FIFA 17 kelionė: netobula, bet EA gali būti kažkas tikrai ypatingo, jei laikysis jo

Su žinia, kad FIFA 18 grįš filmas „The Journey“., atrodė, kad tai tinkamas metas dar kartą peržiūrėti pirmojo sezono patirtį. Deja, kitame sezone bus tęsiama Alexo Hunterio istorija – tai gerai, bet išduoda tam tikrą kūrybinio mąstymo trūkumą. Štai mano požiūris į tai, ką jie padarė teisingai ir ką jie turėjo padaryti su FIFA 18:

FIFA 17 kelionė: netobula, bet EA gali būti kažkas tikrai ypatingo, jei laikysis jo

Prieš visą darbo dieną rašydamas žodžius viešai, dauguma mano žodžių nebuvo skirti viešam vartojimui. Tie žodžiai buvo parašyti menininkams ir programuotojams kaip žaidimų prodiuseriui: į mano dvidešimtmetį įėjo penkeri metai, kai dirbau su „Flash“ žaidimais.

Nors už milijono mylių nuo AAA konsolinių žaidimų gamybos šiltnamyje (žaidimus paprastai kūrė 1–3 žmonės, o vidutinės išlaidos buvo mažuose tūkstančiuose svarų), tai reiškė, kad kurį laiką negalėjau žiūrėti į žaidimą nesugalvojęs daugybės judančių dalių, dėl kurių tai įmanoma. Žaidžiau iki galo Duke Nukem amžinai, ne iš entuziazmo dėl žaidimo, o iš gryno smalsumo, kaip žaidimas su tokia nerami vystymosi istorija galbūt galėtų laikytis kartu.fifa_17_kelionė_-_puikus_pirmas_žingsnis_-_1

Jau seniai negalvojau apie žaidimų kūrimą, tačiau šios mintys netikėtai atgijo FIFA 17. Tiksliau, jo istorijos režimas: Kelionė. Tame mažame brangakmenyje matau tuos pačius apribojimus, prieš kuriuos dirbau daugelį metų, ir džiugu matyti, kad leidėjai su septynženkliai plėtros biudžetai atsitrenkia į tas pačias lubas, kaip ir mums, kurie buvo spaudžiami niekada nesulaužyti penkių. figūros.

„Malonu matyti, kad leidėjai, turintys septynženklį plėtros biudžetą, atsitrenkia į tokias pačias lubas, kaip ir mes, kurie buvo spaudžiami niekada neperžengti penkiaženklių skaitmenų“

Leisk man šiek tiek atsitraukti. Buvau žaidimų gamintojas svetainėje pavadinimu Mousebreaker, kuri specializuojasi „Flash“ futbolo žaidimuose. Vienas didžiausių mūsų hitų buvo žaidimas pavadinimu Džemperiai vartų stulpams (JFGP), žaidimas, kuriame prisiimi futbolininko vaidmenį ir per dešimties sezonų karjerą bandai patekti į didesnius ir geresnius klubus. Priėmiau gamybos pareigas trečias, ketvirta ir penktoji serijos žaidimai, taip pat nostalgijos atspalvio devintojo dešimtmečio spin-off (žaidimo naujienos atkeliavo per teletekstą). Prižiūrėjau užsienio lygų įvedimą (per mikro sandorį, natch), mokymus, santykius su agentais, tarptautines šaukimai, atsitiktiniai įvykiai ir daugybė futbolo kalambūrų kiekvieną kartą, kai lankotės žaidimo kino teatre („Trys vyrai ir a Mažai Bebe“ buvo ypatingas akcentas).džemperiai_už_vartų postus_fifa_17

Kuris viskas skamba nepaprastai panašiai FIFA 17 „The Journey“, nors ir be jokių apribojimų, nes tai yra nemokamas „Flash“ žaidimas, įstrigęs žiniatinklio naršyklėje ir su visiškai realizuotu futbolo varikliu. Nusileidžia EA už šio režimo pridėjimą, kai jie galėjo laikytis savo išbandytos įprastos pinigų uždirbimo formulės, bet galiu pasakyti iš nuolatinio entuziazmo JFGPs gerbėjai („kada yra JFGP 4 išeina?" kas savaitę), kad tokia pabėgimo dozė buvo garantuotas bėgimas namuose – rizikuodamas sumaišyti mano sportines metaforas (turėjome ir beisbolo seriją, bet ji niekada nebuvo tokia populiari).

