Final Fantasy XIV: Stormblood dar kartą išrado MMO

„Ką norime daryti [su Audros kraujas] yra vystytis Final Fantasy XIV patikti platesnei tiek pradedančiųjų, tiek MMORPG žaidėjų auditorijai“, – aiškina Final Fantasy XIV dizainerė, režisierė ir prodiuserė Naoki Yoshida. Būtent čia, neįprastoje tradicinių kinų arbatos namuose Hamburgo centre, yra didžiausias Square Enix gelbėtojas. Final Fantasy nesėkmė paaiškina, kad laikas keistis.

Final Fantasy XIV: Stormblood dar kartą išrado MMO

2012 m. Yoshida buvo atvežtas gelbėti plekšnių Final Fantasy XIV projektą. Tai turėjo būti fantastiškas naujas Square Enix nuotykis internete, tačiau tai buvo visiška netvarka. Apimta žaidimo problemų, „Square Enix“ nusprendė, kad laikas sumažinti savo nuostolius ir viską išjungti – pasirinko į laivą įtraukti Yoshida, kad būtų atkurtas visas žaidimas nuo pat pradžių. Dabar, po ketverių metų daugiau nei 10 milijonų registruotų vartotojų, Final Fantasy XIV yra nuolat auganti Square Enix sėkmė. Dabar Yoshida susiduria su didesne problema: padaryti ją pagrindine.

Jei beveik nieko nežinote apie Final Fantasy, tikėtina, kad esate girdėję apie 1997 m

Final Fantasy VII arba praėjusių metų Final Fantasy XV. Final Fantasy XIV yra nepanašus į vieną iš tų pavyzdinių, į istoriją orientuotų įrašų – vietoj pasakos, kuri pasibaigs, kai tik pasirodytų titrai, Final Fantasy XIV istorija ir pasaulis nuolat auga, naudojant naują oficialų istorijos turinį arba pasakojimus, kurie dalijasi grotuvu. Tai žaidimas, pagrįstas tuo, kaip žaidėjai jį suvokia ir kaip jie sąveikauja vienas su kitu ir supančiu pasauliu.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_10

Kai kuriems – mintis apie nuolat augantį Final Fantasy pavadinimas gali būti nepakankamai patrauklus. Kitiems, Final Fantasy Prekės ženklas gali atrodyti ir skambėti pernelyg milžiniškai, kad tiesiog įeitų į 14 įrašų. Štai kur Final Fantasy XIV: Stormblood įeina. Kaip naujausia Yoshida's plėtra atnaujinta internete Final Fantasy XIV, Audros kraujas buvo sukurtas siekiant supaprastinti sudėtingesnius „Final Fantasy XIV“ elementus, kad pasiūlymas būtų ne tik patrauklus bendriems „Final Fantasy“ gerbėjams, bet tiems, kurie mėgsta MMO, bet nežiūrėjo į serialą prieš.

„Mes nemanome, kad šios dvi [auditorijos] yra atskiros“, – paaiškina Yoshida, paklaustas kaip Audros kraujas sprendžia tokią problemą. “Final Fantasy XIV yra MMORPG, bet tai taip pat sunumeruotas įrašas į Final Fantasy serija. Jei nesilaikome [serialo] bendrų idėjų, nėra prasmės būti a Final Fantasy žaidimas.

„Prodiuserio/režisieriaus požiūriu man patinka galvoti Audros kraujas kaip naujausias Final Fantasy serija. Final Fantasy XV galėjo būti išleista pernai, bet mūsų plėtra [į FInal Fantasy XIV] suteikia mums naujausią įrašą!

Turinio problemos sprendimas

Tai naujausias ilgalaikis įrašas Final Fantasy Tačiau serija turi savo problemų. Audros kraujas galbūt supaprastino savo sistemas, kad patiktų naujokams, bet kaip išspręsti istorijos turinio problemą skaičiuojama šimtais valandų, kartu su milijonine žaidėjų baze, kuri jau pavalgė savo kelią didžioji dalis. Bet kuris naujokas tikrai liks dulkėse?

Norėdami padėti naujiems žaidėjams pasivyti savo draugus, kurie jau žaidžia žaidimą, arba tiesiog leisti jiems įsilieti į 60+ lygio žaidėjų būrius, kurie klajoja XIV Eorzea pasaulyje, Audros kraujas pristato lygius ir istoriją skatinančius elementus. Įgyvendinta m Dangaus link Kinijos rinkai šie „Scenario Shortcut“ ir „Job-level Boost“ elementai yra sukurti, kad naujokams būtų suteikta lankstumo, ką jie nori pasiekti.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_8

Už tam tikrą mokestį (13,32 GBP arba 18,50 GBP, priklausomai nuo paketo) naujokai, kurie nesidomi istorija apie Atgimusi karalystė arba Dangaus link gali praleisti visą turinį ir pereiti tiesiai prie Audros kraujas Pasakojimas apie Garleano imperijos užkariavimą. Istorijos šuolis taip toli į priekį turi tiesioginį efektą ir palieka jums pakankamai jėgų Audros kraujas 60+ lygio užduotys ir požemiai. Siekdama tai subalansuoti, Yoshidos komanda taip pat įdiegė „Job-level Boost“ elementą, kuris už 18,50 GBP už vieną darbą gali pasiekti jūsų pasirinktą darbo klasę – neįskaitant dviejų naujausių darbo vaidmenų – iki 60 lygio.

