Išeities apžvalga: EA pabėgimo iš kalėjimo drama niekada neišsiskiria iš bėgių

Išeities apžvalga: EA pabėgimo iš kalėjimo drama niekada neišsiskiria iš bėgių

1 vaizdas iš 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15

£25

Kaina peržiūrint

Pastaraisiais metais kelių žaidėjų žaidimai iš sofos išėjo iš mados. Taigi turėkite žaidimų, kuriuose istoriją galima žaisti su draugais. Išeitis – filmo kūrėjų nuotykis apie kalėjimą Broliai: pasaka apie du sūnus – atrodo, kad ištaisys abi šias klaidas, bet tikriausiai geriausia pirmiausia ištirti, ko nepasiekė.

Tai nėra sunkus ir tikrai ne veiksmo žaidimas. Tai beveik nesijaučia kaip žaidimas, kartais žaidžiant labiau kaip viena iš Telltale Games interaktyvių istorijų, tik be pasirinkimo iliuzijos.[galerija: 1]

Kai kuriems tai bus pakankama priežastis praeiti, bet nepaisant visų jos trūkumų, Išeitis pakeliui suteikia daug žavesio – o žaidžiant istorija paremtą žaidimą su draugu tampa įsimintina bendra žaidimų patirtis, nei Liko 4 mirę arba Perkepęsnegali atitikti.

Visų pirma, žaidimo negalima žaisti savarankiškai, ir tai atrodo kaip tinkamas kvietimas. Tai tik internetinis arba padalintas ekranas, o jei pasirinksite pastarąjį, ekranas dinamiškai dalijasi atsižvelgiant į tai, kas vyksta. Tai daroma taip, kad nebūtų per daug blaškomas, bet jis nėra tobulas – pavyzdžiui, kai abu kalbate su skirtingais personažais, žaidimas nutildo kas pradėjo pokalbį paskutinis, palikdamas nutildytą žaidėją skaityti pusės ekrano subtitrus, kad neatsiliktų nuo savo istorija.

Noriu išsilaisvinti[galerija: 2]

Padaryti filmuota medžiaga prieš išleidimą Išeitis Atrodo, kad viskas susiję su pertrauka į kalėjimą: slaptos žinutės, dalijamasi įrankiais ir pakeliui sukurtos schemos. Tiesą sakant, kalėjimo skyrius iš tikrųjų baigiasi gana greitai, tačiau, nors tai gali atrodyti kaip blogai, viskas – tinkamai – atsiveria tik tada, kai pabėgai iš kalėjimo sienų. Pabėgimas iki didelio pabėgimo nėra nė pusės toks įdomus, kaip atrodo, nes žaidimas tiksliai nurodo, ką ir kada daryti: tai nėra Eskapistaiir atvirai kalbant, pabėgimas nuo nepatogaus kalėjimo dialogo tikriausiai buvo labiau paskata išsiveržti nei kasdieniai mušimai (mano personažas „Nauja žuvimi“ buvo vadinamas ne mažiau kaip keturis kartus pirmajame scena. Keturi.)

Taigi, jei aktyviai neplanuojate pabėgimo, ką daryti? Tikruoju Telltale stiliumi jūs žaidžiate kartu su istorija taip, kaip ji parašyta. Tai reiškia, kad mygtukai suspaudžiami laiku, kad ekrane būtų rodomi raginimai muštis, rasti reikalingą daiktą / asmenį ir paspausti mygtukas arba kai kurios labai ribotos slaptos skiltys, kuriose išvengiate kai kurių sąmoningai nepakankamai kvalifikuotų asmenų sargybiniai. Kartais žaidime jūs susibursite ką nors padaryti: vienam žaidėjui gali tekti pasikalbėti su kuo nors, kad tai padarytų. pažiūrėk į šalį, kai, pavyzdžiui, kitas žiopso pro šalį, bet nėra jokio sveikinimo paglostymo per nugarą, kad tai suprato išeiti. Žaidimas tiesiogine prasme liepia tai padaryti. Jei nepavyks, nesijaudinkite: tiesiog bandykite dar kartą, kol pavyks.[galerija: 3]

Kitaip tariant, tai tarsi perdaryta Quantic Dream Liūtis turėti tik vieną galimą rezultatą. Rezultatai yra savotiškai linksmi, bet ne tokia patraukli, kupina veiksmo žaidimų patirtis, kokia buvo rodoma ankstyvoje filmuotoje medžiagoje. Geros naujienos yra tai, kad kai išeini iš kalėjimo, viskas tampa daug gyvesnė ir vyksta linksmi veiksmai sekos (kas nemėgsta automobilių gaudynių?) su galimybėmis patiems tyrinėti platesnę vietovę tempą. Ir nors tai nelabai pagerina išgalvotą PG kalėjimo dialogo idėją, ji bent jau gali sukelti juoką – Tiesiog pažiūrėkite, kas nutiks, jei jūs ir jūsų partneris nuspręsite vienu metu sėsti ant žaidimų aikštelės spyruoklinio rokerio laikas.

Tik dviese

Žiūrėti susijusius 

Burnout Paradise Remastered apžvalga: Sveiki, senas draugas
Geriausi PS4 žaidimai 2018 m.: 12 nuostabių pavadinimų jūsų PlayStation 4
Geriausi 2018 m. „Xbox One“ žaidimai: 11 žaidimų, kuriuos galite žaisti „Xbox One“.

Yra keletas priežasčių, kodėl aš vis dar manau, kad „A Way Out“ verta jūsų laiko, tačiau tokie maži bendri atradimai tikrai pasiekia mano esmę. Tai yra žaidimo kartu esmė. Kai šalia yra geras draugas, viskas yra smagiau – nuo ​​jūsų pačių kvailų juokelių, paįvairinančių dialogą, iki mini žaidimo rekordų nustatymo, kad kitas žaidėjas galėtų numušti. Kartu atrasti dalykus taip pat džiugu: yra viena scena, kurioje žaidimas siūlo labai paprastą „Guitar Hero“ versiją, kurioje galite kurti „gražią“ muziką kartu su bandža ir pianinu. Šios mažos detalės daro siaubingą skirtumą, kai žaidimas dažnai apsiriboja mygtukų paspaudimu ir besisukančios analoginės lazdos tuo pačiu metu ir daro žaidimą daug daugiau nei jo dalių suma.[galerija: 4]

Antra didelė atrakcija – kaina. EA protingai nusprendė neapmokestinti standartinio 45 svarų sterlingų už išleidimą „Xbox One“ ar „PlayStation 4“ ir pasirinko kur kas pagrįstesnį 25 GBP. Jau dabar „Amazon“, „Prime“ nariai gali iš anksto užsisakyti už 20 svarų sterlingų. Turint omenyje tai tik vienam grotuvui reikia disko, kad galėtų žaisti, bet kuriuo atveju tai yra geresnė vertė nei pamatyti šiek tiek nuspėjamą kalėjimo dramą kine.

Vidutiniškai išvykę į kiną galite tikėtis, kad po to jį išsiskirsite su draugais. Su „A Way Out“ tas gyvybę patvirtinantis ritualas gali vykti iki tos akimirkos (imtinai), kai pasislenka pabaigos titrai – ir tai tuo geriau. Galbūt tai nėra tas žaidimas, kurio tikėjausi, bet tikiuosi, kad jis įkvėps atsirasti visiškai naujam porūšiui.