Kaip programėlėmis pagrįstas pasakojimas atgaivina laiškų romaną

Iš CS Lewis' Užsukamų juostų laiškai paaugliams privaloma perskaityti Šmaikštaus vaiko dienoraštis, iki pastarojo meto kultinio mėgstamiausio Aš myliu Diką, dauguma iš mūsų yra susidūrę su epistoliniu romanu: istorija, pasakojama per daugybę dokumentų, tokių kaip laiškai, straipsniai ar dienoraščio įrašai.

Kaip programėlėmis pagrįstas pasakojimas atgaivina laiškų romaną

Tačiau tobulėjant technologijoms, keitėsi ir mūsų bendravimo metodai. Norint pasiūlyti XXI amžiaus veikėjams rašyti vieni kitiems laiškus, reikia labiau sustabdyti netikėjimą, nei dauguma skaitytojų nori pasiūlyti. Kita vertus, el. laiškus, teksto žinutes ar „Twitter“ žinutes rašydami į romaną dažnai jaučiamės nesusiję ir nesusiję.

Daugeliui šiuolaikinių rašytojų vienas didžiausių iššūkių yra kasdienių technologijų įtraukimas į jų rašomus siužetus, tačiau naujos kartos autoriai, inžinieriai ir pasakotojai keičia tradicinio romano vartojimo būdą, ieško naujų būdų, kaip sklandžiai integruoti technologijas, papildydami istorijas, o ne sumenkindami juos.

Paskutinį kartą matytas interneteyra projektas, kuris iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti kaip žaidimų programa. Tačiau iš esmės jis yra daug artimesnis tradiciniam paslaptingam romanui. Kai atsisiunčiate programą, jums rodoma sąsaja, kuri atrodo kaip pranešimų siuntimo paslauga. Manoma, kad telefonas priklauso Amy, kuri dingsta savo 26-ojo gimtadienio vakarėlyje. Naudodami programą galite peržiūrėti ankstesnes jos žinutes su šeima, draugais ir netikėtais romantiškais pomėgiais, o tai leidžia padaryti savo išvadas apie tai, kas jai nutiko. Kitą rytą pradeda gautis žinutės, o jums belieka išsiaiškinti paslaptį.

„Jei peržiūrėsite kažkieno tekstus, galėsite sužinoti, kas jie yra“

„Jūsų telefonas yra asmeniškiausias jūsų įrenginys“, - sakė Adamas Lowe, vienas iš įmonės įkūrėjų Paskutinį kartą matytas internete. „Jei peržvelgtumėte kažkieno tekstus, sužinotumėte, kas jie yra kaip asmenybė, susidarytumėte supratimą apie jų santykius ir tikriausiai atskleistumėte kai kurias jų paslaptis.

„Tai ne tik žinutės, bet ir visas pasaulis, kuriame esi paniręs. Pavyzdžiui, jei pranešimą gausite 21 val., įsitikinsime, kad lauke tamsu [nuotraukose]. Jei paspausite nuorodą į laikraščio straipsnį [apie jos dingimą], galite pasiekti tikrą puslapyje, žr. juostos, kurioje jie lankėsi, svetainę, o veikėjai turi „Instagram“ ir „Twitter“. sąskaitas. Naudojant visas šias skirtingas laikmenas, tai perkeliama į kitą lygį.Paskutinį kartą matytas_prisijungęs

Svarbiausias dalykas skaitytojui yra tai, kad jie gali dalyvauti tiek, kiek nori. Pateikdami istorijas tiesiai į savo telefoną, jiems nereikia įsipareigoti sėdėti ir perskaityti visą skyrių. Jie gali užsiregistruoti laukdami eilėje prie prekybos centro, kad pamatytų naujausius atnaujinimus, o tada laukdami autobuso slinkti per visą istoriją.

Daug panašių projektų, pvz Užkabino arba Normalus pamestas telefonas, taip pat naudokite paslaptimis ar nusikaltimais pagrįstus siužetus, kad priviliotumėte auditoriją, o tada pasiūlykite interaktyvią platformą, kuri padės išspręsti pagrindinę mįslę. Gali kilti sunkumų nustatant skirtumą tarp labai interaktyvaus romano ir žaidimo su puikia istorija.

Literatūriniai žaidimai

Įtraukiantis epistolinis pasakojimas dažnai reikalauja skaitytoją pasodinti į vieno iš veikėjų vietą, prarandant daugelio tradicinių romanų pasakojimą trečiuoju asmeniu. Ir jei skaitytojas gali pasirinkti, ką skaityti, kada ir kokia tvarka, ir net kas bus toliau, ar formato naujoves per toli nuėjome, kad pagrįstai vadintume tai romanu?