Šių darbo lygio padidinimų apribojimas iki vieno paskyroje, kad būtų išvengta potvynių Audros kraujas Jei žaidėjai yra per aukšti, nepakankamai kvalifikuoti, Yoshida nerimauja tinkamai nuraminti esamus žaidėjus.
„Žaidėjai, kurie praleido amžių žaisdami iki 60-ies lygio, baiminasi, kad staiga atsidurs naujų žaidėjų, kurie ką tik šoktelėjo ten.

„Mes tikrai nesijaudiname dėl to, kaip ir kada išleidžiame šiuos elementus. Abi prekės buvo prieinamos Kinijos rinkai Dangaus link, todėl jau žinome, kaip žaidėjai reagavo išanalizavę būtinus žaidimo duomenis. [Aistringų žaidėjų] susirūpinimas nurimo, kai daiktai buvo išleisti, bet iš pradžių kilo panika dėl to, kas nutiks.

Šis tyrimas parodė įdomų faktą apie Final Fantasy XIV žaidėjų, kurie pasirinko naudotis šiais daiktais. „Tie, kurie anksčiau nežaidė FFXIV, neturi patirties su kitais MMORPG ir net nebandė nemokamos bandomosios versijos, perka šiuos daiktus.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_7

„Gali būti, kad mažas procentas žmonių [atitinka šį aprašymą] ir tai daro, bet tai tikrai nebus didelė problema. Labiausiai tikėtina, kad kandidatai įsigys šias prekes yra žaidėjai, kurie jau palietė FFXIV ir norėtų pereiti prie turinio pabaigos.

„Stormblood“ labai svarbu supaprastinti

Pereiti prie žaidimo pabaigos turinio, net jei esate tik šiek tiek susipažinęs su bendraisiais MMO, yra gana sudėtinga. Norėdami padėti naujokams geriau suprasti ir žaisti, Final Fantasy XIV, Stormblood perdaro kai kurias pagrindines žaidimo sistemas. „Mūsų dabartinė konstrukcija, [versija] 3.57, yra gana sudėtinga“, - aiškina Yoshida. „Jei pridėsime dar daugiau sudėtingumo [prie Final Fantasy XIV sistemos] taps sunkesnis, pribloškiantis ir atgrasantis žaidėjus įsitraukti į žaidimą.

„Padaryti ką nors paprastesnio nėra tas pats, kas ką nors padaryti lengviau. Mes nekuriame turinio [in Audros kraujas] lengviau užbaigti, taip pat nesupaprastiname darbo eigos – „pagrindiniams“ žaidėjams nėra ko jaudintis.

Šis supaprastinimas Final Fantasy XIV įgauna pertvarkytų Job sistemų ir pertvarkytų PvP (žaidėjas prieš žaidėją) susitikimų formą. Bijodami, kad dabartinės sistemos buvo per sudėtingos, kad jos suprastų naujokams, ir kad dėl skirtingų darbo vaidmenų sinergijos trūkumo kai kurios grupės pašalino tam tikras klases.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_5

„Mes turėjome [naujų žaidėjų] rūpesčių, kad net jei esate susipažinę su kitų tipų MMORPG žaidimais ir tada Final Fantasy XIV, galbūt nesate susipažinę su vaidmeniu, kurį iš tikrųjų atliekate komandoje.
„Manome, kad svarbu leisti [šiems naujiems žaidėjams] žinoti, koks yra jų vaidmuo ir koks jų darbas yra suskirstytas į kategorijas, kitaip jie didžiąją laiko dalį praleis bėgdami [nuo priešų].

Norėdami tai padaryti, Yoshida ir jo komanda atsisakė daug skaitomų užuominų ir sudėtingų veiksmų sąsajos, kad būtų ką nors akivaizdžiau. Naujasis darbo matuoklis padeda suprasti ir panaudoti specialius darbo įgūdžius pagal kiekvieną darbą, o įgūdžių karštoji juosta sutvarkyta, kad būtų pašalinti nepakankamai naudojami veiksmai ir sujungti išplėsti įgūdžiai, tokie kaip Stone, Stone II ir pan., Į vieną dinamišką „Stone“ veiksmas. Tai sistema, skirta palengvinti žaidimus, ypač asmeninio kompiuterio ir PS4 žaidėjams, naudojantiems „DualShock 4“.

