2Dark: ar vaikų žmogžudystė per tamsi tema, kad būtų galima kovoti su žaidimais?

2 Tamsus yra būsimas slaptas siaubas iš prancūzų studijos Gloomywood. Jame vaidinate poną Smithą, buvusį detektyvą, siekiantį surasti ir išgelbėti pagrobtus vaikus.

Sakė, kad vaikai buvo pagrobti įvairių serijinių žudikų dėl trikdančių tikslų, kurie – nuo ​​a Pristatymas, kuriame dalyvavau apie žaidimą Gamescom 2016 – žiūrėkite, kad būtų įtrauktas kanibalizavimas ir kūnas suluošinimas. Tai visiškai nemalonus sąranka, pateikta iš viršaus į apačią su beveik animacine estetika.

Jo esmė, 2 Tamsus yra slaptas žaidimas, kuriame žaidėjas skatinamas neskubėti apskaičiuojant maršrutus per šešėlinę aplinką, vengiant priešų ir galiausiai pasiekiant įkalintus vaikus. Radęs vaikus žaidėjas turi juos saugiai išvesti. Kartais vaikai noriai seka paskui tave, bet kartais jiems, kaip sakoma, pasireikš Stokholmo sindromo simptomai ir jie atsisakys išvykti. Jei taip atsitiks, prieš pradėdami rėkti, turėsite juos paimti ir nušveisti.

Garsas yra pagrindinis žaidimo elementas. Malonus prisilietimas išsaugo pažangą atsipalaidavus ir užsigeriant cigarete. Tačiau per daug rūkote ir rizikuojate susirgti kosuliu, dėl kurio jūsų padėtis gali būti užleista bet kokiems netoliese esantiems banditams.

Žaidimo kūrimui vadovauja veteranas dizaineris Frédérickas Raynalis, anksčiau dirbęs prie novatoriško siaubo žaidimo. Vienas tamsoje, taip pat kultinių numylėtinių Mažas didelis nuotykis ir (puikus) Mažas didelis nuotykis 2. Kalbėjausi su juo apie juodą temą ir jis paaiškino, kad jo komanda daug laiko praleido diskutuodamas apie smurtą ir vaikus.

2tamsus_3

„Uždavėme daug klausimų, kaip tvarkome šią labai jautrią temą“, – sakė jis. „Po daugybės pirmyn ir atgal radome sprendimą ir nusprendėme, kad negalima jų nužudyti tiesiogiai. Jie gali mirti, jei priešas juos nužudo arba pakliūva į spąstus, bet jūs bandote nužudyti vaiką, žaidimas baigtas. Nes tai nėra žaidimas, kuriame žudai vaikus.

Negalėjimas tiesiogiai pakenkti vaikams, be abejo, pasiteisina 2 Tamsus nuo kaltinimų įgalinus virtualią kūdikių žudymą, tačiau žaidimas vis dėlto pagrįstas prievartos prieš vaikus ir žmogžudysčių temomis. Ar tai tiesiog per tamsi tema žaidime? Nesužaidęs, nesiryžtu priimti kokių nors tvirtų sprendimų. Vis dėlto tai šokiruoja. Kiti žaidimai užsimena apie vaikų nužudymą – ypač 2010 m Liūtisbet retai galima pamatyti, kad žaidimas taip tiesiogiai ir taip grafiškai susiduria su šiais veiksmais.

Ar visa tai per tamsu?

Smurtas ir vaizdo žaidimai sieja ilgalaikius santykius, kurie dažnai rodomi žiniasklaidoje. Nuo Grand Theft Auto į Pareigos šauksmas, plačioji visuomenė linkusi rėžti ausis, kai dėmesys skiriamas žaidimams kaip žmogžudysčių fantazijai o ne, tarkime, interaktyvios patirtys, skatinančios kūrybiškumą, bendradarbiavimą ir naratyvą įžvalga.

Tačiau smurtas yra pagrindinė žmogaus patirties dalis, o kai kurie teigia, kad žaidimainenueik pakankamai toli tyrinėdamas jį kaip dalyką. Padarykite smurtą nepatogesnį, labiau asmeniškai siaubingą ir neleis smurto naudoti kaip negilios pramogos. Tai įdomi perspektyva, nors ir reikia atidžiai apsvarstyti, kaip žaidimas yra įrėmintas – nenorite baigti fetišizuoti smurto, kuriuo buvo siekiama paskatinti žaidėją į savistabą.2tamsus_4

Paklausiau Raynalo, ar yra įtampa tarp žaidimo temos ir karikatūriško smurto vaizdavimo. „Jei tai būtų realu, būtų per daug, per daug šlykštu“, – sakė jis. „Taigi mes turime tokį stilių. Jei esate suaugęs, galite atpažinti, kad tai vyksta realiame gyvenime, bet pamatysite, kad tai vis dar žaidimas. Kažkas pasakė kažką labai įdomaus. Jis apibūdino tai kaip „mielą slogą“.

Žiūrėti susijusius 

Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą
Virtuali realybė pakeis jūsų požiūrį į smurtą
Grand Theft Auto ir istorijos aerografija

Jeigu 2 Tamsus sugeba susidoroti su savo košmariška tema, nefetišuodamas smurtą, tai gali būti geras pavyzdys, kaip žaidimai gali susidoroti su siaubais, kurie, deja, nutinka realiame gyvenime. Vėlgi, tai gali baigtis baisia, išnaudojama netvarka, būtent todėl, kad ji netinkamai tvarko realiame gyvenime nutinkančias tragedijas.

Iš to, ką mačiau, tikrai yra rizika, kad pagrobti vaikai gali būti tik ypač bjaurus tapetas daugeliui kitų įprastų slaptų žaidimų tikslų. Tačiau dar per anksti pasakyti, kaip giliai 2 Tamsus„Idėjos yra integruotos su jo mechanika, ir bent jau įdomu pamatyti žaidimą, kuris atsisako vengti smurto pačia siaubingiausia forma.