„Galų gale, režimas buvo nepatogiai laikomas tarp įtampos, kurią reikia sukurti savo istoriją, tuo pačiu verčiant jus likti ant bėgių, kol pasieksite pabaigą, kurią jums visą laiką planavo“

baigiau Kelionė šį savaitgalį ir labiausiai patiko. Kartais buvo parašyta gana tiesmukai (siužeto linija buvo pažymėta taip aiškiai, kad visi būsimi posūkiai buvo matomi iš kosmoso), bet mano pagrindinis Bugbear buvo tai, kad režimas buvo taip apsėstas, kad pasiektumėte iš anksto suplanuotą paskutinį skyrių, todėl jis neleis jums sukurti savo pasakos akimirkos. Žinoma, jis turėjo žemų taškų, tačiau jie buvo tik žemi taškai, kaip „Disney“ filmai įspėja apie „lengvą pavojų“ reitingų laukelyje: lengvas turbulencijos pakeliui į garantuotą laimingos pabaigos išmokėjimą. Režimas galiausiai buvo nepatogiai laikomas tarp įtampos, kurią norite sukurti savo istorija, tuo pačiu verčiant jus likti ant bėgių, kol pasieksite pabaigą, kurią jums planavo visą laiką.fifa_17_kelionė_-_puikus_pirmas_žingsnis_-_3

[Spoileriai seka čia. Jei vis dar žaidžiate FIFA 17: Kelionė, tikriausiai geriausia sugrįžti vėliau.]

Trumpai tariant, tai yra siužetas. Jūs vaidinate Alexą Hunterį, sumanų jauną futbolininką su garsiuoju futbolininku seneliu (kuris sako nepotizmas nėra naudingas?), kuris kartu su savo visą gyvenimą trunkančiu draugu Garetu patenka į premjero lygą Walkeris. Atsiduriate tame pačiame klube kaip ir jis, tada jis pralenkia jus ir vis labiau tolsta arogantiškas, o Haris Kane'as yra sunkiai įkalbintas telefonu, pasakodamas apie 15 monotoniškų žodžių. Po riboto pakaitinio pasirodymo būsite išnuomotas aukščiausiame čempionato klube ir susiraskite savo pėdas, taip tapdami geriausiu savo buvusiu pagrindiniu priešu. Prisimenate, kai Garethas palieka klubą ir prisijungia prie jūsų pagrindinių varžovų. Pradedi žaisti tikrai gerai ir galiausiai susiduri su juo FA taurės finale, kol jis nuolat tave apkalbinėja. Istorijos režimas staiga baigiasi, kai gaunate šaukimą į Angliją.

Štai dalykas: MANO Alexas Hunteris po paskolos laikotarpio nebūtų grįžęs į Vatfordą. Jis mėgo gyvenimą Niukasle ir norėjo, kad persikėlimas būtų nuolatinis. MANO Alexas Hunteris taip pat atsidūrė pralaimėjusioje FA taurės pusfinalio pusėje, tačiau žaidimui tai nepatiko, iš esmės duodamas man pranešimą „Žaidimas baigtas, bandykite dar kartą“. MANO Alexas Hunteris liko suglumęs, kai Garethas pavadino jį išpilstytoju, nes jis nenuvedė Watfordo į „Premiership“ titulą (!), nors jo „Arsenal“ komanda užėmė vos viena vieta aukščiau už mus penktoje. Trumpai tariant, prakeiktas realizmas – žaidimas nori papasakoti gerą savijautą „prieš visus šansus“ istoriją, kai tikra Futbolo magija yra tai, kad šios akimirkos nėra surašytos: jos tiesiog nutinka natūraliai per 38 rungtynes sezonas. Ir kartais geriausios akimirkos nėra laimi: jos yra tada, kai labai mažai pralaimi, bet renkatės ir kitą kartą bandote dar kartą. Kelionei tokios gyvenimo pamokos nepatinka. Iš paskaityti šiek tiek daugiau apie tai, atrodo, kad istorija tokia griežta, kad būsite išnuomotas, net jei kiekvienose rungtynėse įmušite daugybę įvarčių.fifa_17_kelionė_-_puikus_pirmas_žingsnis_-_6

