„Kaip žaidimas atkartoja tokios netvarkos kaip Sirija sudėtingumą?

pateikė Thomas McMullanas

Kai kalbu su generolu seru Mike'u Jacksonu, tai yra Britų muziejaus auditorijoje, šalia reklaminio skydelio Civilizacija 6. Man atrodo siurrealistinė situacija, kai kalbu su buvusiu generalinio štabo viršininku ir vadovu Didžiosios Britanijos armija iki 2006 m. ir vienas garsiausių britų armijos generolų nuo pasaulinio karo laikų II.

„Kaip žaidimas atkartoja tokios netvarkos kaip Sirija sudėtingumą?

Generolas Jacksonas prisipažįsta nežaidęs strateginio žaidimo, todėl aš klausiu jo apie tikrojo karo patirtį. Jis man kalba apie šiuolaikinių pasaulinių konfliktų moralinį netikrumą. „Sirija yra nepaprastai sudėtinga“, – sako jis man. „Manote, kad šiandien susitvarkėte, kas yra su kuo, bet rytoj viskas vėl pasikeis“.

Jo komentarai man primena 2015 m. Adamo Curtiso dokumentinio filmo sceną Kartaus ežeras, kai buvęs Didžiosios Britanijos armijos kapitonas paaiškina priežastis, kodėl Vakarų pajėgos nesugebėjo visiškai suvokti situacijos Afganistane. Pasak jo, armija buvo priversta manyti, kad Talibanas yra išskirtinis priešas, tačiau jie buvo apgauti. Vietoj aiškaus, monolitinio priešo, jie susidūrė su daugybe aljansų, kurie visi naudojo Britanijos armiją kaip įrankį savo kovoms dėl valdžios.

„Po 2001 m., nors mes supratome konfliktą kaip gerą / blogą, juodą / baltą, vyriausybę / Talibaną, jie suprato tai kaip besikeičiančią skirtingų grupių ir vadų, kovojančių tarpusavyje, mozaiką“, – kalbėjo karys sako.

Kaip tą „kintančią mozaiką“, kuri apibūdina ne tik konfliktus Irake ir Afganistane, bet, be abejo, dabartinį konfliktą Sirijoje, paversti žaismingų sistemų rinkiniu? Kaip sukurti žaidimą iš šiuolaikinio karo?kartaus_ežeras

Iš naujo laimėti karą su terorizmu

Daugelio žaidimų atveju sprendimas buvo apsimesti, kad tokio sudėtingumo nėra. Per pastarąjį dešimtmetį buvo gausu karo žaidimų, kuriuose įsivaizduojami šiuolaikiniai ar artimiausios ateities scenarijai, o dauguma šių žaidėjų daro suvokiamas išvadas. Vietoj painaus kovų mazgo šie žaidimai sudėtingą geopolitiką paverčia valdoma, įvaldoma ir, svarbiausia, laimėta.

„Manau, kad tam tikru lygiu buvo noras pagalvoti, ką iš tikrųjų gali reikšti šios aplinkybės“

„Po rugsėjo 11-osios kilo karo tematikos žaidimų bumas“, – sako Dr. Nickas Robinsonas, Lidso universiteto politikos ir tarptautinių studijų docentas. „Kai kurie iš šių žaidimų, pavyzdžiui, 2010 m., buvo paleisti iš naujo Garbės medalis, eikite tiesiai į socialinį įsivaizduojamą po rugsėjo 11 d. Manau, kad tam tikru lygmeniu kilo noras pagalvoti, ką iš tikrųjų gali reikšti šios aplinkybės. Kaip galime iš naujo laimėti karą su terorizmu.

