Kraujuojantis žaidimų kultūros kraštas yra ne E3, o aludėje

Vaizdo žaidimų kultūra gali atrodyti šiek tiek pasenusi. Pabandykite jį rasti ir paprastai pasieksite Twitter, kur susidaro nuomonių aido rūmai, o visi priešininkai iškeliami ir apmėtomi.

Kraujuojantis žaidimų kultūros kraštas yra ne E3, o aludėje

Ekspozicijos ne ką geresnės. Šie didelius pinigus kainuojantys AAA akiniai plinta po visas pasaulio sales, nepaisydami diskusijų dėl to, kad pasodinsite jus į būdelę ir į rankas paduosite valdiklį.

Tačiau žaidimų kultūra – tai ne tik tokie dideli vartotojų renginiai E3 ir Gamescom, ar net dideli plėtros renginiai, tokie kaip GDC. Taip pat neapsiribojama spygliuotais, 140 simbolių mainais tarp asmenybių, turinčių polinkį į savireklamą. Ne, dalykų, kurie tikrai skatina žaidimus į priekį, galima rasti nedideliuose renginiuose pasaulis – įvykiai, kuriuose žmonės susirenka tam, kad atskirtų žaidimų koncepcijas ir tai, kaip mes bendraujame juos.

Tai yra vaizdo žaidimų kraujas: nepakankamai finansuojami ir neįvertinti įvykiai slysta tarp plyšių. Šie renginiai yra skirti pakeisti mūsų sąveikos su žaidimo koncepcija būdą, taip pat teikti vieta tiems, kurie nori pasikalbėti apie tai, kaip kuriami žaidimai, ir susiburti keistis idėjomis bei vakaroti.

kraujavimas_edge_games_pub_2

(Viršuje: „VideoBrains“)

Dalis jų yra kuruojama, suteikiant žmonėms dalykų, kurie priverstų susimąstyti, su kuo žaisti. „Somrset House“ Londone neseniai surengė „Now Play This“ – parodą, skirtą žaidimui, kuri suteikė žmonėms galimybę bendrauti. (Puiki Hannah Nicklin parašė daugiau apie kuravimą čia, Alphre.)

Tačiau yra ir kita jo pusė – kūrybos aspektas, žmonių susibūrimas keistis idėjomis ir švęsti žaidimo veiksmą, nesvarbu, kokia jo forma.

Turiu tam tikrą šališkumą šioje srityje: aš vedu renginį VideoBrains, aprašė Vice kaip „Tedas kalba apie vaizdo žaidimus“, o geresnės bendruomenės kūrimas aplink žaidimus yra viską reikalaujantis hobis. Tačiau magija vyksta ir kitur – tas kūrybos aspektas, kai žmonės susirenka keistis idėjomis ir atsiliepimais bei padėti sukurti žaidimus.

„Aš pykstu ant vyresnių vaizdo žaidimų veikėjų, kurie negali kalbėti apie vaizdo žaidimų kultūrą.

Paimkime „Feral Vector“ – įvykį, kuris praėjusiais metais praėjo 150 svarų sterlingų nuostolių Jorkšyro mieste Hebden Bridge, kuris pastaruoju metu labiau išgarsėjo dėl niokojančių potvynių. Renginio organizatorius Davidas Haywardas pasakė aistringą kalbą, paaiškindamas savo pyktį žaidimų pramonei, kuri, atrodo, nesirūpina savo šaknimis. „Aš pykstu ant vyresnių vaizdo žaidimų veikėjų, kurie negali kalbėti apie vaizdo žaidimų kultūrą“, – sakė jis. „Visada grįžta prie pinigų. Kiekvieną kartą. Tai sukuria niūrią ateitį jiems ir mums.

„Konferencijos yra šiek tiek nuobodžios“

Nepaisant to, kad renginys yra 200 mylių nuo Londono, jį gausiai lankė įvairūs vaizdo žaidimai kūrėjai ir entuziastai, kurie visi būriuojasi į rotušę pasikalbėti apie tai, ką jie nori meilė.

Tuo metu kačių skatinimo simuliatorius Neko Atsume buvo paleistas neseniai, nors tik japonų kalba. George'as Buckenhamas, keistų ir nuostabių žaidimų, tokių kaip Pasakiški žvėrys, vaišindamas arbata iš mažo liuko, per ją prakalbino naujus įtėvius. Pagrindinėje salėje žmonės klykė žaisti Gang Beasts dideliame ekrane, o nekantrūs kūrėjai su nešiojamaisiais kompiuteriais judėjo erdvės išorėje ir demonstravo vieni kitiems savo žaidimus.kraujavimas_edge_games_pub_3

(Viršuje: laukinis vektorius)

Žiūrėti susijusius 

Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą
Virtuali realybė pakeis jūsų požiūrį į smurtą
Kaip tokie žaidimai kaip „The Walking Dead“ paverčia mus fotelio filosofais

Tai buvo toli nuo įprastos vaizdo žaidimų renginio idėjos – nebuvo nė ženklo Philo Spencerio žaisdamas su vaizdo žaidimų marškinėliais ir švarku, nori pasakyti, kaip išleisti pinigus kitam metų.

