Ubisoft Splinter Cell: Double Agent apžvalga

£25

Kaina peržiūrint

Splinter Cell buvo įvairių formatų ir įsikūnijimų nuo 2002 m., o pagrindinė prielaida išliko ta pati – jūs esate slaptasis agentas Samas Fisheris, dėvintis atsinešti juodos gumos ir naktinio matymo akinių ansamblį, slepiasi tamsiuose kambarių kampuose, kabo ant patogiai išdėstytų vamzdžių ir plėšia nelaimingiesiems kaklus sargybiniai.

Ubisoft Splinter Cell: Double Agent apžvalga

Dvigubo agento siužetas įtraukiantis. Pradėdami nuo to, kad Semas eina giliai po žeme ir padeda nuteistajam pabėgti iš kalėjimo, jūs įsiskverbiate į teroristą organizacija, turinti planus susprogdinti visų motiną – ir čia yra aiškus nuspėjamumo dvelksmas bombos. Neįprastai dvigubo agento siužetas išsišakoja, o tai reiškia, kad žaidime yra keletas taškų, kuriuose galite priimti sprendimus, turinčius įtakos pasakojimo krypčiai.

Veikėjai gyvena arba miršta pagal jūsų pasirinkimą, o jūs patirsite skirtingas misijas ir tikslus ar darote taip, kaip jums liepė NSA prižiūrėtojai, ar žaidžiate greitai ir laisvai paklusdami teroristams. Tai ne tik padidina žaidimo dramatiškumą, bet ir suteikia daugiau pakartojimo vertės. Pasirinkimo elementui šiek tiek daugiau gyvybės suteikia pora „pasitikėjimo“ matuoklių – vienas skirtas NSA, o kitas – teroristinei organizacijai, kurioje dirbate. Atlikite per daug sėkmingų vienos organizacijos misijų kitos organizacijos sąskaita ir pasitikėjimo matuoklis nukrenta, galiausiai priversdamas jus imtis drastiškų veiksmų kitos frakcijos vardu.

Pačios misijos yra įvairios. Pagrindinis serialo atrama – pasislėpti iki paskutinės įmanomos akimirkos, kol tyliai atsitrenki į sargybą ir sugnybęs jo apsaugos leidimą – lieka, bet yra nuolaidų žaidėjams, norintiems apmokestinti metimo ranką granatos. Yra keletas misijų, kuriose mirtina jėga yra uždrausta – jūs gaunate papildomų taškų už visišką slaptą valdymą (ir apdovanojami ginklu ir įranga atnaujinimai), bet jei pasirinksite įveikti misijas su didžiausiu triukšmu, retai atsidursite į kampą ir būsite priversti iš naujo paleisti misija.

„Splinter Cell“ patyrė nuolatinį patobulinimų seriją nuo beveik neįmanomų pirmųjų kelių dalių sunkumų, ir Double Agent, iš dalies dėl to, kad tai tiesioginis prievadas iš naujos kartos konsolių, tokių kaip Xbox 360, yra labiausiai žaidžiamas dar. Tai beveik visiškai gerai: jums nebereikia būti tobulam pikseliui, kad galėtumėte tinkamai spustelėti kaklą, bet tai taip pat reiškia, kad yra žaidimo dalių, kurios yra per lengvos. Pavyzdžiui, ant kostiumo yra lemputė, kuri užsidega žaliai, kai esate pakankamai pasislėpęs, ir geltona, kai esate lauke. Tačiau jis gali būti žalias net tada, kai atrodote gana gerai apšviestoje vietoje; sargybinis gali nerūpestingai papūsti cigaretę visai šalia tavęs, visiškai nesuvokdamas apie tavo buvimą, kol tu jam neužkibsi.

Tačiau yra rimtas argumentas žaisti visą žaidimą lengviausiais nustatymais. Neįprastos dekoracijos yra labiau kinematografiškos, kai nereikia jų sėdėti penkis kartus, be to, žaidimas demonstruojamas geriausiai, kaip filme. Grafika nuostabi: įjunkite didelio dinaminio diapazono atvaizdavimą ir jūsų laukia malonumas. Jus supančioje aplinkoje esantys objektai plevėsuoja vėjyje, realiai reaguoja juos nuvertus, o sprogimai yra stebėtinai intensyvūs. Vienintelė lengviausio režimo problema yra ta, kad žaidimas tampa per trumpas. Nuo pradžios iki pabaigos, kai buvo keletas vėlyvų naktų ir savaitgalį viduryje, pavyko viską užbaigti per savaitę. Tai vis dar džiuginanti patirtis, ir vienintelė priežastis, kodėl norime, kad tai truktų ilgiau, yra ta, kad žaidimas atrodo taip gerai.