Nesvarbu, ar tai būtų Rusijos ultranacionalistų, ar Artimųjų Rytų teroristų ląstelių pašalinimas, tokie žaidimai kaip Pareigos šauksmas - modernus karas serialas leido žaidėjams suvaidinti naujienose nušviestų įvykių pratęsimus. Net kai tos serijos persikėlė į artimiausios ateities scenarijus, šios prieinamos pasaulinės politikos versijos išliko. Robinsonas teigia, kad tai nėra atsitiktinumas. pareigos šauksmas - modernus karas

„Laikinumas susietas su vertybių rinkiniu po rugsėjo 11 d.“, – sako Robinsonas. „Taigi kinai, rusai ir Artimieji Rytai lieka priešais ir retai tampa sąjungininkais... Imk Call of Duty: Advanced Warfare, pavyzdžiui. Vienu būdu priešas tampa kariniu pramonės kompleksu, kuris yra tas pats priešas, su kuriuo Kojima nuolat susiduria su Metalinė pavara solidžiai serija. Tačiau erdvė, kuriai atstovaujama, yra Naujasis Bagdadas – taigi, mes vis dar susiduriame su tokia situacija, kai ateityje Irakas bus vieta, kurioje kils pavojus ir smurtas.

Atsitraukimas nuo šiuolaikinio

Tačiau 2016 m. vyksta įdomus posūkis. Abi pagrindinės karo metu veikiančių šaulių franšizės, Mūšio laukas ir Pareigos šauksmas, tolsta nuo beveik šiuolaikinių nustatymų. Pirmoji grįžta į Pirmąjį pasaulinį karą, o antroji – į mokslinės fantastikos ateitį. Dar per anksti pasakyti, ar kuris nors iš jų susidurs su savo konfliktais pagal šiuolaikinius būdus – mūsų pačių pasaulinius konfliktus vertinant į daugianacionalinius sakykime, Pirmojo pasaulinio karo susidūrimas arba kažkokios fantazijos ateities tarpplanetinis susidūrimas, bet dabar vyksta perėjimas nuo tiesioginių požiūrių į šiuolaikinį. geopolitika.

Robinsonas teigia, kad tai iš dalies gali lemti nuovargis. „Nors nėra visiškai aišku, kodėl kūrėjai perkėlė dėmesį, jie galėjo tai padaryti dėl daugelio priežasčių. Galbūt jiems pritrūko ką pasakyti apie konfliktą po rugsėjo 11-osios? Galbūt jų žaidėjams nusibodo kovoti su tais pačiais senais karais? Tačiau galbūt dėl ​​to, kad nepavyko rasti masinio naikinimo ginklų Irake ir didėjant karo nuovargiui, moralinis tikrumas žaidimus, išleistus po rugsėjo 11 d., išlaikyti tapo vis sunkiau, todėl pramogų ieškome praeityje ir toli ateitis“.

Žaidėjai gali būti pavargę nuo siužetų, kurie žvelgia į pasaulį po rugsėjo 11 d., kai Vakarų, Rusijos, Kinijos ir Artimųjų Rytų galių susirėmimai baigiasi pasakojimo garu. Ar taip pat gali būti, kad 2016 m. pasaulis yra per niūriai neapibrėžtas, kad virstų patenkinamu žaidimu? Amerikietiško išskirtinumo fantazija galėjo būti naudinga kelerius metus po invazijos Irako, bet kur yra galios fantazija mūsų dabartinėje vidinio ir išorinio susiskaldymo liūnoje neveiklumas?battlefield_1_world_war_one

„Kur yra geroji Sirijos pusė? Norėčiau ginčytis, kad tikriausiai nėra nė vieno“

„Kaip žaidimas atkartoja tokios netvarkos kaip Sirija sudėtingumą ir aljansų kaitos greitį? Atsakymas yra tas, kad aš nežinau“, – man sako generolas Džeksonas Civilizacija 6 junketas. „Žaidimas Antrojo pasaulinio karo kontekste – pernelyg supaprastinus – turi gerąją ir blogąją pusę. Kur yra geroji pusė Sirijoje? Norėčiau ginčytis, kad tikriausiai nėra vieno. Ir jūs patenkate į daug sunkesnį moraliai klausimą: kuri iš dviejų, trijų ar keturių blogybių yra didžiausia? Kartais tai kyla klausimas."

