Kodėl jums skauda galvą dėl blogų 3D, o ne 3D akinių

Tai antrasis tinklaraščių ciklas, paremtas „Sony“ 3D technologijų centro Kalver Sityje, Kalifornijoje, vyriausiojo instruktoriaus Buzzo Hayso seminaru.

Kodėl jums skauda galvą dėl blogų 3D, o ne 3D akinių
zalman3Dakiniai-462x346

3D yra nuolat besivystantis procesas, todėl efektas gali būti toks netikėtas. Tačiau tiems, kurie tikina, kad 3D akiniai jiems sukeltų galvos skausmą, pasak filmų kūrimo profesionalų rengimo, yra šiek tiek platesni.

„Tai ne technologijos kaltė, o turinys, dėl kurio gali kilti šių problemų“, – aiškina Buzz Hays. „Kuo daugiau dėmesio bus skiriama kuriant turinį, tuo visiems bus geriau. Mano mantra yra ta, kad lengva sukurti 3D, bet sunku padaryti jį gerą – ir sakydamas „geras“ turiu galvoje pasirūpinimą, kad tai nesukeltų akių pavargimo.

Yra keletas bendrų klaidų, kurios gali sukelti diskomfortą, ir yra paprastų būdų, kaip tai sumažinti, tačiau jos tik mokomos ir pradedamos reguliariai naudoti.

Interaksialinis atstumas

Interaxial arba atstumas tarp dviejų kamerų valdo bendrą 3D efekto gylį. Objektai pasirodys arčiau ar toliau, tačiau jų dydis nesikeis, todėl svarbu per daug nepadidinti tarpašinio atstumo. Filmų kūrėjai pamažu įgyja patirties, kokios scenos veikia su skirtingais 3D gyliais ir Buzz norėjo pabrėžti, kad 3D scenos kadravimas turi panašumų su kompozicija nejudant fotografai.

„Kalbant apie komponavimą 3D formatu... naudojant publikos galvas [U2 koncerto klipe] ar žemės plokštumą, arba tam tikrą nuolatinį kadro gylio pojūtį, tai sulaiko kadrą. Vienas iš skundų, kuriuos žmonės kartais skundžiasi dėl 3D, yra tai, kad jis atrodo kaip kartono išpjova: kad yra kartono išpjova, tada šiek tiek vietos ir dar viena kartono išpjova. Kruopščiai parinkdami tarpašį tarpą, taip pat turėdami ką nors kadre, pavyzdžiui, įžeminimo plokštumą, dūmus, atmosferą ar dar ką nors, galite pradėti laikyti kadrą kartu.

Konvergencija

Mūsų akys susilieja į vidų, kai žiūrime į objektą, judantį link mūsų. 3D iš esmės yra tas pats: mes suartiname (arba „įjungiame“) kairiosios ir dešiniosios kameros kampus ir tai pakeičia konkrečią 3D plokštumą, į kurią nukreipiamas mūsų dėmesys. Atrodo, kad objektai, esantys prieš konvergencijos tašką, išeina į mus, o už nugaros esantys objektai veikia priešingai. Tačiau reikia būti atsargiems, ypač kai naudojamas greitas pjovimas.

Panasonic-ConvergencePoint-462x292

„Yra situacija, kai kiekvieną kartą, kai pasirenkame naują kadrą, dominanti tema yra šiek tiek kitokia atstumu nuo mūsų“, – paaiškino Buzzas, demonstruodamas greitai iškirptą dviejų skirtingų konvergencijos žmonių klipą taškų. „Tai, kas vyksta ant kiekvieno pjūvio, jūsų akys prisitaiko prie gylio – jūs bandote rasti tą objektą. Tai labai subtilus atstumas, tai nėra didelis atstumas, bet tai, ką jaučiate savo akių raumenyse, kai bandote dirbti, kad pasivytumėte kadrą. Tai vadinama vergencijos ir prisitaikymo konfliktu.

