1 vaizdas iš 24
Rumunijos Socialistinė Respublika žlugo 1989 m., žaidimų kūrėjo Cristiano Diaconescu gyvenimo pradžioje. Gyvenimas komunistinio valdymo laikais yra vaikystės prisiminimas, tačiau įstrigęs pilnametystėje, panašiai kaip jo draugų, kolegų ir amžininkų mintyse. 2014 metais jis nusprendė ką nors padaryti iš prisiminimų.
„Tuomet diskutavome apie mus kaip tautą, apie tai, koks svarbus mums, kaip kartai, buvo komunistinis laikotarpis“, – telefonu pasakoja Diaconescu. „Manau, kad dalis to, kas esame šiandien, buvo sukurta ankstyvaisiais mūsų gyvenimo metais. Todėl manėme, kad tai gali būti puiki žaidimo tema. Tai suteiktų mums galimybę tyrinėti savo vaikystę.
Black the Fall yra Diaconescu ir menininkės Nicoletos Iordanescu bei komandos bendradarbiavimo rezultatas dizainerių ir kūrėjų, dirbti su projektu, kuris išreiškė komunizmo realijas Rumunijoje. Vietoj dokumentinio filmo „Sand Sailor Studio“ komanda nusprendė sukurti galvosūkį-platforminį vaizdo žaidimą. Užuot sukūrę skaitmeninį simuliakrą iki 1989 metų Rumunijos, jie nusprendė sumaišyti iš realybės ištrauktas scenas su mokslinės fantastikos robotais.
[galerija: 2]
Stilius, primenantis Oddworld Inhabitant novatorišką platformos žaidimą, Oddworld: Abe's Oddysee, žaidėjas Black the Fall juda iš kairės į dešinę per ekraną, spręsdami galvosūkius, kurie išskirs juos iš grėsmingo komplekso. Į Abe's Oddysee žaidėjas turi išlaisvinti savo personažą ir savo kolegas vergus iš satyriškai hiperkapitalistinio mėsos perdirbimo fabriko. Į Black the Fall, taikinys yra komunizmas, o žaidėjas turi išmokti manipuliuoti kitais, kad pabėgtų iš pastato, iškloto Lenino ir Stalino paveikslais.
Žiūrėti susijusius
„Mes bandėme sukurti galvosūkius, įkvėptus manipuliavimo“, - sako Diaconescu. „Tai yra kažkas, ką žmonės darydavo anksčiau. Tu neturėjai jokių draugų. Nežinote, kuo pasitikėti. Vienintelis būdas išgyventi buvo manipuliuoti kitais.
Vizualiai žaidimas taip pat primena „Playdead“ 2016 m. pavadinimą Viduje, kitas žaidimas, kuris įgavo galvosūkių platformos formą ir panaudojo jį, kad papasakotų istoriją apie vienišą asmenį, kovojantį su didžiule, paslaptinga sistema. Kadangi šis žaidimas slypi nuo ikonografijos, siejančios jį su tam tikra politine ideologija, Black the Fall yra pakrautas scenų ir vaizdų, ištrauktų iš kūrėjų prisiminimų apie Bukareštą komunistinio valdymo laikais. Šis ryšys su realybe, pasak bendruomenės vadovo Andreea Vaduvos, yra žaidimo stiprybės dalis.
„Yra autentiškumo alkis“, – sako ji. „Manau, kad didžiausias menas yra labai autentiškas. Yra ir kitų didelių žaidimų, kurie formuojami remiantis metrika: kas žmonėms labiausiai patinka, ką jie žaidžia labiausiai ir pan. Jie yra sėkmingi ir linksmi, o kai kurie iš jų yra tikrai geri. Tačiau nepriklausomo žaidimo sėkmė priklauso tik nuo autentiškumo.
[galerija: 10]
Svarbiausia, kad tiek Vaduva, tiek Diaconescu savo žaidimą pateikia kaip asmeninę išraišką. Didžioji žaidimo dalis kyla iš jų pačių patirties ir iš to, ką jie girdėjo iš tėvų ir senelių, kurie kasdien gyveno represinio režimo sąlygomis. Klausiu jų, kodėl, jei taip, jie nusprendė sumaišyti šį istorinį autentiškumą su robotais kompanionais ir vizualine estetika, kuri neatrodytų netinkama Terry Gilliam 1985 m. filme. Brazilija. Kodėl nepalaikius viso komunistinio Bukarešto realybės?
„Todėl, kad norėjome sukurti kažką unikalaus ir giliai mūsų“, – atsako Diaconescu. „Nusprendėme, kad visi kultūriniai aspektai, kurie mums padarė įtaką, taptų žaidimo dalimi. Jis užsimena apie matymo efektą Žvaigždžių karai vaikystėje ir skaitydamas tokias knygas kaip George'o Orwello Devyniolika aštuoniasdešimt keturi. Žmogui, kuris buvo vaikas paskutinėmis Rumunijos Socialistinės Respublikos dienomis, būtų prasminga, kad prisiminimai apie Bukareštą susilietų su grožinės literatūros, Darto Vaderio ir Didžiojo Brolio, prisiminimais. Kaip saviraiškos dalis, Black the Fall todėl yra labiau impresionistinis eskizas nei istoriškai tikslus dokumentas.
Ar žaidimo fantastiškos ir tikros priespaudos kokteilis pasiteisins? Ar tai leis įžvelgti vis dar švelnų Rumunijos istorijos skyrių, ar apibendrinti distopinės fantastikos tropai užgoš šį autentiškumą? Galėsime patys pasakyti, kai žaidimas bus išleistas asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir Xbox One 2017 m. liepos 11 d.