Mokinys perima virtualią realybę ir tai baigiasi blogai

Kas buvo atleistas iš „The Apprentice“, kai kandidatai įsitraukė į virtualią realybę?

Buvo laikas, kai už TV licenciją mokėjau tik už tris dalykus: Mokinys, Klausimų valanda ir Snog Marry išvengti? Man malonu pasakyti, kad skoniai pasikeitė (arba pagaliau išsivystė, priklausomai nuo to, kaip į tai žiūrite), ir tik Mokinys priglunda.

Žiūrėti susijusius 

Prieš šį laiką su Alanu Partridge'u klausiame, kas tai pasakė: Alanas Partridge'as ar Alanas Sugaras?
Mokinys: Vana Koutsomitis „DatePlay“ yra baisi, baisi programos idėja

Dalis žavesio yra matyti, kaip konkurso dalyviai ir teisėjai susitvarkė su laipsnišku technologijų poveikiu apie juos supantį pasaulį per 11 metų nuo tada, kai Alanas Sugaras pirmą kartą pasakė esąs fiktyvus darbuotojas atleistas. Teisėjų vidutinis amžius yra 61 metai (tai yra beveik ketveriais metais daugiau nuo pirmojo sezono, nepaisant Karen Brady palyginimo jaunimas stumiasi atgal prieš nesustabdomą laiko žygį), o pagrindinis Alano Sugaro indėlis į technologijų pasaulį buvo Amstradas. a

įmonė, kurią jis pardavė 2007 m, ilgai po to, kai jis nustojo būti aktualus. Tai nėra amžiaus tarpsnis: tik pastebėjimas, kad jokia jų patirtis nėra kilusi iš naujausių technologijų.

Kandidatai yra daug jaunesni, tačiau dažnai nėra taip susiję su šiuolaikiniu technologijų pasauliu, kaip tikėtumėtės. Pažvelkite į praėjusių metų antrąją vietą ir jos mirtinai klaidingą idėją derinti pažinčių programas su žaidimais, kuri kažkaip nepastebėjo, kaip abu veikia šiame procese.. Rašymo metu DatePlay turi 28 872 narius – tai skamba įspūdingai, kol to neprisimeni Prieš metus verslo aikštelę stebėjo 7,39 mln. Daugelis startuolių galėjo tik pasvajoti apie tokią nuostabią nemokamą reklamą.alam_sugar_claude_littner_and_karen_brady

Bet nukrypstu: esmė ta, kad nors technologijos ir Mokinys ne visada gelia, žodis „programėlė“ laikui bėgant pamažu įsiliejo į laidos diskursą. Vienintelis šio sezono linktelėjimas į internetą buvo baisus bandymas pritraukti lėšų iš Indiegogo. Tai apėmė „iPad“, naudojamą „virusiniam“ vaizdo įrašui įrašyti, o Claude'as Littneris pasakė „susirūpinimą su grotažyme“ taip, kaip kažkas apie „Twitter“ skaitė tik knygose. Tai tikrai viskas, ką reikia žinoti apie šį nuotykį.

„Tai apėmė Claude'o Littnerio žodžius „susirūpinęs grotelėmis“ taip, kaip kažkas, kas apie „Twitter“ skaitė tik knygose.

Taigi atėjo laikas šokti tiesiai į virtualią realybę. Kas gali nutikti ne taip? Užuot važiavę į įprastą tangentiškai susijusią vietą asmeniškai pamatyti Alaną Sugarą, kandidatai turi aštuonis „HTC Vive“ ausinės, skirtos virtualiam posėdžių salės potyriui, kurį galima apibūdinti kaip žemą kai kurių prastų 3D menininkų darbo tašką. karjerą.

Virtualus Alanas Sugaras jiems pateikia instruktažą: „Atlikdami kitą užduotį pateksite į virtualios realybės pasaulį“, – sako jis. „Pasauliniu požiūriu kompiuterinių žaidimų pramonės vertė viršija 70 milijardų svarų“, – tęsia jis, sakydamas kandidatams, kad jie kurs savo virtualios realybės žaidimą. „Nesvarbu, kaip ir žaidimas, yra prekės ženklas, kurį sukursite“, – sako jis ir paaiškina, kad „Comic Con“ jie pristatys savo žaidimus žaidėjų ir pramonės ekspertų auditorijai.

Sofiane prisistato „Titano“ komandos kapitone, su tokia silpna aikštelė, kuri tikrai turėtų skambėti pavojaus varpais. „Parduotuvėje, kurioje dirbau, masiškai pristatėme vieną iš geriausių virtualios realybės prekių ženklų.

