God of War apžvalga: tikrai epinis nuotykis

£52.99

Kaina peržiūrint

Šis naujausias karo dievas yra savotiškas paleidimas iš naujo, praėjus aštuoneriems metams po paskutinio pagrindinio žaidimo ir serijos senovės graikų paletę iškeičiant į šiaurietį, kuris yra dievų ir monstrų. Tai pats fantazijos įsikūnijimas, iš naujo išdėstantis mitą apie tėvo ir sūnaus nuotykius, kurie atspindi ypač mačo vyriškumo viziją. Tačiau tai taip pat kupina amato, širdies ir vizualinės nuojautos.

God of War apžvalga: tikrai epinis nuotykis

Ilgametis veikėjas Kratosas yra vyresnis, barzdotas ir gyvena miške su savo sūnumi, visas jo jaunatviškas įniršis užleido vietą grubiam stoicizmui. Po kremavimo ir netikėto lankytojo beldžiasi, Kratosas turi nuvesti savo jauną palatą į netoliese esančio kalno viršūnę ir išmesti mylimo žmogaus pelenus.

Šis pagrindinis ieškojimas yra paprastas, gaiviai neturintis sudėtingos Dievo politikos, į kurią pateko ankstesni serijos žaidimai. Šiauriečių dievybės neišvengiamai išnyra ir būna numuštos, bet karo dievas traukia jus į priekį, nes tai pagrįsta istorija apie tėvo ir sūnaus mokymąsi susidoroti su netektimi. Tai žmogiška istorija, kuri prideda subtilią širdį nuotykiui.

Ir kokia vata! Yra nepaprastai patenkinamas svoris karo dievas. Tai žaidimas, kuriame jūs vaidinate dievą, besislepiantį, keliaujantį per mitinį skandinavų pasaulį su jo sūnumi, o „Santa Monica Studio“ atliko nuostabų darbą, kad kiekvienas žingsnis atrodytų kolosalus. Kai tavo personažas Kratosas bėga, jis pliaupia. Kai jis irkluoja, kontrolierius virpa. Kai jis išmeta savo kirvį, jis įstrigo į sieną su maloniu traškėjimu.

God of War apžvalga: žaidimo eiga

Tikrai, daug karo dievas išleidžiama skirdamas visokius draskyrus, revenant ir trolius nuo galvos iki kojų. Ankstesni grandininiai peiliai karo dievas žaidimai buvo pakeisti šviečiančiu Leviatano kirviu, kurį galima siūbuoti ir svaidyti, ir mygtuko bakstelėjimu nuskrenda atgal į Kratos gniaužtus. Kaip ir Cappy Super Mario Odisėja, kirvis yra daugiau nei ginklas; veikiau tai yra pagrindas, ant kurio remiasi dauguma karo dievasgalvosūkiai pakabinti. Nuo simboliais apdengtų puodų daužymo iki švytinčių gyslų pertraukimo – kirvio mėtymas yra esminis dalykas karo dievasžaidimo eiga kovoje ir už jos ribų.

Mūšyje tavo kirvis tinka aplinkui Tamsios sielos- stiliaus blokai, gudrybės ir atmušimai. Išmeskite savo ginklą ir užpulkite priešą plikomis rankomis, o jie sukaups apsvaiginimo žalą, kuri, kai pilna, baigsis siaubingais numušimais, primenančiais Lemtisšlovė žudo. Tam tikri priešai yra atsparūs kirvių pažeidimams, o tai reiškia, kad esate skatinami prisitaikyti skrydžio metu, bėgdami į mūšį, kad nuplėštumėte apstulbusius priešus, o tada vėl veskite kirvį į delną. Rezultatas yra pašėlęs, ypač kai derinamas su specialiomis „runų“ atakomis, kurios gali sušalti visus netoliese esančius arba pamatyti, kaip skydas pirmiausia neriasi į priešų sieną.

god_of_war_review_2

Visa tai moduliuoja jūsų sūnus Atreusas. Turite mygtuką, norėdami paleisti strėlę į priešą, bet labai svarbu, kad šis mygtukas įsakytų Atreusui šaudyti, todėl priklauso nuo to, kur atsitinka, kur stovi mažas dirbtinio intelekto valdomas berniukas. Tai, kas galėjo lengvai susierzinti, veiksmingai pritraukia jūsų palatą į veiksmą, susiejant jo pasakojimo raidą su žaidimo eiga. Jis pradeda gana nenaudingai, iššaudamas keletą neveiksmingų strėlių, kurios labiau atitraukia dėmesį nei kenkia. Kai progresuojate žaidime ir tobulinate Atreuso sugebėjimus, jis tampa vis baisesnis; mažiau linkę būti nedarbingi; mirtingesnis jo šūviais. Tai patenkinama evoliucija, kuri puikiai atspindi istorijos lanką.

