Žaidžiame su rumunų komunizmu filme Black the Fall

Žaidžiame su rumunų komunizmu filme Black the Fall

1 vaizdas iš 24

1juodas_ruduo
2juodas_ruduo
3juodas_ruduo
4juodas_ruduo
5juodas_ruduo
6juodas_ruduo
7juodas_ruduo
8juodas_ruduo
9juodas_ruduo
10 juodas_ruduo
11juodas_ruduo
12juodas_ruduo
13juodas_ruduo
14juodas_ruduo
15 juodas_ruduo
16 juodas_ruduo
17 juodas_ruduo
18 black_the_fall
19 black_the_fall
20 black_the_fall
21 juodas_ruduo
22_black_the_fallblack_the_fall
24 juodas_ruduo
25 juodas_ruduo

Rumunijos Socialistinė Respublika žlugo 1989 m., žaidimų kūrėjo Cristiano Diaconescu gyvenimo pradžioje. Gyvenimas komunistinio valdymo laikais yra vaikystės prisiminimas, tačiau įstrigęs pilnametystėje, panašiai kaip jo draugų, kolegų ir amžininkų mintyse. 2014 metais jis nusprendė ką nors padaryti iš prisiminimų.

„Tuomet diskutavome apie mus kaip tautą, apie tai, koks svarbus mums, kaip kartai, buvo komunistinis laikotarpis“, – telefonu pasakoja Diaconescu. „Manau, kad dalis to, kas esame šiandien, buvo sukurta ankstyvaisiais mūsų gyvenimo metais. Todėl manėme, kad tai gali būti puiki žaidimo tema. Tai suteiktų mums galimybę tyrinėti savo vaikystę.

Black the Fall yra Diaconescu ir menininkės Nicoletos Iordanescu bei komandos bendradarbiavimo rezultatas dizainerių ir kūrėjų, dirbti su projektu, kuris išreiškė komunizmo realijas Rumunijoje. Vietoj dokumentinio filmo „Sand Sailor Studio“ komanda nusprendė sukurti galvosūkį-platforminį vaizdo žaidimą. Užuot sukūrę skaitmeninį simuliakrą iki 1989 metų Rumunijos, jie nusprendė sumaišyti iš realybės ištrauktas scenas su mokslinės fantastikos robotais.

[galerija: 2]

Stilius, primenantis Oddworld Inhabitant novatorišką platformos žaidimą, Oddworld: Abe's Oddysee, žaidėjas Black the Fall juda iš kairės į dešinę per ekraną, spręsdami galvosūkius, kurie išskirs juos iš grėsmingo komplekso. Į Abe's Oddysee žaidėjas turi išlaisvinti savo personažą ir savo kolegas vergus iš satyriškai hiperkapitalistinio mėsos perdirbimo fabriko. Į Black the Fall, taikinys yra komunizmas, o žaidėjas turi išmokti manipuliuoti kitais, kad pabėgtų iš pastato, iškloto Lenino ir Stalino paveikslais.

Žiūrėti susijusius 

Viduje ir trumpų žaidimų kilimas
Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą

„Mes bandėme sukurti galvosūkius, įkvėptus manipuliavimo“, - sako Diaconescu. „Tai yra kažkas, ką žmonės darydavo anksčiau. Tu neturėjai jokių draugų. Nežinote, kuo pasitikėti. Vienintelis būdas išgyventi buvo manipuliuoti kitais.

Vizualiai žaidimas taip pat primena „Playdead“ 2016 m. pavadinimą Viduje, kitas žaidimas, kuris įgavo galvosūkių platformos formą ir panaudojo jį, kad papasakotų istoriją apie vienišą asmenį, kovojantį su didžiule, paslaptinga sistema. Kadangi šis žaidimas slypi nuo ikonografijos, siejančios jį su tam tikra politine ideologija, Black the Fall yra pakrautas scenų ir vaizdų, ištrauktų iš kūrėjų prisiminimų apie Bukareštą komunistinio valdymo laikais. Šis ryšys su realybe, pasak bendruomenės vadovo Andreea Vaduvos, yra žaidimo stiprybės dalis.

„Yra autentiškumo alkis“, – sako ji. „Manau, kad didžiausias menas yra labai autentiškas. Yra ir kitų didelių žaidimų, kurie formuojami remiantis metrika: kas žmonėms labiausiai patinka, ką jie žaidžia labiausiai ir pan. Jie yra sėkmingi ir linksmi, o kai kurie iš jų yra tikrai geri. Tačiau nepriklausomo žaidimo sėkmė priklauso tik nuo autentiškumo.

[galerija: 10]

Svarbiausia, kad tiek Vaduva, tiek Diaconescu savo žaidimą pateikia kaip asmeninę išraišką. Didžioji žaidimo dalis kyla iš jų pačių patirties ir iš to, ką jie girdėjo iš tėvų ir senelių, kurie kasdien gyveno represinio režimo sąlygomis. Klausiu jų, kodėl, jei taip, jie nusprendė sumaišyti šį istorinį autentiškumą su robotais kompanionais ir vizualine estetika, kuri neatrodytų netinkama Terry Gilliam 1985 m. filme. Brazilija. Kodėl nepalaikius viso komunistinio Bukarešto realybės?

„Todėl, kad norėjome sukurti kažką unikalaus ir giliai mūsų“, – atsako Diaconescu. „Nusprendėme, kad visi kultūriniai aspektai, kurie mums padarė įtaką, taptų žaidimo dalimi. Jis užsimena apie matymo efektą Žvaigždžių karai vaikystėje ir skaitydamas tokias knygas kaip George'o Orwello Devyniolika aštuoniasdešimt keturi. Žmogui, kuris buvo vaikas paskutinėmis Rumunijos Socialistinės Respublikos dienomis, būtų prasminga, kad prisiminimai apie Bukareštą susilietų su grožinės literatūros, Darto Vaderio ir Didžiojo Brolio, prisiminimais. Kaip saviraiškos dalis, Black the Fall todėl yra labiau impresionistinis eskizas nei istoriškai tikslus dokumentas.

Ar žaidimo fantastiškos ir tikros priespaudos kokteilis pasiteisins? Ar tai leis įžvelgti vis dar švelnų Rumunijos istorijos skyrių, ar apibendrinti distopinės fantastikos tropai užgoš šį autentiškumą? Galėsime patys pasakyti, kai žaidimas bus išleistas asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir Xbox One 2017 m. liepos 11 d.