Tačiau savo skunduose girdžiu tą patį atgarsį, ką girdėjau iš gerbėjų JFGP. Visada norisi daugiau, visiškai nesuvokdamas, koks pasiektas mastas ir koks techninis stebuklas tai buvo, atsižvelgiant į su tuo susijusius apribojimus. Šiuo atveju, įsivaizduojate, apribojimai yra ne techniniai, o politiniai: įmonė nenori per daug išleisti brangiam naujam režimui, kai išbandyta formulė pirmą kartą buvo parduota puikiai laikas.

„Apribojimai yra ne techniniai, o politiniai: įmonė nenori per daug išleisti brangiam naujam režimui, kai išbandyta ir patikrinta formulė pirmą kartą buvo parduota puikiai“

Norėdamas leisti tam mažam mano viduje esančiam gerbėjui akimirką laisvai viešpatauti, labai tikiuosi, kad tai nėra vienkartinis atvejis, ir jie remiasi tuo: net jei tai bus kaip būsimas DLC. Galima papasakoti milijoną galimų futbolininkų istorijų, pradedant nuo žygeivių, šokinėjančių iš klubo į klubą, iki išblėsusio profesionalo, kuris paskutinį kartą išvyksta prieš pakabindamas batus. Nuo darbinio arkliuko vidurio kėlinių iki greitų supersub krašto puolėjų. Noriu, kad EA papasakotų visas šias istorijas, bet – ir tai didelis, bet – noriu, kad jie paprasčiausiai sukurtų pagrindą ir paliktų gerbėjams smulkesnes detales. Jie žino istoriją, kurią nori pamatyti, o universalus požiūris į titulus ir šlovę tinka ne visiems. Pasitikėk manimi, aš žinau, ką kalbu: sakau tai kaip užkietėjęs Derbio apygardos gerbėjas.fifa_17_kelionė_-_puikus_pirmas_žingsnis_-_4

Žiūrėti susijusius 

„Battlefield 1“ ir žaidimo kūrimo iš Pirmojo pasaulinio karo problemos
Grand Theft Auto ir istorijos aerografija
Kaip tokie žaidimai kaip „The Walking Dead“ paverčia mus fotelio filosofais

Su Džemperiai vartų stulpams, mes galiausiai padarėme tokį „sukurkite savo istoriją“ ir jis veikė gerai. Žmonės turi vaizduotę patys užpildyti spragas. Žinoma, mes bet kuriuo atveju pasiekėme „Flash“ ribas paskutiniame žaidime, kuriame dirbau, ir padidinome istorijos scenarijaus lygį. FIFA tiesiog būtų neįmanoma. Tiesą sakant, mums reikėjo panaudoti keletą gudrių gudrybių, kad išsaugotume žaidimo failų dydį, nes žaidimas veikė per daug, kad naršyklė galėtų su tuo susidoroti.

Tačiau konsolėje futbolo žaidimai trykšta vandeniu daugelį metų. Sumodeliavus aikštę ir žaidimo taisykles, ką dar belieka padaryti, o ne naujas langų dekoravimo sluoksnis? Tikrai atviras istorijos režimas yra kita riba, tačiau rašytojai turi nusileisti. Tikiuosi, kad tie, kurie laiko ranką ant piniginės, nuspręs suteikti jiems galimybę, puikiai žinodami, kad serialas ir toliau spausdins pinigus.