„Luminous Productions“ kuria ne „Final Fantasy 16“, o kažką įdomesnio

„Square Enix“, „Final Fantasy“ įmonė, Kapų plėšikas ir Deus Ex žaidimų seriją, paskelbė, kad atidarė visiškai naują Tokijuje įsikūrusią studiją.

„Luminous Productions“ kuria ne „Final Fantasy 16“, o kažką įdomesnio

„Luminous Productions“, vadovaujama „Square“ Hajime Tabata, planuoja „naudoti naujoviškas technologijas ir kūrybiškumą, kad pakeistų žaidimų ir pramogų ateitį“.

Žiūrėti susijusius 

„Shadow of the Tomb Raider“ išleidimo data: naujieji E3 anonsai demonstruoja naują žaidimo mechaniką ir kovai paruoštą Lara Croft
PS5 išleidimo datos gandai: kada „Sony“ išleis kitą savo konsolę?
Final Fantasy XIV: Stormblood dar kartą išrado MMO

Remiantis „Square Enix“ pranešimu, „Luminous Productions“ buvo įkurta „vieninteliu tikslu – pasaulinei auditorijai pateikti visiškai naujų pramogų tipų“. Neaišku, ko tiksliai galime tikėtis iš „Luminous Productions“, bet galbūt neturėtume tikėtis tradicinius žaidimus, nes jie siekia išsivaduoti iš „esamų žaidimų ribų ir susitarimų industrija."

Lankantis Luminous Production svetainė irgi daug ko neduoda. Svetainė ne tik užsimena apie didelio mąstymo kūrybą, bet ir yra naujų komandos narių įdarbinimo portalas. Dabartinės pareigos svyruoja nuo aplinkos menininkų ir žaidimų dizainerių iki scenarijų rašytojų ir projektų vadovų.

luminous_productions_karjera

SKAITYTI KITAS: Kaip „Final Fantasy XIV Stormblood“ dar kartą išrado MMO

Darbo aprašymai šiek tiek daugiau erzina apie tai, ko galime tikėtis iš „Luminous Productions“ produkcijos, teigdami, kad studija „buvo pradėta imtis naujų iššūkių žaidimų versle“. Atrodo, kad pagrindinis dėmesys bus skiriamas „AAA klasės žaidimų“ gamybai ir iš „Live“ darbo aprašymo Paslaugų planuotojo vaidmenį, atrodo, kad pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimams, kurie laikui bėgant vystosi ir vystosi, planuojant žaidimų įvykius ir funkcijas.

Įdomu tai, kad kaip dalis metų apžvalgos su kūrėjais Japonijos svetainėje 4 žaidėjas (per Silikonas) Tabata teigia, kad jo komanda „ryžtingai pradės plėtrą laukdama kito karta." Iš šio anonso gali būti, kad „Luminous Productions“ gali būti pradžia šis procesas.

SKAITYKITE KITAS: 17 patarimų ir gudrybių, padėsiančių jums įveikti „Final Fantasy XV“.

Tačiau tame pačiame interviu Tabata taip pat erzino, kad Square Enix „draudimas dirbti šalutinį darbą taip pat buvo panaikintas, todėl norėčiau pabandyti kažkas“. Galbūt drąsu manyti, kad „Square“ suteikė Tabatai visiškai naują studiją šalutiniam projektui, bet kas žino.

final_fantasy_xv_master_version_game_still_2_0

Tabata ankstesni projektai „Square Enix“ taip pat nepateikia daugybės užuominų, ko tikėtis. Dauguma jo pavadinimų pasirodė nešiojamuosiuose formatuose, tokiuose kaip PlayStation Portable, ir mobiliuosiuose įrenginiuose, ir sukasi aplink Square's Final Fantasy seriją. Paskutinis jo projektas buvo dirbti su atsisiunčiamu turiniu Final Fantasy XV iki 2019 m., tačiau neaišku, ar jis vis dar vadovaus šiam projektui dabar, kai baigė „Luminous Productions“.

Atsakydami į mūsų klausimus apie likimą Final Fantasy XV„Luminous Productions“ atstovas paaiškino, kad „Final Fantasy 15 ir ateityje bus tvarkomas kaip vertinamas IP. Nors plėtra ir veikla Final Fantasy 15 ir toliau tvarkys dabartinis „Luminous Productions“ personalas, kuris gamino Final Fantasy 15, jo leidyba ir toliau bus vykdoma Square Enix.

Tai rodo, kad „Tabata“ toliau plėtos Final Fantasy XV tačiau, kadangi pareiškime jis neįvardytas, jo vaidmuo vis dar neaiškus. Įdomu tai, kad Luminous taip pat patvirtino Alphr kad Tabata atsistatydino iš Square Enix ir perėjo į Luminous Productions kaip COO / vadovas Studija.” Akivaizdu, kad mes paprašėme paaiškinimo, ar jis buvo pastūmėtas, ar vietoj to norėjo vadovauti studija.

Ar „Luminous Productions“ dirba su „Final Fantasy 16“?

final_fantasy_xv_tgs_2016_trailer

Gandai apie „Final Fantasy XVI“ pradėjo sklandyti, kai kurie tiki, kad jam vadovaus Final Fantasy XIV režisierius ir gelbėtojas Naoki Yoshida. Gandai rodo, kad tai gali būti a Likimas- kaip internetinis bendro pasaulio projektas naujos kartos konsolės ir, jei taip, Yoshida puikiai tiktų šiam projektui.

Per pokalbį su juo maždaug trisdešimtmečio „Final Fantasy“ metu, jis išreiškė susidomėjimą sukurti žaidimą, panašų į „Destiny“ struktūra, kurioje „žaidėjai gali žaisti su NPC anksti ir patirti žaidimą vienas prieš prisijungdami su kitais žaidėjais, kad tai padarytų labiau socialus“, prieš sužlugdydama mūsų viltis teigdama, kad ši kryptis tikrai „priklauso nuo to, kas bus atsakingas už kitą [Final Fantasy] pavadinimas“.

„Stengsimės pristatyti naujus IP su plačiu pramoginio turinio asortimentu, neapsiribojant konkrečiomis sritimis ar žanrais“

Jei „Final Fantasy XVI“ planuojama visą darbo dieną kurti „Luminous Productions“, „Tabata“ būtų protingas pasirinkimas prižiūrėti gamybą, nes jis buvo režisierius. Final Fantasy XV ir vadovavo kelių žaidėjų plėtrai bendražygiai. „Square Enix“ taip pat naudojo savo šviesos variklį gamindama Final Fantasy XV, taigi galbūt studijos pavadinime yra užuomina, kas toliau gali būti kortelėse.

Tačiau, reaguojant į mūsų tyrimą, atrodo, kad „Luminous Productions“ tvarkys visiškai naują IP, o ne „Square“ nustatytas franšizes.

„Kadangi žaidimai yra [„Luminous Productions]“ pagrindas, mes stengsimės pristatyti naujus IP su daugybe pramoginio turinio neapsiribojant konkrečiomis sritimis ar žanrais“, – „Luminous Productions“ atstovas paaiškino. Tikėtina, kad ateinančiomis savaitėmis išgirsime daugiau apie tai, ką „Luminous“ nuveiks, todėl greičiausiai E3 2018 bus atskleista.