PvP taip pat buvo modifikuotas siekiant pašalinti skirtumus tarp naujokų ir patyrusių žaidėjų ir supaprastinti sudėtingą valdymą. Didžiausias naujas priedas ateina su pranešimu, kad nemokami žaidėjai dabar gali dalyvauti PvP režimu, o visa įranga yra tiesiog estetiška, kad padėtų išlyginti žaidimo sąlygas. Taip pat yra specifinių PvP veiksmų ir PvP specifinės karštosios juostos sąrankos, kad žaidėjai netektų blaškytis dėl PvP sričių perjungimo galimybių.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_4

Šie pakeitimai gali skambėti drastiškai, bet iš tikrųjų jie tiesiog daromi tam, kad visa patirtis būtų malonesnė. „Mes nepasitikime darbais ar sistemomis, kad sukurtume žaidėjų keliones Final Fantasy XIV.
„[Žaidimo] turinys ir „Job“ sistema nesusieja [kad paveiktų XIV raidą]. Vien todėl, kad keičiame sistemų veikimą, tai nekeičia žaidėjų [pasakojimo ar tiriamosios] patirties.

Bendruomenės pasikeitimas

Šie pakeitimai gali atrodyti kaip patobulinimai iš viršaus į apačią, kurie gali būti nepatenkinti daugeliui užkietėjusių žaidėjų, tačiau Yoshida yra ne tik Final Fantasy XIV“vadovauja – jis yra aistringas MMORPG žaidėjas ir bendruomenės narys. Audros kraujas Iš esmės patobulinimai atsirado iš bendruomenės atsiliepimų – tai rodo, kad Yosida ir jo komanda tikrai gerbia žmones, kurie geriausiai išmano žaidimą.

„Dėl vartotojo sąsajos [patobulinimų] atsižvelgiame į daug žaidėjų atsiliepimų, nes jie praleidžia tiek daug laiko žaisdami, kad jų komentarai yra tikrai tikrai naudinga." Atsiliepimai apie žaidimo elementus yra šiek tiek apgaulingi, nes „pagrindinių“ žaidėjų poreikiai skiriasi nuo įprastesnio vartotojų. „Galime į viską atsižvelgti, bet turime [žiūrėti duomenis ir] išanalizuoti, kas labiausiai tinka kiekvienam“.

Tą „geriausiai tinkantį“ valdyti gali būti sudėtinga. Job-level Boosts, siekdamas, kad visi būtų laimingi, Yoshida puikiai žino, kaip sunkiai žaidėjai suvokia Final Fantasy XIV požemiai, likimai ir užduotys. Kai kuriems žaidėjams viskas atrodo per lengva, bet kai juos spaudžia požemiai, kurie sąmoningai kelia iššūkį, jie skundžiasi, kokie nesąžiningi dalykai – Audros kraujas taip pat siekia išspręsti šią pusiausvyrą.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_2

Žiūrėti susijusius 

10 „Final Fantasy XV“ patarimų ir gudrybių, kuriuos reikia žinoti
„Final Fantasy XV“ yra ambicingiausias „Square Enix“ kada nors sukurtas žaidimas

„Žinome, kad 4.X serijai reikalingi žiaurūs, ekstremalūs, hardcore režimo požemiai iš pagrindinių žaidėjų. Padaryti tai, Yoshia ir jo sunkiai dirbančių kūrėjų komanda planuoja patekti į „itin sudėtingus požemius ir užduotis“ kiekvienu nelyginiu skaičiumi pleistras. Nors jis pabrėžia, kad nekurs nieko, ką būtų per sunku užbaigti – jis išmoko savo pamokas įgyvendindamas Savage požemius. Dangaus link.

Kaip žmogus, kuris nelietė Final Fantasy XIV per daugiau nei metus, negaliu komentuoti sunkumų, bet galiu ramiai pasakyti Audros kraujas keičia darbą. Kova atrodo slidesnė ir įnirtingesnė, o darbo vaidmenų ir jų ypatingų sugebėjimų supratimas nėra toks sudėtingas. Kaip santykinis naujokas, žaidžiantis Final Fantasy XIV: Stormblood tiesiog turėjo prasmę. Labiau įžeidžianti samurajų klasė ne man – tiek, kad turėjau atidėti žaidimą ir pailsėti nusivylimo, tačiau Red Mage yra puikus artimos kovos su nuotoline magija ir palaikymo burtais derinys.

Audros kraujas greitai artėja prie savo išleidimo birželio 20 d., todėl, kaip ir visi smalsuoliai Final Fantasy gerbėjas, man reikia žinoti, kas yra serialo ateities plane? Be minėtų „labai sudėtingų“ požemių, atrodo, kad Yoshida tiesiog džiaugiasi matydamas Audros kraujas artėja prie pabaigos. „Esu tikrai dėkingas už visą kūrimo komandos pagalbą, užtikrinančią, kad atsitrenktume į mūsų langus. Kalbant apie tai, kas ateina Tačiau po to, kai Yoshida laiko savo kortas prie krūtinės, „nėra jokio konkretaus tikslo sukurti [jokį] MMORPG. Tikroji pabaiga ateina, kai serveriai pagaliau užsidaro.