„Flash“ mirs 2020 m.: žaidimų kūrėjai aptaria kadaise puikų formatą

Pirmadienį atrodė, kad „Microsoft“ sunaikino „Paint“. Tada paaiškėjo, kad jų nėra: jis bus pasiekiamas „Windows“ parduotuvėje, kur visi vėliau apie tai pamirš. vakar, „Adobe“ paskelbė, kad „Flash“ taip pat turi mirti – ir lyginamoji tyla byloja.

„Flash“ mirs 2020 m.: žaidimų kūrėjai aptaria kadaise puikų formatą

„Adobe“ paaiškino, kad tokie formatai kaip HTML5, WebGL ir WebAssembly „per pastaruosius kelerius metus subrendo“ ir dabar „tapo perspektyvia žiniatinklio turinio alternatyva“.

Kai kurie negaliu laukti, kada galėsiu supriešinti labai piktą formatą su didžiulėmis problemomis. Taip, tai buvo saugumo rizika. Taip, netinkamose rankose jūsų kompiuteris gali sustoti. Ir taip, pusę atvejų tos netinkamos rankos priklausė reklamos tinklams, kurie galų gale sugadindavo jūsų kompiuterį dėl to, dėl ko jūs net neprisiregistravote. Visi šie dalykai yra akivaizdžiai tiesa.

Tačiau vis tiek negaliu dalytis šia linksmybe: 2009–2014 m. mano pragyvenimas priklausė nuo „Adobe Flash“, nes buvau žaidimų gamintojas internetinių žaidimų portale „Mousebreaker“ (aš rašė apie tai šiek tiek anksčiau

). Niekada savęs nekodavau, bet dirbau su pakankamai kūrėjų, kad suprasčiau, kodėl tai buvo mėgstama kūrėjų bendruomenėje, net jei visur kitur ji buvo menkinama. Taip pat mačiau tuos pačius kūrėjus, kovojančius su „Unity“ ir HTML5 siūlomo lankstumo stoka, kai raštas buvo ant sienos, ir mes turėjome paskęsti arba plaukti.blast_biliards_touch

Blogai niekšiškai Anthony: „Atėjau čia pagirti Flash, o ne palaidoti“.

Paprastesnis laikas

Kalbėjausi su keletu savo senų žaidimų kūrimo kontaktų, kad suprastų jų nuomonę, ir pagrindinis jausmas buvo toks, kad nors „Adobe“ yra Teisingai sakyti, kad kiti įrankiai yra subrendę, bendrovė praranda kažką, dėl ko „Flash“ taip plačiai paplito visame pasaulyje. žiniatinklio. „Mano nuomone, vienas dalykas, kurį „Flash“ yra puikus, yra IDE [kūrimo įrankis]“, – paaiškino Charlesas Maragna. laisvai samdomas darbuotojas, kurį taip dažnai užsakydavau, būtų galima pagalvoti, kad man vis tiek nereikės ieškoti jo pavardės rašybos. „Galite tiesiogine prasme įvesti kelias kodo eilutes ir kažkas atsitiks. Ir aišku, grįžtant prie jos ištakų, jei norėtumėte sukurti animaciją, galėtumėte smukti laiko juostoje ir bingo, turėtumėte animaciją.

Samas Bellmanas – buvęs „Flash“ kūrėjas, kuris su programine įranga padarė dalykų, kurie atrodė neįmanomi – taip pat su meile atsižvelgia į tai. „Aš pasilikau Flash ilgai po to, kai dauguma žinomų žmonių jau buvo išvykę“, – el. paštu pasakoja jis. „Aš vis dar labai myliu „Flash“ – aš kartu su puse buvusių „Flash“ programuotojų, kuriuos žinau, nedirbčiau kaip kūrėjai be „Flash“ ir nuostabios darbo eigos kuriant žaidimus.

Džeris Carpenteris, a vieno žmogaus žaidimo idėjų mašina, sutinka. „Prototipą kurti naudojant Flash yra daug, daug, daug greičiau“, – aiškina jis. „Idėjos, kurias paliktumėte mirti „Unity“ ir HTML5, turi galimybę sužibėti. Nė vienas iš jų neatspindi „sparčios idėjos sukurti žaismingą kūrimą“ magijai, kurią leido „Flash“. Nors naudojant „Flash“ galite padaryti labai mažai to, ko negalite padaryti naudodami HTML5, rezultatų vis tiek trūksta pica. „Jos ne visos kelnės, bet matau tik bendrus laisvalaikio žaidimus toje srityje“, – pastebi Carpenter.adobe_kills_flash_game_devs_react_-_2Kartą paprašiau Jerry nupiešti mane kaip animacinį katiną kitam kūriniui, taigi čia jis yra visoje savo šlovėje.

