arba [be] žaidimo ekrane uždengtų maršrutų, kuriuos žaidėjas galėtų sekti“.

Su daugiau žmonių, žaidžiančių vaizdo žaidimus nei bet kada anksčiau, kartu su daugiau žmonių žiūri žaidimus ir kilimas pirmo asmens šaudyklės mėgsta Overwatch, svarbu atsižvelgti į ilgalaikį šių žaidimų poveikį kūnui. Vienas dalykas yra smerkti žaidimus kaip skatinančius smurtinį elgesį, neturint jokių įrodymų, kad tai patvirtintų. bet kalbant apie jūsų smegenų sveikatą, šis tyrimas pateikia tai, kas atrodo nepatogu išvadas.

Pažymėtina, kad tyrimo imtis yra palyginti nedidelė. Jame taip pat neatsižvelgiama į ilgalaikį žaidimą ar žaidėjų, kurie žaidžia abiejų tipų žaidimus arba įvairius žaidimus, smegenis. Išvados gali parodyti, kad vienas poveikis atsveria kitą.

Vienas dalykas, kurį verta žinoti, yra tai, kad nepaisant tyrimo, kuriame plačiai teigiama, kad „vaizdo žaidimai gali pakenkti jūsų smegenims“, žaisti šiek tiek Super Mario iš tikrųjų puikiai tinka jūsų psichinei gerovei.