„Nintendo Labo“ apžvalga: geriausias „Nintendo“ kūrinys nuo „Switch“.

1 vaizdas iš 35

nintendo_labo_review_variety_pack_top_award
nintendo_labo_review_toy-con_fishing_rod_eyelet
nintendo_labo_review_toy-con_fishing_rod_reel
nintendo_labo_review_toy-con_fishing_rod_side
nintendo_labo_review_toy-con_house_and_plugs
nintendo_labo_review_toy-con_house_button_plug
nintendo_labo_review_toy-con_house_chimley
nintendo_labo_review_toy-con_house_main
nintendo_labo_review_toy-con_motorbike_left_handlebar
nintendo_labo_review_toy-con_motorbike_main
nintendo_labo_review_toy-con_motorbike_right_handlebar
nintendo_labo_review_toy-con_motorbike_side
nintendo_labo_review_toy-con_motorbike_switch_dock
nintendo_labo_review_toy-con_piano_cogs
nintendo_labo_review_toy-con_piano_front
nintendo_labo_review_toy-con_piano_keys
nintendo_labo_review_toy-con_piano_side
nintendo_labo_review_toy-con_piano_wheel
nintendo_labo_review_toy-con_rc_car_
nintendo_labo_review_toy-con_rc_car_front
nintendo_labo_review_toy-con_rc_car_rear
nintendo_labo_review_variety_pack
nintendo_labo_review_variety_pack_top
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_1
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_2
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_3
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_4
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_5
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_6
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_7
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_8
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_9
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_10
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_11
nintendo_labo_review_-_labo_robot_kit_12

£59.99

Kaina peržiūrint

„Nintendo Labo“ yra geriausias Japonijos kompanijos kada nors pagamintas periferinis įrenginys. Iš pažiūros tai yra šiek tiek daugiau nei kartoninių įdomybių rinkinys, leidžiantis sukurti meškerę, pianiną ar net roboto kostiumą, tačiau po paviršiumi Labo yra kur kas daugiau.

„Nintendo Labo“ yra nauja mokymosi ir kūrybos platforma – tai gali būti pats įdomiausias dalykas, kuris ateina iš žaidimų pramonės nuo tada Minecraft.

Žiūrėti susijusius 

„Mario Kart 8 Deluxe“ apžvalga: niekada nebuvo geresnės priežasties turėti jungiklį
„Nintendo Switch“ apžvalga: kol kas geriausia „Nintendo“ konsolė
„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ apžvalga – Zelda, kokios dar nematėte

Kai suaugęs žmogus žiūri į a Nintendo Switch Joy-Con, jie tiesiog matys valdiklį. Vaikui tai gali būti mašina, lėktuvas, povandeninis laivas; galbūt pistoletą ar lazdelę, o gal net būgnų rinkinį. Labo įsilieja į tą vaikišką vaizduotę, žiūrėdamas į jungiklį kaip iš esmės į jutiklių rinkinį.

„Nintendo Labo“ individualūs „Toy-Cons“ taip gerai veikia su pačiu „Nintendo Switch“, todėl akivaizdu, kad „Labo“ nėra tik greita idėja. „Nintendo“ buvo kruopštus dėmesingas detalėms ir atsižvelgė į būdus, kaip „Switch“ sudedamąsias dalis galima panaudoti kuriant daugybę skirtingų konstrukcijų.

nintendo_labo_hands-on_-_toy-con_house_main

SKAITYTI KITAS: Geriausi Nintendo Switch žaidimai

„Nintendo Labo“ apžvalga: „Cardboard“ kūrybiškumas

„Nintendo Labo“ nėra vienas žaidimas ar „Nintendo“ leidimas, tai iš esmės nauja platforma. Išleisdama „Nintendo“ išleidžia tik du „Toy-Con“ paketus – „Toy-Con 001“ „Variety Pack“ ir „Toy-Con 002“ „Robot Kit“. Variety Pack komplekte yra penki atskiri žaislų trūkumai – RC automobilis, meškerė, motociklas, namas ir fortepijonas – su robotų rinkiniu, kuriame yra tiesiog Toy-Con Robot, nešiojamas kartoninis roboto kostiumas. Jei jus domina, galite perskaityti daugiau apie kiekvieną „Toy-Con“ mūsų „Nintendo Labo“ atskirų „Toy-Cons“ suskirstyme.