„Pardaviau vienas pirmųjų ausinių šalyje“, – išdidžiai priduria jis, tikriausiai manydamas, kad tai iš esmės reiškia, kad jį ir Palmerį Luckey galima pakeisti. Neįtikėtina, kad šis juokingas silpnas paaiškinimas veikia, o Dylanas, kuris iš tikrųjų yra dizaineris, iliustratorius ir žaidėjas, yra nepastebėtas. Jis vėl praleido, kai Sofiane pasirenka Grainne kaip savo partnerę kuriant prekės ženklą / kuriant personažus, nes jos „14 metų sūnus mokosi programuoti kompiuteriu“. Tokiame audringame pasaulyje, kai prekės ženklas ir personažų kūrimas yra po vienu stogu, tai turi tiek pat prasmės, kaip ir bet kuris kitas kita priežastis, manau, bet tai vis tiek yra geras pavyzdys, kaip šaudyti sau į koja, kol kas nors nesužinojo, kad ginkle yra šovinių. kamera. Jie apsisprendžia dėlionės žaidime, nes žmonėms patinka galvosūkiai išmaniuosiuose telefonuose, o virtualios realybės ausinės yra šiek tiek panašios į išmaniuosius telefonus, tiesa?the_apprentice_takes_on_vr_and_its_a_a_disaster_-_3

Rezultatas galiausiai yra mielas povandeninis žaidimas, kuriame žaidėjai išpučia burbulus ir bando suderinti jų viduje esančius apvalkalus. Tai labai paprasta, bet tai yra Dylano pasiūlymas – jis teisingai pažymi, kad geriausi dėlionės žaidimai yra paprasti ir kad daugelis žaidimų yra palaidoti sudėtingos mechanikos*. Čia nėra jokios rizikos.

Galbūt manote, kad tai yra lengvas komandos ūko laimėjimas dar net neprasidėjus darbui, kol epizodas neprasidės Jessica ir Courtney automobilyje, aptarinėjančiuose savo žaidimo personažus. „Kosmininkas Samas“ ir jo pamestas „kosminis barsukas“ siūlomas prieš įsikuriant „Galaktikos Gordonui“. "Kodėl tai barsukas?" Trishna gana pagrįstai klausia. Įtikinamo atsakymo negausite.

Ir taip"Gordonas pametė Barsuką" čia. Kalbant apie pavadinimus, tai visuotinai nekenčiama. „Jei prarasime šią užduotį dėl to pavadinimo, aš niekur neisiu“, – sako projekto vadovė Trishna. Ji aiškiai pasako Jessicai, kad nekenčia šios idėjos. Jessica tai mėgsta ir nori tai pristatyti, kaip „Titaniko“ kapitonas ir toliau entuziastingai aukština 1910-ųjų kruizinių laivų dorybes, kai ledkalnis šliaužia į akis. Trishna, matydama, kaip pasirinko Courtney, daro viską, kad greitai atsiribotų nuo idėjos, nenoriai sutinka.

Žaidimas apima plūduriavimą erdvėje, užuominų sekimą, tituluoto pasiklydusio barsuko paiešką: keistai atrodančio talismano su skraiste. „Visiškai apgailėtinas“ – tai Frances nuosprendis dėl komandos draugų idėjos apie prekės ženklą, ir ji neklysta. Tai toks kruopščiai suplanuotas išdykimas, kuris riboto charakterio žmonių nuomone yra keistai linksmas. Žodis „atsitiktinis“ vartojamas beatodairiškai.the_apprentice_takes_on_vr_and_its_a_disaster_-_1

Tuo tarpu Alana atranda, kad virtualių burbulų išleidimas prie spalvingų kriauklių atrodo, jaučiasi ir žaidžia siaubingai kaip vaikų žaidimas. „Manau, kad iš tikrųjų tai yra vaikiškas žaidimas, labai geras! ji sako. Kai produktas yra visiškai netinkamas, belieka daug ką padaryti, tik apsimesti, kad visą laiką jį nukreipėte į ką nors visiškai kitokį. Tai juk dirbo kukurūzų dribsniams, taip Magiški apvalkalai atgimsta iš naujo, o dabar „CBeebies“ su ryškiaspalviu talismanu, vadinamu Coral Kid. (Verta pažymėti, kad „Samsung Gear VR“ yra su įspėjimu, kad jo neturėtų naudoti vaikai iki 13 metų, bet, laimei, niekas neturi širdies pasakyti Alanai.)