Žinoma, koreliacija nėra tas pats, kas priežastinis ryšys, ir gali būti, kad įdomių HTML5 žaidimų yra mažiau, nes nebėra naršyklinių žaidimų rinkos. Jei panagrinėtumėte ryškiausią vinį Flash dešimtmečio gamybos karste, tai būtų iPhone gimimas. Jei norėtumėte konkrečios datos, tai būtų 2010 m. balandžio 29 d., ketvirtadienis: diena, kai „Apple“ generalinis direktorius Steve'as Jobsas parašė nepavojingai atrodantį tinklaraščio įrašą „Mintys apie Flash“. Tuo Jobas iš esmės uždarė „Flash“ duris „iOS“ amžiams. Tai nepadėjo, bet nei Carpenter, nei Maragna nemano, kad tai buvo žudikas. „Tai neabejotinai buvo to dalis, – atsako Maragna, – bet aš manau, kad dėl to vartotojus erzino pernelyg sudėtinga svetainės „patirtis“.

Galvok kitaip

Žinoma, prisimenu didžiulius pokyčius „Mousebreaker“ biuruose, kai „App Store“ pradėjo užkariauti. Pabaigoje išleidome penkias „iPhone“ programas – pirmąją iš jų pristatė „Apple“, o tai mus užliūliavo klaidingu saugumo jausmu, nes viskas atrodė paprasta. Tai buvo tais laikais, kai už programą galėjai imti £1,19, todėl tai atrodė protingas ir būtinas žingsnis.

Vis dėlto šimtų sėkmingų žaidimų konvertavimas į „Unity“ pasirodė esąs tikras slogas – tai ne tik užtruko daug laiko, bet ir rezultatai atrodė kaip prastos originalo karaokės viršelio versijos. Palyginti „Sports Heads“ futbolo čempionatas (Blykstė) į Super Sports Heads Futbolas (Vienybė) už tai: pastarasis atrodo kaip dalis, bet kažkaip nesijaučia tinkamas. Žaidžiau daugybę beta versijų, prašydamas keisti po keitimo. Niekada neprisidėjome prie to, o žaidimo, kuris buvo žaidžiamas milijonus kartų, tęsinys buvo vos užregistruotas gerbėjų.adobe_kills_flash_game_devs_react_-_1

„Flash“ eksportavimas į „iOS“ veikė, tačiau žiniatinkliui sukurti žaidimai ne visada tiko mobiliesiems – ir be to, iki to laiko nemokamos programėlės buvo kasdienybė, o dėmesio sulaukė beveik neįmanomas. Kaip ir „Adobe“, mes nepasistūmėjome pakankamai greitai: „Flash“ žaidimų portalo pasirinkta tironija dabar buvo „App Store“ problema. Netrukus išėjau siekti rašytojo karjeros ir svetainė buvo išparduota po dvejų metų.

Ar dėl „Flash Adobe“ mirties kaltės, ar tai buvo tik bejėgis keleivis? „Manau, kad didžioji dalis „Adobe“ kaip įmonės nesugebėjimo visiškai suprasti stipriųjų šio įrankio pusių“, – sako Maragna. nurodant tokius aspektus kaip naudojimo paprastumas ir faktas, kad jis eksportuojamas kaip vienas SWF failas, panaikinant neišvengiamą praradimo riziką. turto. „Tačiau aišku, jei jie būtų sustiprinę „Eksportuoti į iPhone/Android“ [funkciją] ir (arba) skatinę AIR [kelių platformų palaikymą] eksportą, jie būtų galėję tęsti toliau.

„Galiausiai manau, kad pasipriešinimas „Flash“ iš dalies lėmė tai, kad ji priklauso „Adobe“. Jei jie būtų tai atviro kodo, manau, jis tikriausiai būtų išlikęs. Tikimės, kad tai įvyks, kad išliks visi palikimai“, – pridūrė jis.adobe_kills_flash_game_devs_react_-_4

Žiūrėti susijusius 

Džiaukis! „Microsoft“ išliks „Paint“ gyvas
FIFA 17 kelionė: netobula, bet EA gali būti kažkas tikrai ypatingo, jei laikysis jo

„Flash“ dar turi pustrečių metų, kol „Adobe“ ištrauks kištuką, taigi senajame šunyje vis dar yra gyvybės – ypač jei „Adobe“ svarsto galimybę naudoti programinę įrangą atviro šaltinio. Net jei ne, reikia šiek tiek padirbėti, kad būtų pašalintas „Flash“ pagrįsto turinio kratinys, kuris vis dar naudojamas šiandien – pavyzdžiui, daugelyje „Tube“ skelbimų vis dar naudojama „Flash“. Ir kol įrankiai nustos veikti, jiems vis tiek liks keli evangelistai: „Piešimo įrankiai vis dar yra geriausi, o daugybė kūrėjų vis dar naudoja „Flash“ savo ištekliui piešti“, – sako Carpenter.

„Flash vis tiek nebus miręs, nes jie ir toliau rems AIR leidybą. Aš kursiu žaidimus naudodamas „Flash“ savo karste.