„Sea of ​​Thieves“ neturės „lotbox“ dėžučių, tačiau yra mikrotransakcijos, skirtos augintiniams

Kai šių metų E3 „Sea of ​​Thieves“ išlipo iš sausojo doko, mažai buvo žinoma, kaip laikui bėgant klostysis „Rare“ kelių žaidėjų piratų fantazija. Tai tikrai atrodė nuostabiai - kaip jūrinis Campo Santo's atskyrimas Firewatch – Bet ką tiksliai darytų jūsų įgula, neskaitant momentinių užduočių – kelti inkarus ir šaudyti pabūklais? Po pokalbio su žaidimo komanda „Gamescom 2016“ bent vienas dalykas tapo aišku: tai žaidimas labai susijęs su ryšiu.

„Tikrai šaunu yra tai, kad skirtumas tarp vidutinės įgulos ir puikios įgulos nėra pagrįstas greitu reakcijos laiku – jis nėra pagrįstas trūkčiojimu žaidimo eiga – tai labai priklauso nuo strategijos, kaip jie dirba kartu, kaip jie dalijasi vaidmenimis“, – aiškino pagrindinis žaidimo dizaineris Mike'as Chapmanas.

Laivai suskirstyti į tinkamas dalis, nuo patrankų ir burių iki inkarų ir vairo, o įgulos nariams nėra apibrėžtų vaidmenų, Vagių jūra baigiasi tik bendravimu. Jei jūsų galeonas patenka į priešo apšaudymą, jums gali tekti palikti savo postą burėse, kad galėtumėte skubėti po deniu, taisydami skyles ir pripildydami kibirus vandeniu, kol jūs ir jūsų draugai nuskendę

didelis mėlynas šlapias daiktas. Toks pritaikymas be rankogalių geriausiai veikia, kai kalbate vienas su kitu.

Tačiau susitelkti ir išsaugoti savo odą yra vienas dalykas, o dirbti su komanda tyrinėti pasaulį Vagių jūra yra kitas. Chapmanas papasakojo, kad ankstyvoje žaidimo versijoje žaidėjai lengvai padėjo vieni kitiems išlaikyti valtį ant vandens, bet tada, kai likimai pasisuko, apsisuka vienas kitam. „Mes nustatėme, kad nors tai buvo smagu neilgai, tą akimirką, kai gauni ką nors vertingo, kiekvieną kartą, kaip laikrodis, kas nors dvigubai kirsdavo likusius įgulos narius“, – sakė jis.

„Kiekvieną kartą buvo tas pats. Tą akimirką, kai nustojome įteisinti šį žaidimo stilių, versdami žaidėjus dalytis progresu, iki aukso, kurį jie randa dalijant įgulai, žmonės pradėjo bendrauti. Tai sukūrė jausmą: tai mes, ši linksma grupė laive, prieš pasaulį.

jūra_vagių_2

Gėrimas paprastai yra šlubuojantis mechanikas žaidimuose, linkęs į miglotus ekrano efektus ir mažai ką kita, bet Vagių laivas alkoholį naudoja kaip socialinį tepalą. Savo nuotykiuose galėsite gerti grogą su savo laivo draugais ir groti muzikos instrumentais, ir nors tai mažai pakeičia žaidimo eigą, tačiau labai pakeičia jūsų atmosferą kelionės. Siekti kursų prie paslėptų lobių yra smagiau, kai jūsų komanda yra apsvaigusi aplink jus, nors buvau perspėta, kad per daug gėrimų turės įtakos jūsų personažo reakcijos laikui. Ne visai tai, ko norite staigaus jūros mūšio metu.

Nieko jūra

Retas daug kalbėjo apie tyrinėjimą ir atsirandantį žaidimą Vagių laivas. Pasaulyje, kuriame atsiduriate, yra procedūrinis sluoksnis – salų išdėstymas kiekvieną kartą skirsis, kartu su detalėmis, pvz. kaip flora ir fauna, bet Chapmanas norėjo padaryti įspūdį, kad žmonės, o ne algoritmai, sukūrė salų geografiją patys.

„Salos, kurias matote čia, buvo sukurtos rankomis, nes norime tokio žavesio ir tapatybės jausmo“, – sakė jis. „Nuo pat pradžių mes daug galvojome apie dizaino filosofiją. Mums buvo svarbu juos suprojektuoti iš anksto ir pastatyti rankomis. Norėjome, kad salos priverstų žaidėjus jaustis tam tikrais būdais.

Chapmanas pateikė pavyzdį apie salą, pastatytą aplink uolos viršūnę, kurios apačioje yra erdvė vandenyje gali palikti jūsų laivą – puikiai tinka pabėgti nuo kitos įgulos, bandančios pavogti jūsų rankose esantį lobį. Tai dizaino metodas, kuris labai skiriasi nuo Hello Games Nieko dangus, kur panašus dėmesys žvalgymui pakrypsta į beveik begalinę kompiuterinių planetų įvairovę.

jūra_vagių_3

„Jaučiuosi tikrai įsitikinęs, kad pasiekėme puikią pusiausvyrą tarp salų, kurios jaučiasi sukurtos – kurias tyrinėti malonu ir malonu akims bei ausis, bet taip pat turi šias procedūrines sistemas, kurios gali sklandžiai sėdėti viršuje ir sukurti dinamiškos žaidimo sistemos pojūtį“, – pridūrė. Chapmanas.

Dar per anksti pasakyti, ar Rare'o požiūris į tą procedūrinį rankų darbo pusiausvyrą veikia ilgainiui, tačiau, kalbant apie tyrinėjimo filosofiją, mesti tam tikrą pirštinę. Kur Nieko dangus pristato iš esmės izoliuotą patirtį per kompiuterio sukurtą visatą, Vagių jūra plaukiojant procedūrine jūra tarp dirbtinių salų, tai yra žaidimas, kurio centre – santykiai su kitais įgulos nariais.