Nepaisant to, kad kiekvienas „Toy-Con“ yra šiek tiek daugiau nei sudėtingas „Switch's Joy-Cons“ korpusas, jų kūrimo ir naudojimo žavesys yra neabejotinas. Pavyzdžiui, „Toy-Con“ pianino sukūrimas užtrunka maždaug dvi valandas, o jei jums dar beveik 30 metų, kaip man, tikrai reikia suaugusiųjų pagalbos. Tačiau jį užbaigti yra nuostabu. Jūs pats sukūrėte veikiantį 13 klavišų pianiną!

[galerija: 11]

Net kai kūrimo laikas yra trumpesnis, dėl Labo žaislų trūkumų sudėtingumo ir išradingumo kiekvienas etapas atrodo kaip pasiekimas. Tai panašu į žaidimo trofėjų ar pasiekimų uždirbimą, išskyrus tai, kad šį kartą tai yra fizinis objektas. Dar smagiau, kai dirbate kartu su draugu.

„Nintendo“ taip pat pagalvojo apie tai, kas bus po statybos. Konstravimas yra tik dalis paketo ir, kai pradedate pavargti nuo pradinio žaidimų komplekto, standartiškai supakuoto su Labo, staiga atrandate, kad elementai veikia vienas su kitu. „Toy-Con Piano“ gali būti naudojamas kuriant žuvis, kurias vėliau galima sugauti „Toy-Con“ meškerės žvejybos žaidime ir Galite naudoti specialų Toy-Con Motorbike nuskaitymo įrankį ir mini motociklą, kad sukurtumėte savo lenktynių trasas ir aplinkos. Tai fantastiški dalykai, todėl tiek vaikai, tiek dideli vaikai bus užimti valandų valandas, kai baigs konstruoti visus Labo kartoninius kūrinius.

Robotų rinkinys šiek tiek skiriasi tuo, kad tai tik vienas „Toy-Con“, kuris tiekiamas su savo Labo programinės įrangos rinkiniu. Tačiau vien todėl, kad tai yra vienintelė priemonė, dar nereiškia, kad jis naudojamas ribotai. Siūlomi ne tik keli žaidimo režimai, bet ir pritaikyti, o kartu su Labo „Toy-Con Garage“ režimu galima naudoti daugybei pačių sukurtų žaidimų.

TAIP PAT SKAITYKITE: Kiekvienas „Nintendo Labo Toy-Con“, apie kurį žinome, buvo paaiškintas

nintendo_labo_hands-on_-_toy-con_robot_suit_punching

„Nintendo Labo“ apžvalga: „Toy-Con Garage“.

„Nintendo Labo“ skiltyje „Atrask“ yra, ko gero, įdomiausia Labo funkcija – „Toy-Con Garage“.

Kaip rodo šulinio dangčio piktograma, „Toy-Con Garage“ parodo, kaip veikia „Nintendo Labo“. Čia jums bus pateikta nuostabiai paprasta sąsaja, kurioje viskas yra nespalvota.

„Toy-Con“ garaže pamatysite, kad „Nintendo“ perdavė jums raktus, kaip veikia Labo. Galite apibūdinti įvesties komandą iš bet kurio iš daugelio jungiklio jutiklių ir sujungti ją su norima išvesties komanda, kad jūsų jungiklis atliktų tai, ko norite. Norite, kad „Left Joy-Con“ vibruotų kiekvieną kartą, kai paliečiate „Switch“ ekraną? Tu gali. Jūs netgi galite priversti savo jungiklį supykti kaip katė, kai purtote „Joy-Con“ arba šaukiate, kai jį purtesite. Galite sujungti šias jutiklių įvestis su daugybe modifikatorių, kurie sukuria ir (arba) būsenas, kad sukurtumėte jei-tai-tai-tai komandas sudėtingiems kūriniams.