Mattas Thorne'as yra Brunelio universiteto kūrybinio rašymo vyresnysis dėstytojas. Jis taip pat yra išleidęs įvairių knygų ir šiuo metu su jais dirba Oolipo daugialypės terpės romane, kuris bus pristatytas per programą. Jis nemano, kad mūsų dabartiniai skirtumai tarp to, kas yra ir kas nėra romanas, yra svarbūs pasaulyje, kuriame turinys gali būti pateiktas tiek daug naujų, unikalių būdų.

„Vaizdo žaidimai yra tikrai subrendę tolesniam tyrinėjimui“, - sakė jis. „Mūsų „Brunel“ studentai kartu veda žaidimų dizaino kursus ir kartu rašo kūrybinį rašymą, o tai toliau tobulės.

„Turime studentų, lankančių žaidimų dizaino kursus kartu su kūrybiniu rašymu“

„Anksčiau nusivylimas dėl pasakojimo žaidimuose buvo tas, kad norint pereiti prie kitos istorijos dalies, reikia sustabdyti žaidimo elementą. Jie nedera kartu taip, kad tenkintų abi puses. Tokiame romane, koks kuriamas šiuo metu, yra tam tikras interaktyvumas, bet iš esmės tai vis tiek apie ryšį tarp skaitytojo ir autoriaus.

raganius_3_freelance_2

(Aukščiau: „The Witcher 3“, kuris buvo giriamas už dialogą ir pasakojimą) 

Thorne'as yra atkaklus propaguotojas, kad pirmenybė būtų teikiama patirčiai, o ne medijai, todėl jis be atodairos rašo romanus, negrožinę literatūrą, scenarijus, o dabar ir istorijas, pasakojamas per programą. Jis sutinka, kad technologijų ir literatūros sujungimas leido rašytojams lengviau įtraukti naujus bendravimo būdus į savo kūrybą.

„Su savo romanu noriu išnaudoti visas technologijos galimybes. Veikėjai bendrauja per WhatsApp, tekstinius pranešimus ir pokalbių kambarius. Tikrai yra epistolinis elementas. Man patinka ši forma ir ji puikiai tinka naujoms technologijoms“, – sakė Thorne'as.

Nauji būdai galvoti apie leidybą

Technologijos ne tik prisidėjo prie epistolinio žanro atgaivinimo dėl naujo formato siūlomų galimybių, bet ir atveriant rinką naujoms sąvokoms, kurias gali turėti tradicinė leidyba vengė.

Emmanuelis Natafas yra vienas iš įkūrėjų Reedsy, svetainė, kuri leidžia žmonėms, norintiems skelbti save, galimybę prisijungti prie geriausių laisvai samdomų darbuotojų šioje srityje. Jis taip pat matė istorijų, kurias žmonės nori rašyti, tipų raidą ir su ja nuolat susiduria epistoliniai romanai, pasakojami naudojant naujas technologijas, tačiau jis mano, kad galime nueiti daug daugiau nei vien programėlė su veikėjo pranešimus ant jo.

„Įdomiausi produktai, kuriuos matau, dažnai yra skirti vaikams, o istorija nėra iškalta akmenyje. Tai vis dar puiki istorija, tačiau joje yra visų šių papildomų dalių, tokių kaip dirbtinis intelektas, balso atpažinimas, virtuali realybė ir pan.“, – sakė jis.

maksimalus numatytasis

(HAL 9000 nuo 2001 m.: Kosminė odisėja. Kitas jūsų pasakotojas?)

Žiūrėti susijusius 

Papildytos realybės ateitis slypi 1930-ųjų avangarde
Susipažinkite su rašytojais, stumiančiais literatūrą į išmaniųjų telefonų amžių
Elektroninės knygos, architektai ir ambientinė literatūra: romanas nemirė. Turi vaikų.

„Kažkuriuo metu mes sukursime 3D patirtį, kuri atsiras iš jūsų el. knygų, bet iki tol novatoriškiausi dalykai, kuriuos darome, yra puikų romaną papildyti skaitmeniniu produktu ir padaryti jį kuo įdomesnį bei įtraukiantį, nepamirštant puikių dalykų svarbos. rašymas“.

Vartotojų technologijų pažanga, kurią matėme per pastaruosius dešimtmečius, pakeitė tai, kaip mes suprantame meną ir turinį bei su jais sąveikaujame. Nors muzikos, žaidimų, filmų ir žiniasklaidos pramonė atitinkamai pasikeitė, leidyba iki šiol išliko tvirtai sustingusi. Dabar vis daugiau romanistų supranta, kad norint sukurti puikias epistolines istorijas, jų pateikimo formatas turi keistis.

Galbūt dar svarbiau yra tai, kad šios technikos suteikia skaitytojams dar vieną būdą atrasti puikaus romano džiaugsmą, kuris niekada nebuvo susijęs su popieriumi, ant kurio jis atspausdintas, o apie jame pasakojamą istoriją.

Pagrindinis vaizdas: įprastas pamestas telefonas Atsitiktinės karalienės