Perforuoti daiktus su 10 kg sveriančiu „Space Marine Power Fist“ yra taip nuostabu, kaip manote

Kartais gyvenime nėra didesnio malonumo už daiktų naikinimą savo rankomis. Galbūt tai apie mane pasako daug daugiau, nei aš norėčiau tikėti... Vis dėlto pats domino kaladėlių nuvertimas, triuškinti smėlio pilis po kojomis ar prasiskverbti pro Barbės svajonių namą yra malonumas, kurio negaliu atsigauti apie.

Iš tikrųjų ne kiekvieną dieną galiu užsidėti „Blood Raven Space Marines“ ginklą, bet stengiuosi reklamuoti III karo aušra, Sega man pasiūlė galimybę iš tikrųjų pajusti galią, kurią turi tarpžvaigždinė armija.

Šis perforavimo aparatas, sveriantis daugiau nei 10 kg, o 6 kg guli ant CNC frezuotų aviacijos ir erdvėlaivių aliuminio gumbų, yra absoliutus žvėris. Naudodamas du oro balionėlius, „Power Fist“ gali pasiekti 3000 PSI smūgį kartu su mano jau įspūdingu dešiniuoju kabliu*. Nors buvo skirtas naudoti Acherono mūšio laukuose, sutraiškant Orko ir Eldaro kaukoles ir šonkaulius, aš turėjau labai smagu įveikti savo užgniaužtą nusivylimą dėl indų, vazonų, gipso kartono ir vaikiškos lėlės namas. Tiesą sakant, manau, kad 40K visata būtų daug taikesnė vieta, jei žmonės naudotų šiuos dalykus tik pramogai, o ne mūšio lauke.

Tai šlovingai žiaurus prietaisas, apie kurį man buvo pasakyta, kad jis netgi gali pramušti tiesiai per plytų sieną. Akivaizdu, kad žaidimo modelis gali numušti tanko šoną, bet aš tikrai neturiu tokio kūno sudėjimo kaip Space Marine – ar aš turiu sąlytį su daugybe tankų – todėl mažai tikėtina, kad šis realaus pasaulio modelis susidurs su tokiais pat išbandymais kaip in III karo aušra.

Nepriklausomai nuo 40 tūkst. istorijos, valdyti galios kumštį nėra taip paprasta, kaip manote. Nors laikyti 10 kg vienoje rankoje gal ir neatrodo per didelė užduotis, siūbuoti – kitas reikalas. Jaučiausi šiek tiek panašus į RoboCop, kad galėčiau naudoti Power Fist, pirmiausia turėjau būti pririštas prie svorį laikančio diržo su papildomu tvirtinimo tašku, ant kurio galėtų atsiremti kumštis.

Pirmuoju smūgiu per anksti iššaučiau besitęsiančias pirštines ir su savo jėgomis sudaužiau į gabalus gėlių vazoną o ne papildomo Power Fist smūgio pagalba – kas vis tiek buvo gana įspūdinga, jei aš taip sakau.

Žiūrėti susijusius 

NieR: „Automa“ kūrėjas peržengia žaidimų ribas
Warhammer 40 000: Dawn of War III apžvalga ir viskas, ką reikia žinoti prieš išleidžiant
2017 metų Alphr žaidimai: 2017 m. žaidimai, kuriuos būtinai turite žaisti

Kalbant apie viešųjų ryšių triukus, tai akivaizdžiai visiškas absurdas. Bet vėlgi, aš vis tiek turiu sudaužyti daugybę negyvų objektų. Akivaizdu, kad „Sega“ turi nemažą biudžetą, skirtą šioms pastangoms ir, tiesą sakant, sukurti ginklo kopiją iš III karo aušra yra daug geriau nei žaidimo pristatymo renginyje iškirpti nukirstą ožką – Aš žiūriu į tave, Sony.

Jei dabar karštligiškai pradėjote naršyti žiniatinklį, kad pamatytumėte, kaip galite gauti savo jėgos kumštį, jūs nuliūdę išgirdę, kad iš tikrųjų nerasite jo supakuoto kaip kokio nors itin prabangaus kolekcinio leidimo dalies apie III karo aušra. Šis įrenginys yra visiškai vienkartinis. Taigi, nors galbūt ir neturėsite galimybės pamojuoti tokiu galingu kumščiu, galite mėgautis reginiu, kai aš daužau daiktus pramogai – ar darbui, nuspręskite jūs.

Jei jums įdomu, kaip „Sega“ ir „Relic Entertainment“ sukūrė šį žvėrį, VFX įmonė „Rewind“ padėjo jį atgaivinti. Žemiau galite pažiūrėti jo kūrimo užkulisius.

Dawn of War III kompiuteryje pasirodys balandžio 27 d. Ygalite pamatyti apžvalgų santrauką ir sužinoti visa kita, ką reikia žinoti mūsų Dawn of War III centre.

*Negaliu mesti kumščio, atsiprašau.