Paskutinės birželio dienos apžvalga: apgalvota meditacija apie bendruomenę ir mirtį

£15.99

Kaina peržiūrint

Čia yra kažkas sukurto ir gražaus. Ovosonico Paskutinė birželio diena yra žaidimas apie kelias valandas, žaidžiamas ir kartojamas vis didėjant impotencijai. – Ką darytumėte, kad išgelbėtumėte tą, kurį mylite? klausia jos dirželis. Pasibaigus trumpam vykdymo laikui, šis klausimas susisuks į: ką gali darai, kad išgelbėtum tą, kurį myli?

Paskutinės birželio dienos apžvalga: apgalvota meditacija apie bendruomenę ir mirtį

Paskutinė birželio diena yra labai daug pasakojimo žaidimas, todėl aš pasiliksiu neaiškiai, kad nesugadinčiau emocinių ritmų, kurie pagyvina trijų ar keturių valandų žaidimo laiką. Istorijos centre – Karlas ir June – pora, gyvenanti vaizdingame, nespecifiniame kaime, kuriame gyvena saujelė veikėjų. Ištinka tragedija, o šiltą vasaros saulės spindesį pakeičia tamsi sielos naktis.

Per vieną naktį Karlą aplanko kažkokia stebuklinga jėga, kuri jam suteikia galimybę sugrįžti į lemtingą dieną, bet iš kito kaimo gyventojo perspektyvos. Yra senas vyras, jaunas berniukas, kaimynas, kuris ruošiasi išsikraustyti, ir turtingas žemės savininkas. Priežasties ir pasekmių ryšyje kiekvieno iš šių žmonių veiksmai pasipylė po kaimą, o tai privedė prie nelaimingo atsitikimo, kurio Karlas taip trokšta užkirsti kelią. Čia slypi galvosūkis

Paskutinė birželio diena – kaip galima iš naujo surinkti šią dėlionę, kad būtų pakeisti praeities įvykiai?

paskutinė_birželio_apžvalga_3

Žaidimą pagrįsti nedideliu veikėjų būriu yra protingas režisieriaus Massimo Guarini žingsnis. Ne tik dėlionė tampa lengviau valdoma iš kelių dalių, bet ir yra kažkas nuostabiai teatrališko ribotoje aplinkoje. Kaimo ribos tampa scenografijos dalimi; dirbtinė netvarka, nepaisant kelių, gyvatvorių ir namų tikroviškumo. Kiekvieno veikėjo gyvenime taip pat yra užuominų apie širdies skausmą, o šios mažesnės prisiminimų ir praradimo akimirkos persmelkia idealizuotą jų namų išvaizdą. Kaip Playdead Viduje ir „Starbreeze Studios“ Broliai: pasaka apie du sūnus, šie pasakojimo ritmai geriausiai suskaidomi per vieną žaidimą.

Paskutinė birželio dienaIstorija perduodama be žodžių, o veikėjai kalba atodūsių ir niurzgėjimo gama. Sprendimas atskirti istoriją nuo bet kokios konkrečios kalbos suteikia nuostabiai Jess Cope animacijai erdvės kvėpuoti, pabrėžiant mažus gestus ir kūno kalbą. Personažo dizainas – visos svogūninės galvutės ir beakiai – gali būti ir žavus, ir nerimą keliantis, ir yra panaši pusiausvyra tarp sodrus dienos šviesumo ir Karlo nakties vienatvė.paskutinė_birželio_apžvalga_2

Žiūrėti susijusius 

„Little Nightmares“ apžvalga: groteskiškas Tarsier perlas ateina į „Switch“.
Viduje ir trumpų žaidimų kilimas
Nuo Minecraft iki Everybody’s Gone to the Rapture – kaip tikras gyvenimas imituoja mūsų žaidžiamus žaidimus

Žaidimas gali būti nelinksmas, nes kiekviena laiko juosta turi bėgti savo eiga, prieš pereinant į kito veikėjo perspektyvą. Jei, tarkime, apskaičiavote, kad berniuko dieną reikia ką nors pakeisti, kol bus galima pakeisti kaimyną, negalėsite greitai persijungti pirmyn ir atgal. Jums reikės baigti kaimyno dieną, tada pereiti per berniuką, tada grįžti pas kaimyną. Žaidimas paprastai atlieka gerą darbą, kad išvengtų per daug veiksmų pirmyn ir atgal, tačiau kai taip nutinka, jis gali sulėtinti tempą.

Žaidimas taip pat suklumpa paskutinę akimirką. Paskutinis veiksmas Paskutinė birželio diena Puikiai padidina emocinį poveikį, paneigiant lūkesčius dėl vaizdo žaidimų kontrolės ir agentūros. Tai veikia, nes yra pagrindinis netikrumas dėl to, ar kelionių laiku magija yra tikra, ar tiesiog Carlo sielvarto proceso apraiška, ir dėl to, kad per visą laiką, kai buvome su kitais, matėme netekties žvilgsnius personažai. Tačiau baigiamasis momentas didžiąją dalį šios krypties aplenkia, pasirenkant raišką, kuri pakrypsta į niūrią ir šiek tiek sumenkina visą žaidimo esmę.

Nepaisant kai kurių paskutinę minutę atsukimo, Paskutinė birželio diena lieka brandi, apgalvota meditacija apie bendruomenę ir mirtį. Karlo ir June istorija yra stuburas, tačiau kitų veikėjų tylios, vos matomo sielvarto akimirkos suteikia žaidimui gilumo, o bevardis miestas – vaiduoklius.