Kai suprasite, kaip iš tikrųjų veikia kiekvienas „Toy-Con“, pavyzdžiui, meškerė tiesiog naudojant judesio jutiklius atkartoti efektus ar fortepijono garsus pagal IR jutiklio rodmenis – galite tai atkartoti Garažas. „Nintendo“ „Labo“ kūrėjai sukūrė visą juostą naudodami „Labo“ dėl tam tikrų elastinių juostų, „Joy-Con“ ir „Switch“ jutiklinio ekrano. Laikui bėgant „Nintendo“ tikisi, kad žmonės naudos „Garažą“ kaip priemonę savo kūriniams kurti, galbūt net pasigaminti savo žaislus iš kartono ar 3D spausdintų medžiagų.

Gali atrodyti, kad tai šiek tiek per pažangu mažiesiems, bet tai yra Labo grožis. Žaisdami ir mokydamiesi suprasti, kaip kiekvienas Toy-Con yra daugiau nei tik kartono gabalas, jie pradės suprasti, kaip visa tai veikia. Tada tos žinios padeda jiems suprasti, kaip kurti. Kai jie sensta – ir neabejotinai bus išleista daugiau žaislų – jie galės suprasti daugiau, o logiška „Toy-Con Garage“ programavimo struktūra reiškia, kad šios pamokos lemia perkeliamas technologijas įgūdžių.

Daugeliu atžvilgių galite galvoti apie „Labo“ kaip įdomų būdą paskatinti vaikus domėtis kodavimu. Tai tikrai nėra tokia pažangi ir lanksti kaip naujos programavimo kalbos mokymasis, tačiau tai pirmas žingsnis link naujos programavimo kalbos Raspberry Pi ir vykdant projektus daug didesniu mastu.

Siekdama skatinti šį kūrybiškumo ir tyrinėjimo jausmą su Labo, „Nintendo“ planuoja pradėti leisti vaizdo įrašus oficialus Nintendo Labo YouTube kanalas. Čia bus rodomi „Garage“ sukurti žaidimai ir įvairūs žaidimo „Labo“ žaidimai, tiesiogiai iš „Nintendo“ komandos, ir, tikimasi, paryškinti viso pasaulio kūrėjų projektai.

SKAITYTI KITAS: Kaip „Nintendo“ sėkmingai šaudė kalmarus su „Splatoon“.

[galerija: 6]

„Nintendo Labo“ apžvalga: verdiktas

Žaidimų pramonės analitikas Michaelas Pachteris kartą pasakė, kad „Nintendo“ gali užklijuoti savo pavadinimą ant kartoninės dėžutės ir žmonės vis tiek ją pirks. Vietoj to „Nintendo“ žaidėjams suteikė priemones, skirtas sukurti savo dėžutes, ir priemones, skirtas „Nintendo“ gaminiams įspausti savo kūrybiškumo žymes.

Japonijos kompanijos, kaip žaislų gamintojos, istorija išryškėja pristačius „Nintendo Labo“. Seniai praėjo laikai, kai „Nintendo“ originalūs japoniški žaislai buvo pakeisti konsolėmis ir vaizdo žaidimais tokio žaismingumo jausmo, kurį įmonė žmonėms skiepijo šimtus metų, nebuvo praskiestas.

Tiems, kuriems rūpi kaina, tereikia pažvelgti į tai, ką sukūrė „Nintendo“. Čia pramogų valandos, begalė mokymosi ir eksperimentavimo. Tai, kad viskas pagaminta iš kartono, taip pat neturėtų atgrasyti, tai reiškia, kad tai pataisoma, pritaikoma, atkuriama iš naujo. Jei jis sugenda, galite tiesiog jį pataisyti, o „Nintendo“ netgi parodys, kaip tai padaryti.

Tikiuosi, kad „Nintendo“ ir toliau reguliariai stums „Labo“ su naujais „Toy-Cons“. Idealiu atveju iki metų pabaigos parduotuvių lentynose turėsime dar du paketus – tai dar vienas būdas vaikams ir suaugusiems aiškiai ir paprastai bendrauti su sudėtingais programavimo įrankiais. Net jei taip nėra ir belieka laukti dar metus, kol bus daugiau žaislų, „Nintendo Labo“ vis tiek pati naujausia mintis, kilusi iš vaizdo žaidimų per ilgą laiką ir dar kartą įrodo, kad niekas to nedaro geriau nei „Nintendo“.