„Far Cry 5“ režisierius apie socialinius komentarus, kultus ir bulių sėklides

Atviro pasaulio šaulys Far Cry 5 pasirodys kovo 27 d., perkeldamas chaotišką serialo veiksmą iš Himalajų kalnų ir Ramiojo vandenyno salų į Montaną šiuolaikinėse JAV. Išgalvotoje Vilties apygardoje viršų užvaldė militaristinis pasaulio pabaigos kultas, o žaidėjo darbas yra juos išnaikinti.

„Far Cry 5“ režisierius apie socialinius komentarus, kultus ir bulių sėklides

Su buitine aplinka atsiranda nauja socialinių komentarų erdvė, o pastarojo meto JAV politikos kontekste buvo daug dėmesio skirta žaidimo Amerikos anarchijai. Kalbėjomės su Danu Hay, „Ubisoft Montreal“ vykdomuoju prodiuseriu, apie socialinių klausimų tyrinėjimą per vaizdo žaidimus, tikrovės imitavimą ir gyvūnų sėklidžių medžioklę.

Kiek žaidimai gali tyrinėti politines idėjas ir sistemas taip, kaip negali kitos meno rūšys?

Manau, kad žaidimuose įdomu tai, kad mes jais gyvename. Kai klausotės radijo dramos, žiūrite televizijos programą, arba sėdite teatre ir žiūrite filmą, esate keleivis. Jūs nebūtinai tuo gyvenate. Jūs išgyvenate tai žmonių akimis spektaklyje, televizijos laidoje ar radijo dramoje, bet tai ne jūs.

Žiūrėti susijusius 

„Sea of ​​Thieves“ Mike'as Chapmanas, kad kelių žaidėjų žaidimas būtų tikrai bendradarbiaujantis
Far Cry 5: Kaip Ubisoft gilinosi į nerimą keliančią Amerikos kultų istoriją
Detektyvinis žaidimas „Beketas“ yra nerimą kelianti, dadaistiška kelionė, verčianti suabejoti tikrove

Manau, kad žaidimuose iš tikrųjų įdomu tai, kad tyrinėdami įvairias temas, tonus ir idėjas jie prašo iš tikrųjų tuo gyventi. Taip, tai skaitmeninė, bet jūs bėgate per tą pasaulį, informuodami, ką tas veikėjas veikia. Jūs darote sprendimus, kurie turi įtakos kiekvieną akimirką. Manau, kad tai neįtikėtinai galingas dalykas.far_cry_5_release_date_trailer

Kokius klausimus ketinote užduoti apie Ameriką, kai nusprendėte sukurti žaidimą?

Sprendimas vykti į Ameriką nebuvo konkrečiai susijęs su konkrečiu klausimu. Tai buvo daugiau apie tai, ką reiškia įdėti a Far Cry Amerikoje; kokia gali būti įsivaizduojama istorijos tikrovė; kas atsilieps žmonėms, remiantis temomis, kurias matome šiandieniniame pasaulyje?

„Tikrai yra apčiuopiamas jausmas, kad pasaulis yra ant ribos“

Žvelgiant į platesnį lygmenį, žaidimas siūlo ne konkretų politinį komentarą, o galbūt socialinį, užduodant klausimus – kai žiūrite į naujienos, kai klausotės to, kas vyksta per radiją, jei žiūrite, kas vyksta internete, tikrai apčiuopiamas jausmas, kad pasaulis yra kraštas. Manau, kad pasauliniu mastu gali kilti klausimas, jei esame ties paskutiniu kraštu; Ar žinotume tai, kad uola, kur žmonija gali nueiti per toli?

Ar manote, kad didelio biudžeto žaidimai nenoriai sprendžia socialines problemas taip, kaip to nedaro kitos žiniasklaidos priemonės?

