Džiazas susitinka su vuajerizmu fantasmagoriškoje Cosmo D siuitoje „The Norwood Suite“.

Cosmo D 2015 m. žaidimas Ne piko metu buvo sraigtinis scenografijos kūrinys, kuriame buvo paimtos detalės iš jo kūrėjo patirties Niujorke ir šaudomos per superlaidininką. Tai tarsi siurrealistinis koliažas, laikomas didžiulėje kalbančių manekenių traukinių stotyje.

Dabar Cosmo D (tikrasis vardas Greg Heffernan) ruošiasi tolesniam darbui. Pavadinta „Norwood Suite“., ir išleista spalio 2 d., ši antroji dalis atrodo taip pat kaip Ne piko metu; kaip blogas sapnas Antras gyvenimas, tačiau šį kartą žaidėjas yra labirintiniame viešbutyje, blaškosi ir žiūri į gyvenimus, kurie nėra jų pačių. Taip pat patinka Ne piko metu, jame yra džiazo garso takelis.

Taip yra todėl, kad Heffernanas ne tik dirbo žaidimų kūrėju, bet ir yra klasikinio išsilavinimo violončelininkas. Jo Facebook paaiškina, kad jam patinka „žaisti žaidimus, muziką ir tyrinėti erdvę tarp jų“. Bet kas yra ši erdvė tarp? Manėme, kad paklausime paties Heffernano.

Koks buvo pradinis postūmis „Norwood Suite“.?

Tai buvo atsakas į mano paskutinį žaidimą,

Ne piko metu. Klausiau savęs: „Kaip galiu priimti jausmą ir patirtį, kurią patyriau tame žaidime ir padaryti jį gilesnį, platesnį ir turtingesnį. Kaip aš galiu pabandyti remtis tuo pagrindu? Šią aplinką įkvėpė kai kurios niūresnės geografijos už Niujorko ribų, kaip Catskills, bet ir tokiose vietose kaip senas viešbutis Chelsea, turintis niūrią praeitį ir nesąžiningų žmonių, kurie ten apsistojo per metų.

Esate muzikantas ir žaidimų kūrėjas. Ar yra panašumų tarp žaidimo dizaino ir muzikinės kompozicijos?

Manau, kad postūmis kurti ir kurti dalykus, nesvarbu, ar tai būtų žaidimai, ar muzika, turi kilti iš tos pačios smegenų dalies.

Žaidimo dizainas man atrodo kaip rašyti nelinijinį vaizdinį romaną 3D formatu, paremtą muzika. Muzika vis dar yra tas varomasis postūmis ir informuoja rašymą, grafinį dizainą, lygio dizainą. Manau, kadangi savo darbą pradėjau nuo požiūrio į muziką pirmiausia/vibe-first, žaidimo dizaino ir muzikos kompozicijos panašumai akivaizdūs struktūroje. žaidimo ilgis, pranašumų naudojimas, „atvira“ skiltis, skirta žaidėjams improvizuoti savo keliu, pasikartojančių temų pojūtis, variacijos ir galutinis rezultatas. rezoliucija.

norwood_suite_2

Nors daugelis žaidimų kūrėjų kreipiasi į filmą, ar manote, kad dizaineriams yra daugiau galimybių įkvėpti muzikines struktūras?

„Norwood Suite“ struktūra yra kaip ilgos formos džiazo kūrinys“

Ne piko metu buvo koliažinis žaidimas, iš dalies įkvėptas DJ mišinių ir kuratoriaus pobūdžio, kaip muzikantai „atrenkasi“ ir kuruoja kitų pramogoms. „Norwood Suite“. Struktūra labiau primena ilgos formos džiazo kūrinį – turite „galvą“ arba melodiją, kuri nusako temą ir ketinimą, „atvira“. skyrių, kuriame žaidėjai gali improvizuoti ir tyrinėti savo kelią, tada grįžtate į galvą ir judate link rezoliucija.

Mane asmeniškai traukia muzikinės struktūros, nes tai yra tai, ką aš žinau, ir tai yra kažkas, su kuo turiu gilų ryšį. Jei kiti dizaineriai yra įkvėpti savo žaidimuose įtraukti daugiau muzikinės struktūros, puiku!

Kodėl nusprendėte struktūrizuoti „Norwood Suite“. aplink nuotykių žaidimų tropus?

Tai iš dalies buvo pagrįsta tuo, kad kūriau žaidimo pagrindus Ne piko metu, ir iš dalies todėl, kad nuotykių žaidimų mechanika atitiko mano, kaip solo dizainerio, technines galimybes.

Žiūrėti susijusius 

Sveiki atvykę į skaitmeninių menų festivalį, kuris tiesiogine prasme vyksta po žeme
„Square Enix“ randa namus gaiviai keistiems nepriklausomiems žaidimams
Gyvenimo piešimas ir mašininis mokymasis: interviu su menininke Anna Ridler

Tai pasakyta, manau Norwood Suite yra nuotykių žaidimas, nes jame tikrai pabrėžiamas „nuotykis“. Tai apie tyrinėjimą, srautą ir atradimą. Jis nėra nei visiškai skaidrus, nei visiškai neaiškus savo iššūkiu – jis randa savo kelią.

ns_chillin_guy

Ar jaučiate, kad nepriklausomiems kūrėjams darosi sunku rasti auditoriją savo žaidimams vis labiau perpildytoje rinkoje?

Sunkumai išsiskirti yra iššūkis bet kurioje kūrybinėje srityje. Štai kodėl aš siekiau, kad mano žaidimai 100% atitiktų tai, kas esu, ir išreikštų save tiksliai taip, kaip noriu, be kompromisų. Tai darydamas aš jaučiuosi gerai ir galiu tik tikėtis, kad mano tiesa atsilieps kitiems.

Kaip norite, kad žaidėjas jaustųsi išvykęs „Norwood Suite“.?

Noriu, kad žaidėjai jaustųsi nustebinti, netikri, galbūt šiek tiek šokiruoti, nepatogūs, suintriguoti, bet galiausiai linksmi. Noriu, kad jie prisiektų savo monitorių. Noriu, kad jie rėktų, o gal juoktųsi. Noriu, kad jie vėliau su savo draugais pasakotų apie patirtį. Noriu, kad jie jaustųsi taip, lyg žaisdami dar kartą, galėtų pagauti dalykus, kurių galbūt praleido pirmą kartą... užuominų, kurios atskleidė, į ką visa tai nukreipta. Bet kokiu atveju tai yra mano viltis. Tada jie gali įjungti garso takelį ir tinkamai atsipalaiduoti.

„Norwood Suite“. bus pasiekiamas Garai nuo spalio 2 d. už 7 svarus.