Arčiau tikrovės: fotorealizmas kompiuterinėje grafikoje

Arčiau tikrovės: fotorealizmas kompiuterinėje grafikoje

1 vaizdas iš 6

Nvidia Digital IRA
Crytek
Kvantinio sapno balintojas
Infiltratorius
Drugelio efektas
Brigada

„Brigade“ laikosi to paties požiūrio į žaidimo grafiką. Tai realaus laiko atvaizdavimo variklis, kuris atmeta tradicinį rastravimo vamzdyną ir pasirenka kelio sekimą, kad būtų sukurti fiziškai teisingi, fotorealistiški vaizdai.

„Kiekvieną kartą, kai norite pereiti prie tikro naujos kartos atvaizdavimo, atsitrenkiate į sieną, nes iš tikrųjų viską padirbate“, – aiškina Urbachas.

Tačiau brigada yra kitokia.

„Naudodami kelio sekimą pateksite į visiškai kitokią atvaizdavimo klasę, kur atvaizduojate realų pasaulį... Jei leisite naudoti Octane ar net Brigada bėgs savo kursu, tada gausite fiziškai teisingą vaizdą, o jei medžiagos bus fiziškai tinkamos, tas vaizdas atrodys kaip nuotrauka“.

Brigada

Brigada įspūdinga. Visuotinis apšvietimas tiesiog veikia, nes Brigade naudoja GPU Compute funkcijas, kad atsektų kiekvieno šviesos spindulio kelią, kai jis atsimuša į skirtingus scenos paviršius. Švelnūs šešėliai, judesio neryškumas, atspindžiai ir kaustinės medžiagos atrodo įtikinamesnės, nes kelio sekimas natūraliai imituoja šiuos efektus kaip proceso dalį.

„Unity“ atstovė Rasheva mano, kad tai yra natūralus kelias į priekį.

„Realiojo laiko varikliai neabejotinai pereina prie bendresnių apšvietimo, atspindžių ir šešėlių sprendimo būdų“, - sako ji. „Norint visiškai funkcionaliai atsekti kelią, mums reikia nuo 10 iki 100 kartų pagerinti GPU/CPU našumą, bet tai tikriausiai neišvengiama.

Crytek's Tracy taip pat neatmestų. „Nėra abejonių, kad padidėjus aparatinės įrangos galimybėms atsiras daug skirtingų atvaizdavimo metodų, kurie anksčiau galėjo būti naudojami neprisijungus.

Tačiau Otoy's Urbach mano, kad tai įmanoma dabar, nors ir naudojant sunkią aparatinę įrangą. Pabandykite atsekti kelią be pakankamai energijos ir vaizdas kenčia nuo triukšmo. Šiuo metu reikia dviejų Nvidia GeForce GTX 780 kortelių, kad Brigade veiktų sklandžiu kadrų dažniu ir minimaliais trikdžiais; tokia galia netaps pagrindine per naktį.

Tuo tarpu „Urbach“ įmonė turi atsarginį planą, kuris apima „Brigade“ vamzdyno pakeitimą, kad sumažintų triukšmą, ir optimizuoti variklį, kad jis veiktų net naujos kartos konsolėse. „Brigade 3 tikslas yra pasiekti Brigade 2 ir Brigade 1 greitį, kokybę ir funkcijas, tačiau visapusiškai ją naudoti žaidimams“, – sako jis.

Urbachas neabejoja, kad „Octane“ ir „Brigade“ turi atlikti savo vaidmenį realiojo laiko 3D ateityje. „Otoy“ „LightStage“ įrankis leidžia menininkams įsigyti realaus pasaulio medžiagų, kad būtų fiziškai taisyklinga modeliavimas, o Octane leidžia menininkams dirbti su tomis medžiagomis visiškai nubrėžtose scenose realiu laiku.

Tada „Brigade“ šias scenas išryškina su visuotiniu apšvietimu ir tikroviškais atspindžiais, lauko gyliu ir judesio susiliejimu realiuoju laiku. „Kitas realizmo lygis yra realizmas“, - sako jis. "Tai fotorealizmas per ir kiaurai."