Nors Antrasis pasaulinis karas vertinamas kaip morališkai nenugalimas ir gali būti lengvai paverčiamas gėrio ir blogio mūšiu, tokią retoriką sunkiau nuryti, kai kalbama apie 2016 m. karus. Taip pat tai nėra tik moralės klausimas. Žvelgiant iš praktinės perspektyvos, karas labiau nei bet kada yra informacijos ir dezinformacijos, duomenų žaidimas. „Dabar jūsų informacijos greitis yra šviesos greitis“, - sako Jacksonas. „Kiekybė, be abejo, yra problema. Kviečių rūšiavimas nuo pelų dabar yra problema. Visa tai pakeitė ne tik kariuomenės, bet ir oro pajėgų bei laivyno darbo būdą.

Susidūrę su sudėtingu pasaulinių konfliktų rinkiniu, kuris vis dažniau apima skaitmeninius, pusiau nematomus susirėmimus, nenuostabu, kad šaulių serijos pasuko į tvirtesnes pagrindas – į istorines kovas ir mokslą grožinė literatūra. Bet ar yra kitas būdas išplatinti šias idėjas žaidėjams? Jei gung-ho šauliai susiduria su vis didesniu nesuderinamumu su šiuolaikinio karo būdais, ar kiti žaidimai gali daugiau kalbėti apie dabartį? 11 bitų studijos 2014 m. pavadinimas Šis mano karas siekė pristatyti civilinė patirtis išgyvenimo apgultame mieste, o Ubisoft 2014 m Narsios širdys, nors ir vyksta per Pirmąjį pasaulinį karą, daugiausia dėmesio buvo skirta tiek kareivių, tiek nekovojusių žmonių žmoniškiems pasakojimams to konflikto metu. Ar tokie žaidimai kaip šie yra geriau pasirengę reprezentuoti šiuolaikinio karo padėtį?

Sistemų tinklas

Generolas Jacksonas galbūt nežaidė Civilizacija 6, tačiau jo komentarai apie karinės žvalgybos svarbą ir moralinių tikrumų primetimo sunkumus sutampa su žaidimo struktūra. Jei šauliai suklumpa prieš šiuolaikinės politikos realijas, ar žaidimas, kuris nutolsta nuo mūšio lauko ir žiūri į pasaulį Dievo akimis, gali būti geresnis modelis? Žinoma, tai gali pasiūlyti redukcinę žmogaus vystymosi versiją, bet tokius didingus strateginius žaidimus kaip Civilizacija neabejotinai skatina žaidėjus galvoti apie karą kaip daugelio veiksnių ir siekių, apimančių kultūrą, geografiją ir informaciją, rezultatą, o ne gėrio, kovojančio su blogiu, rezultatą.civilizacija-6

Žiūrėti susijusius 

Virtuali realybė pakeis jūsų požiūrį į smurtą
Skaitmeninės distopijos: interviu su menininku Lawrence'u Leku

Skirtumas „geras/blogas, juodas/baltas“, kurį apibūdino kareivis Adomo Curtiso dokumentiniame filme, neatitinka

Civilizacijaetosas. Filosofiniu ir labai pažodiniu dizaino lygmeniu Civilizacija 6 yra besikeičianti plytelių mozaika.

Tačiau galiausiai, Civilizacija serialas nėra susijęs su tikrojo pasaulio karo vaizdavimu. Situacijoje, kai galite kovoti su Gandžiu su Perikliu, pasaulinio konflikto fantazija yra svarbesnė už tikrovę, pavyzdžiui, dabartinę Sirijoje. Strateginis žaidimas gali būti platesnis nei sėkmingi šaudyklės, vaizduojantis įvykių kokteilį į karą, bet vis tiek tas pajėgas redukuoja į abstrakčias, aiškiai apibrėžtas sistemas, kurias reikia įvaldyti – būti laimėjo. Misija įvykdyta.

Kai klausaisi radijo, naujienų kavalkados, tokie tvarkingi apibrėžimai pastebimi, kai jų nėra.

_

Vaizdai: sunaikinti Sirijos armijos tankai Azaze (Creative Commons), kadras iš Bitter Lake (BBC), Call of Duty: Modern Warfare Remastered (Activision), Battlefield 1 (EA), Civilization 6 (2K žaidimai)