„Apie 2007 m. aš įtikinau savo tuometinį viršininką, kad nepriklausomi žaidimai netrukus taps tikrai svarbūs“, – sako Haywardas. „Nenoromis jis leido man surengti konferenciją nepriklausomiems kūrėjams JK, kurie iki tol vienas kitą pažinojo internete, bet nesuvokė, kad gali leisti laiką kambaryje.

„Keletą metų tai dariau kiekvienais metais, o jau antrą kartą supratau, kad konferencijos yra šiek tiek nuobodžios. Tada supratau, kad žaidimų renginiai gali būti daug linksmesni ir daug naudingesni.

Trūksta finansavimo ir smarkus potvynis, kuris po vandeniu pavertė visą kaimą praėjusių metų pabaigoje atrodė mažai tikėtina, kad renginys sugrįš, tačiau šmaikštūs organizatoriai neseniai paskelbė, kad jis šiemet vyks birželio 2-4 dienomis.

Žaidimų kūrimas vidury niekur

„Feral Vector“ yra viena iš kylančių įvykių bangų. Inis Spraoi, kuris taip pat vyksta birželio mėnesį, kviečia žaidimų kūrėjus, teoretikus ir entuziastus praleisti savaitę saloje prie vakarinės Airijos pakrantės.

Renginio pranašumas yra tas, kad jis veikia kaip skaitmeninis detoksas: telefono signalas yra mitas, o „Wi-Fi“ yra nešvankus žodis. Vietoj to, dalyviai leidžia laiką linksmindamiesi, lanko seminarus ir formuoja savo improvizuotą veiklą.

„Kuo daugiau apie tai galvojome, tuo labiau supratome, kad norime išjungti nešiojamus kompiuterius ir šiek tiek gyventi.

Norėjome padaryti tai, kas būtų labai prasminga Airijai, o atokios salos idėja buvo gana akivaizdi“, – sako vienas iš kūrėjų Johnas O’Kane'as. „Tai prasidėjo kaip žaidimų spūstis, bet kuo daugiau apie tai galvojome, tuo labiau supratome, kad norime tiesiog išjungti nešiojamus kompiuterius ir šiek tiek gyventi.

„Taigi, tai tapo labiau atsitraukimu, galimybe pasikrauti energijos ir bendrauti su žmonėmis, kuriuos pažįstame iš mūsų pramonės.kraujavimo_krašto_inishbofin_uostas

(Viršuje: Inishbofin sala, Inis Spraoi vieta) 

Kitoje tvenkinio pusėje Niujorko apranga Babycastles apima žaidimo idėją ir perkelia ją į nuolatinę vietą. Jo tinklalapyje šis susirinkimas apibūdinamas kaip „kolektyvas, kurio šaknys yra Niujorko „pasidaryk pats“ kultūroje, skirtos vaizdo įrašų įvairovės platformoms kurti. žaidimų kultūra visais lygmenimis, nuo kūrėjų iki vartotojų, sujungianti nepriklausomą žaidimų kūrėjų bendruomenę su platesniu Niujorko menu bendruomenė“.

Ji pripažįsta, kad žaidimai yra menas, ir bando atsispirti žaidimų bendruomenei, kurią, atrodo, sudaro baltieji vyrai. Homogenizuojama ne tik publika, bet ir pokalbis apie žaidimus. Dieną tai erdvė, kurioje meno ir žaidimų žmonės susirenka dirbti. Tada vakare vieta atgyja meno, žaidimų ir įdomių žmonių deriniu.

Tai yra tada, kai tikrai galite pamatyti vietos vertę.

kraujavimo_krašto_babycastles_space

(Viršuje: „Babycastles“ bendra darbo erdvė)

Žaidimai iš prigimties yra žaismingi, o išskaidžius jų esmę saugioje erdvėje, tai gali būti puikus būdas žmonėms užsikrėsti vaizdo žaidimų klaida.

Tokie įvykiai kaip šie padeda žaidimų kūrimą grąžinti į realų pasaulį. Tai gali būti tik geras dalykas.

Visiems šiems įvykiams sunku išlikti, tačiau jie yra neįkainojami žaidimų kultūrai. Atrodo, kad kiekviena šalis turi savo versiją, nesvarbu, ar tai „Screenshake“ Belgijoje, „Amaze“ Berlyne ir Pietų Afrika, ar visose JAV valstijose.

Kadangi internetas yra rizikinga vieta diskutuoti apie žaidimų mechaniką ir su reprezentacija susijusius klausimus, šis kraujuojantis pranašumas tapo būtinas skatinant pažangą.

Aptariant žaidimą, pvz Išvyko namo gali sužadinti piktus vyrus iš visų interneto kampelių, norinčius pasakyti, kad tai nėra tikras žaidimas – jau nekalbant apie priekabiavimas, su kuriuo susiduria tiek daug žmonių, norinčių patekti į pramonę – tokie įvykiai padeda sugrąžinti žaidimų kūrimą į realus pasaulis. Tai gali būti tik geras dalykas.

Taigi, koks yra geriausias būdas paremti šiuos renginius? Tiesiog eik kartu. Pirkite bilietus, bendraukite su bendruomene, galbūt paaukokite pusdienį savanoriškai viename iš jų. Daugėja scenų, besivystančių per akmenį nuo AAA, ir mes visi esame atsakingi už tai, kas nutiks toliau.