„Mes daug lengviau žiūrime į konvergenciją naudojant pogamybinį procesą. Ta pačia seka koreguoju konvergenciją po [gamybos], kad masažuočiau gylį. Dabar jūsų akys koreguoja vieną kartą per pirmąjį kadrą, ir nuo to laiko joms nebereikia prisitaikyti. Tai labai subtilu, bet jei to nepadarysite, tai skirtumas tarp patogios patirties ir skaldančio galvos skausmo po 90 minučių.

Kino kūrėjai dabar mokosi, kad bandymas kontroliuoti konvergenciją filmų kūrimo metu yra, kaip atvirai sako Buzz, „laiko švaistymas“. Kadangi daromi pjūviai ir keičiamos scenos, sunku tiksliai žinoti, koks kadras bus po kito, todėl bandymas visa tai numatyti yra beprasmis.

„Kur kas geriau susirasti patogią vietą, kur fotografavimo metu nustatyti konvergencijos lygį, tada jį sureguliuoti baigus redaguoti – tai galiausiai lemia skirtumą tarp gero ir blogo 3D.

Divergencija

Konvergencijos priešingybė yra divergencija, ir kaip mūsų akys gali suartėti tik į tam tikrą tašką, kol nesukryžiuojame, taip jos gali nukrypti tik į lygiagrečias. Per didelis skirtumas gali sukelti didelių problemų.

Auksinė žuvelė 1-462x274

„Paprastai, kai žiūrime į objektą pasaulyje, mūsų akys yra arba lygiagrečios, jei jis yra per atstumą, arba susilieja į vidų, kad būtų galima rasti objektus, kurie yra arčiau“, - tęsė Buzz. "Yra sąlyga, kuri gali būti sukurta netyčia, kai jūsų akys yra priverstos suktis į išorę sulieti šį vaizdą – tai, atvirai kalbant, veikia tik tuo atveju, jei esate arklys ar auksinė žuvelė, o jie neperka filmo bilietai“.

Šiuo metu „Buzz“ ekrane priešais mus pavaizdavo sceną ir liepė susidėti savo specifikacijas. Vaizdo gale esančios figūros buvo tiesiog neįmanoma sufokusuoti, o net bandyti buvo taip nepatogu, kaip tikėjotės. Nuėmus akinius paaiškėjo, kodėl: kairysis ir dešinysis figūros vaizdai dideliame ekrane buvo nutolę kelių pėdų atstumu.

„Nukrypimai atsiranda dėl jūsų naudojamo ekrano dydžio. Galite dailiai pakoreguoti [filmavimo metu], kad jis puikiai atrodytų monitoriuje, bet padidinus jį iki 40 pėdų, skauda kaip velniškai. Patyrę stereografai galės to išvengti, tačiau kai kurie mažo biudžeto 3D filmai buvo kupini skirtumų, nes jie padarė kardinalią klaidą – įsimylėjo vaizdą vaizdo monitoriuje, kai jis tikrai buvo skirtas kinui ekranas. Jie renkasi gylį iki colio gyvavimo laiko ir gauna viską, ko norėjo mažame monitoriuje, todėl jų fotoaparato nustatymai yra netinkami. Tai negali būti ištaisyta paštu – nebent tiesiog paliksite [vaizdą] vienai akiai ir konvertuosite 3D iš kitos.

Tai buvo tik keletas bendrų gedimų, kuriuos aptikome per trumpą laiką su „Buzz“, ir iš jo sąžiningumo apie dabartinius 3D trūkumus buvo aišku, kad tikro 3D eksperto tikrai nėra. Žmonės, mokantys to, vis dar mokosi, kol eina, ir daro viską, kad tas žinias perduotų. Tikimasi, kad žiūrovai gaus naudos iš palaipsniui gerėjančio 3D ir, tikiuosi, mažiau galvos skausmo.


Skaityti daugiau:
Kodėl dar negalime atsisakyti 3D akinių?
Nuo ašigalio iki Pandoros: slegianti šiuolaikinio 3D pažanga.
Kodėl 3D ir šiuolaikinės filmų kūrimo technologijos nesimaišo.
3D televizija: namuose, su biudžetu ir... naujienose?

Auksinės žuvelės atvaizdas sutinka bensonkua. „Panasonic“ suteikta konvergencijos diagrama.