„Ar manote, kad po metų žmonės bus apsirengę kaip koralų vaikas? – klausia „PlayStation“ vadovas, kažkaip sugebėdamas nuskambėti taip, kad mano, kad tai iš tolo yra tikėtina.

Aikštelės vyksta taip gerai, kaip galima tikėtis dviejų žaidimų, kuriuos sukūrė aštuoni žmonės, kurie beveik nesidomi žaidimais. Žmonės suklumpa, kovoja su žaidimais ir kalbasi vieni apie kitus. „Ar manote, kad po metų žmonės bus apsirengę kaip koralų vaikas? – klausia „PlayStation“ vadovas, kažkaip sugebėdamas nuskambėti taip, kad mano, kad tai iš tolo yra tikėtina. „Visiškai“, – meluoja Alana.

Abi komandos grįžta į posėdžių salę (šį kartą tikrąją), ir tai yra nuošliauža: Galaktinis Gordonas yra aiškus nugalėtojas, nes yra tik du kandidatai. Penki iš septynių ekspertų teigia, kad su (turbūt gana dideliais) pakeitimais jie tai svarstytų, palyginti su nuliu. Magiški apvalkalai gavo. Viešame balsavime Galaktinis Gordonas laimėjo 220 prieš 80, nors galbūt pasakiška, kad „Atnaujinti nominacijas“ nebuvo pasirinkta balsavimo biuletenyje, o tai kartą ir visiems laikams įrodo, kad demokratija neveikia. „Bent vienam iš jūsų žaidimas baigsis“, – Alanas Sugaras sako „Team Titan“ – pokštą, kurį jis galėjo laikyti po kepure nuo 1995 m.the_apprentice_takes_on_vr_and_its_a_disaster_-_4

„Manau, kad žaidimas buvo puikus, tik nemanau, kad pardavėme jį publikai“, – apgailestauja Dylanas, pakartodamas tai, ką Johnas Romero tikriausiai vis dar privačiai galvoja apie „Daikataną“. Alanas Sugaras griežčiau: „Atsiliepimai sako, kad tai yra vaikų žaidimas, o vaikų žaidimai yra mažiausia rinka virtualios realybės žaidimuose“, – sako jis, užuodęs kraują ir jaudulį, kurio visiškai nebuvo. Magiški apvalkalai.

„Pažodžiui ten yra šuo valgo šuo“, – vėliau apgailestauja ji, nesuprasdama, ką „tiesiogine prasme“ reiškia, kas yra šunys, ar abu.

Sofia nusprendžia pabandyti mesti ir Dylaną, ir Grainne'ą po artimiausiu pravažiuojančiu autobusu, sakydama, kad bet kas turėtų būti atleistas, išskyrus jį. Kiti du sutaria: Sofija turėtų eiti. Dylanas galiausiai atleidžiamas už tai, kad yra gražus, bet nenaudingas. Sofiana išspiriama už tai, kad ji buvo nenaudinga. Grainne kažkaip išgyvena, kad kovotų dar vieną dieną.

„Pažodžiui ten yra šuo valgo šuo“, – vėliau apgailestauja ji, nesuprasdama, ką „tiesiogine prasme“ reiškia, kas yra šunys, ar abu. Liko šeši, bet bent jau neturėtume jaudintis, kad jie vėl susimaišys su XXI amžiaus technologijomis... nebent bet kurio iš jų verslo planuose būtų frazė „Uber ir Tinder“. Jei tai padarys, būkite tikri, kad aš čia parašysiu.

* Kaip žmogus, kuris anksčiau dirbo žaidimų gamintoju: dažnai klaidingai manoma, kad galvosūkių žaidimai yra paprasti. Geriausi atrodo be vargo, tačiau norint juos ištaisyti reikia daug darbo, nes jų yra labai daug ir dauguma vieni nuo kitų kopijuoja tą pačią pažįstamą mechaniką. Taip yra būtent dėl ​​priežasčių, kurias įsivaizduojate: jie pigūs ir greitai pagaminami.

Dėl šios priežasties tikriausiai būčiau pasirinkęs paprastą nesibaigiantį bėgimo / veiksmo žaidimą, tačiau turint omenyje sunkų kėlimą bet kokiu atveju tai daro menininkai ir kūrėjai, todėl galima teigti, kad didžiausia atsakomybė tenka konkurso dalyviams ištempti.