God of War apžvalga: ežerai ir grobis

karo dievas žaidimai visada mėgavosi didingo reginio jausmu su milžiniškais priešais ir nepaprastai fantastiška architektūra. Šis jausmas tęsiasi iki naujausių karo dievas, su gausiai detalia aplinka, apimančia didžiulius ežerus, miškus, kalnus ir daugiau nei kelis kito pasaulio kraštovaizdžius. Šiame naujausiame žaidime naudojamas beveik atviras pasaulis, o išsišakojančios sritys yra sutelktos į centrinę zoną, kuri yra stebima gresiančio padaro.

Žiūrėti susijusius 

V&A direktorius Tristramas Huntas: dabar „tinkamas laikas“ vaizdo žaidimų parodai
„Far Cry 5“ apžvalga: nuostabus, nekoncentruotas atviras pasaulis
Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą

Didžioji Kratos nuotykių dalis vyksta linijiškai, tačiau kartais kviečiama tyrinėti pasaulio užkampius, kad galėtumėte atlikti šalutes ir įveikti papildomus iššūkius. Tikrame Metroidvania stiliuje jūsų nuotykiuose dažnai pasitaiko atvejų, kai kelius galima atverti tik vėliau įgytais įrankiais. karo dievas puikiai erzina jus šiomis užblokuotomis sritimis, skatindamas iš naujo tyrinėti tarp užduočių. Dar įspūdingiau yra tai, kaip žaidimas grindžiamas tuo, atskleidžiant gilesnius sluoksnius pažįstamose istorijose. Tai suteikia žemėlapiui gylio pojūtį, nors retkarčiais turėsite sustabdyti savo netikėjimą, kodėl Kratosas negali peršokti kelio aukščio uolos, kad gautų ribinį atlygį. Rimtai. Vyras gali nužudyti trolį, bet negali lipti ant vidutinio dydžio riedulio.

god_of_war_review_3

Paskatinti jus tyrinėti yra medžiagų, kurias galima pagaminti visų rūšių šarvuose ir ginkluose, pažadas. Skirtingai nuo ankstesnio karo dievas žaidimus, perkrovimas ateina su RPG įrangos pasirinkimo sistema, kuri iš pradžių gali būti šiek tiek slegianti, ypač todėl, kad šarvai gali padidinti tam tikrą statistiką ir sumažinti kitus. Tačiau sulaužę žaidimo atidarymo galą, pradėsite gerai suprasti, ką jums patinkančio žaidimo stiliaus, taip pat yra keletas universalių rinkinių, kurie puikiai tinka vidurio.

Be šalutinių užduočių ir galvosūkių sprendimo, yra ir sunkesnių priešų, ir daugybė kolekcionuojamų daiktų, išsibarsčiusių visame pasaulyje. Žemėlapis yra gana nenaudingas norint tiksliai nustatyti šių papildomų iššūkių vietas, tačiau tai iš tikrųjų yra žaidimo pranašumas, nes pabrėžia tikrąjį tyrinėjimą, o ne piktogramų medžioklę. Vis dėlto, buvo keletas kartų, kai žaidimo tempas sulėtėjo, kol aš nuvaliau vietą paslėptam bankui; toninis disonansas, kurį komentuoja patys veikėjai.

God of War apžvalga: Verdiktas

karo dievas (2018) galėtų būti bręstančios žaidimų pramonės atvejo tyrimas. Kai originalas karo dievas pasirodė 2005 m., žaidėjai buvo labiau linkę į studentų lovą. Dabar tie patys žaidėjai turi darbus, partnerius, vaikus; jų agentūros fantazijos susilpnėjo kartu su tėvystės svajonėmis. Taigi „God of War“ yra tėvystės fantazija, tačiau jis turi simpatiškus personažus ir stebėtinai švelnią širdį.

Nuo nuostabių žaidimo peizažų iki vingiuoto garso takelio, kurį sukūrė Bear McCreary, karo dievas gali pasigirti vienu geriausių PS4 gamybos darbų. Jo dizainas yra kažkas labai tradicinio, beveik girgždančio RPG grobstymo ir Metroidvania galvosūkių sprendimo derinyje, tačiau tai yra žaidimas su tokiais nuostabiais vaizdais; tokios nuostabios gamybos vertės; tokie malonūs rinkiniai, kad visos jo dalys nuostabiai susijungia.

Fantastiškas, epinis nuotykis

Malonu tyrinėti, o tėvo ir sūnaus istorija sumaniai susieja su mūšio nuojauta. Fantastiškas, epinis nuotykis.