1 vaizdas iš 19
Jei manėte, kad šiuolaikinė žaidimų aparatinė įranga turi monopolį tokiems išradimams kaip judesio valdikliai ir 3D efektai, pagalvokite dar kartą.
Davey'us Winderis iškasė savo senovinių žaidimų kolekciją, kad atskleistų stebinančias praėjusių metų konsolių paslaptis.
1. „Wii“ neišrado judesio valdiklių
„Nintendo Wii“ galėjo sukelti revoliuciją ir atgaivinti vaizdo žaidimų pramonę, kai jis buvo išleistas 2006 m., tačiau ji tikrai nesugalvojo „swing it win it“ žaidimo stiliaus, dėl kurio jis toks tapo garsus.
![Smartland SL6401 golfo klubas](/f/41bbbf97ad35f3512d1f114256244cd5.jpg)
„Wii Remote“ belaidis valdiklis, aptinkantis judėjimą trimis dimensijomis, yra puikus, ypač žaidžiant „Wii Sports“. Tačiau „Nintendo“ buvo sumuštas iki galo, ar, sakyčiau, sūpynės, maždaug 20 metų (tiksli data prarasta laike, nebent žinote geriau) „Smartland SL6401“.
Šis elektroninis golfo žaidimas turi ekraną mini golfo lazdos galvutėje ir žaidžiamas siūbuojant pačia lazda. Jame yra labai paprastas akselerometras (siūbuodami galite jausti ir girdėti, kaip klubo viduje juda svoris it), o žaidime naudojamas lazdos judėjimas, kad būtų galima nubrėžti kamuolio kursą ir atstumą kaip jūs žaisti.
2. 3D žaidimai nėra naujiena
3D gali būti nauja juoda spalva, o 3D filmai kino teatre ir „Nintendo 3DS“ nešiojamasis kompiuteris horizonte, tačiau 3D žaidimai yra sena naujiena.
![TomyTronic 3D](/f/ec3e67c6f1644164be17e2906aa78948.jpg)
Pirmasis žaidimas, imituojantis 3D, buvo 3D Monster Maze, skirtas Sinclair ZX81, pirmojo asmens perspektyvos, labirintą tyrinėjantis pavadinimas. Tačiau pereikite prie 1983 m. ir pasirodė pirmoji skirta namų vaizdo 3D aparatinė įranga. Tomytronic Thundering Turbo 3D delninis kompiuteris buvo žiūrono stiliaus įrenginys, suteikiantis tikroviškus 3D efektus. dvi išorine šviesa apšviestos LED panelės – automobiliui važiuojant reikėjo vengti šviesos diodų sukuriamų kliūčių tu.
3. Žaidėjai ginklus turėjo prieš 38 metus
Pistoletas, kaip žaidimo valdiklis, prasidėjo ne nuo 2007 m. Wii Remote / Nunchuk, įvynioto į Wii Zapper, ar net liūdnai pagarsėjusio NES Zapper lengvojo pistoleto, kurį Nintendo su didžiuliu pasisekimu pristatė 1984 m. Ne, jums reikia grįžti prie pačios pirmosios namų vaizdo žaidimų konsolės, kad gautumėte pirmąjį ginklo priedą ir šaudymo žaidimą, su kuriuo nereikėjo lankytis arkadoje: Magnavox Odyssey.
![Magnavox Odyssey šaudymo galerija](/f/3a7e7df4ee6ccdf59ecf52cb5116d1a4.jpg)
Vaizdo žaidimų herojaus ir pradininko Ralpho Baero sukurtas „Odyssey“ buvo paleistas 1972 m. ir buvo parduotas daugiau nei 300 000 vienetų (beveik visiškai JAV), kol jis buvo nutrauktas 1975 m. Šiek tiek mažiau sėkmingas, bet vis dėlto toks pat svarbus istoriniu požiūriu, buvo „Odisėjos“ rinkinys „Šaudymo galerija“, kurio iš viso buvo parduota ne daugiau nei 20 000.
Kartu su daugybe paprastų šaudymo žaidimų, įskaitant dinozaurų safarį ir persekiojamą namą, priedų paketas buvo komplektuojamas su realistiškiausiu kada nors pagamintu „pistoleto“ žaidimų valdikliu. Šis viso dydžio ir svarus siurblys tiesiog aptikdavo šviesą, todėl ekrane įsižiebtų „taikinys“, o norint įmušti, tektų jį nušauti. Arba vietoj to galite nušauti lemputę, kad gautumėte tą patį efektą.