Lost Planet: Extreme Condition apžvalga

£18

Kaina peržiūrint

Jei stebėjote naujausių sėkmingų žaidimų serijos eigą, neabejotinai žinosite apie trečiojo asmens šaulys Lost Planet, kurio asmeninio kompiuterio demonstracinė versija buvo išleista prieš kelis mėnesius, skambant žaidėjų kolektyvams grindų.

Lost Planet: Extreme Condition apžvalga

Ažiotažas, susijęs su Lost Planet grafiniu varikliu, yra tikras: jis nuostabus, o aplinka – sušalusi, sniegu padengta planeta – taip pat yra originali šios klasės žaidimams. Blogos naujienos yra tai, kad pats žaidimas nesilaiko savo pažado ir, be to, daugybė nemalonumų jį dar labiau aptemdo.

Tai dar vienas žaidimas augančiame pavadinimų sąraše, kurie aiškiai buvo sukurti pirmiausia „Xbox“, o kompiuteriams – gana toli. Nedažnai pasirengimo žaidimui meniu sistema yra pakankamai bloga, kad atstumtų jus nuo paties žaidimo, tačiau „Lost Planet“ puikiai suerzina kompiuterių žaidėjus. Negalite naršyti meniu naudodami klaviatūrą (neveikia net pabėgimo klavišas), ir tai yra pirmasis žaidimas, su kuriuo susidūrėme, kaip keista, norint grįžti į pagrindinį meniu, reikia spustelėti dešinįjį pelės klavišą. Valdymo sąrankos konfigūracija orientuota į prielaidą, kad naudosite „Xbox 360“ valdiklį, nepaisant to, kad visi žino, kad žaisti tokio tipo šauliukus su klaviatūra ir pelė. Meniu taip pat atrodo vizualiai siaubingai, jų nepoliravimas gadina įspūdį apie žaidimo dribsnius sukeliančią grafiką.

Kovokite per meniu ir pradėkite naują žaidimą, o svarbiausias įspūdis yra pavadinimas, kuris galėjo būti stulbinantis, bet sugadintas vykdymo metu. Atsisiuntėme iš www.steampowered.com, ir nėra užuominos apie vadovą ar žaidime esančią užuominą, kaip veikia jūsų valdikliai – turėsite išsiaiškinti savo personažo galimybes žiūrėdami į sąrankos meniu valdiklių sąrašą. Po trumpos pradinės scenos jūs patenkate į žaidimą ir neturite galimybės priprasti prie valdiklių. Tai gali būti vertinama kaip tyčinis bandymas paskatinti adrenalino kupiną ir pašėlusią žaidimo pradžią jums bėgant aplink, bandydami išvengti milžiniško tarakono trypimo ir tuo pačiu metu stengdamiesi jaustis savo oda. Tačiau iš tikrųjų tai tiesiog vargina ir erzina, todėl pirmus kelis kartus, kai žaidėme, mes pasidavėme, o vietoj to pradėjome žaisti Geometry Wars. Niekada taip nenorėjome Half-Life's Boot Camp treniruočių patalpos ar net pagrindinės smėlio dėžės pamokos.

„Lost Planet“ bėda ta, kad pradinis įspūdis suteikia tiek daug ir suteikia tiek mažai. Kai žaidėme dviejų lygių demonstracinę versiją, nekantravome patekti į naują žaidimų visatą, kuri, mūsų manymu, konkuruos su Half-Life 2 sudėtingumu ir gyliu. Žvelgiant atgal, nebuvo tiek daug įrodymų, kuriais būtų galima pagrįsti tokią prielaidą, tačiau atrodė neįmanoma, kad žaidimas, kuris atrodė taip fantastiškai, galėtų taip atsilikti nuo konkurencijos. Nesuklyskite: istorija yra, bet tu jos nepatiri – ji tau, kaip pasyviam stebėtojui, pristatoma per iškarpytas scenas. Tai taip pat gluminančiai ir beprasmiškai sudėtinga ir neturi nieko panašaus į Half-Life 2.

Tačiau yra ir teigiamų dalykų. Nors „Lost Planet“ akivaizdžiai yra konsolių šaudyklė, o 12 lygių yra tokie paprasti, kad gali būti įžeidžiantys, grafinis variklis yra neįtikėtinai geras. Žaidžiant „DirectX 9“ versiją sistemoje „Windows XP“, judesio suliejimo efektų naudojimas, galimybė realiai lįsti per kelių iki kelių siekiantį sniegą ir sprogimo efektai yra tikrai novatoriški. „Windows Vista DirectX 10“ versija yra dar geresnė.