Manau, kad gudrybė yra nevartoti žodžio „spręsti“. Manau, kad žodis, kurį norite naudoti, yra „tyrinėti“. Siūlome ne receptą, ką žmonės turi galvoti apie tam tikrą temą, bet siūlome veikėjus, kurie galbūt privers žaidėjus pažvelgti į dalykus kitu žvilgsniu. Tai galimybė žmonėms, tyrinėjantiems atvirą pasaulį, tyrinėti įvairias idėjas taip, kad nebūtų per prievarta.

SKAITYTI KITAS: Kaip „Ubisoft“ gilinosi į nerimą keliančią Amerikos „Far Cry 5“ kultų istoriją

Kiek per pastaruosius kelerius metus pasikeitė atviro pasaulio žaidimų formulė? Kaip „Far Cry 5“ perkelia žanrą į priekį?

Nekyla abejonių, kad kurdami atvirą pasaulį gaunate naujų idėjų, pagrįstų tuo, ką žaisdavote ir matei [tuo metu]. Manau, kad tiesa yra ta, kad technologijos dabar leidžia mums paversti mūsų skaitmeninius pasaulius daug tikroviškesnius. Kas tikrai šaunu yra tai, kad tai pagrįsta mūsų turimomis emocijomis; paremtas pasauliu ir mūsų įpročiais. Kuo labiau priartėsite prie to, ką žmonės jau žino, tuo mažiau turėsite jį mokyti. Manau, kad galimybė, kad mūsų pasauliai jaustųsi labai realūs, daro mūsų žaidimus galingus. far_cry_5_release_date_uk_news_rumours

Iš kokių filmų, romanų, vaizduojamojo meno sėmėtės įkvėpimo kurdami „Far Cry 5“?

Atlikome daugybę tyrimų. Mes konkrečiai nenurodome, iš kurių realaus pasaulio filmų, romanų ar veikėjų pasiskolinome arba apie kuriuos galvojome, bet galiu pasakyti, kad atlikome daug tyrimų. apie kultus, žmones su magnetinėmis asmenybėmis.

„Jei ketinate sukurti kažką, kas atrodo tikra, turite įsitikinti, kad suprantate niuansus“

Nuėjome ir nusimetėme batus ant žemės. Į Montaną atvykome susitikti su žmonėmis. Mums svarbiausia yra tai, kad jei ketinate sukurti kažką, kas atrodo tikra, turite įsitikinti, kad suprantate niuansus. Velnias slypi detalėse. Kol nepasikalbėsi su kuo nors, kas tikrai supranta kultus; Liaudies kalba ir kalba, kurią turi kiekvienas kultas, arba buvote Montanoje, išgėrėte alaus su kuo nors ir išgirdote puikią istoriją, jūs tikrai negalite sukurti įtikinamo pasaulio.

Ką reiškia būti Far Cry žaidimu?

Kai pagalvoju apie tai, kas daro a Far Cry žaidimas, aš tikrai prisimenu, kai buvau vaikas ir žiūrėjau Prieblandos zona. Manau, viena iš stiprybių Far Cry Yra tai, kad daugelis kitų prekių ženklų yra ribojami – jūsų žaidimas turi būti apie tai arba tyrinėjamos temos turi būti apie tai. Jie gali būti tarsi užrakinti dėžutėje.

Mūsų prekės ženklas yra lankstus. Kai pagalvoju apie žiūrėjimą Thesaulėlydžio zona vaikystėje šis prekės ženklas buvo nepaprastai lankstus. Vis dar buvo temų ir idėjų, kurios eina kaip gija per kiekvieną epizodą, bet buvo labai šaunu žiūrėti ir žinokite, kad jame gali būti kalbama apie skirtingus dalykus ir kad viename epizode nebūtinai turi būti užrakinta idėja dėžė.

Kokia labai, labai, labai maža žaidimo detalė, kuri jums labai patinka?

Mano galvoje sklando daugybė dalykų. Jei tik nufotografuosiu pirmą į galvą šaunančią nuotrauką... „Testie Festie“ gaunu jaučio sėklides, o tos misijos viduryje pasigirstu labai specifinės muzikos. Aš tiesiog negaliu to išmesti iš galvos.