Kaip nutiesti kelius civilizacijoje VI

Šiandien visi važiuoja asfaltuotais keliais, tačiau senesnės civilizacijos taip pat naudojo kelius, kad būtų lengviau keliauti. Senovės Romos imperija tiesė kelius, kuriais galima naudotis ir šiandien. Civilizacija VI arba Civ VI atspindi šį istorinį žaidimo tikslumą.

Kaip nutiesti kelius civilizacijoje VI

Keliai yra žaidimo patobulinimų tipas, suteikiantis keletą privalumų jūsų civilizacijai. Nors šie keliai gali būti tiesiami tik vėliau, nepaisant to, jie išlieka svarbia plėtros dalimi. Čia sužinosite, kaip tiesti kelius ir juos strategiškai naudoti.

VI civilizacija: kaip tiesti kelius

Kai pirmą kartą paleidžiate Civ VI, esate 4000 m. pr. Kr. Natūralu, kad tuo laikotarpiu nebuvo žmonijos nutiestų kelių, nes jokia civilizacija nebuvo atradusi tam skirtos technologijos. Tačiau laikui bėgant jūsų civilizacija išmoks tiesti kelius.

Ankstyviausius kelius nutiesia ne statybininkai, o prekybininkai. Jie keliauja dideliais atstumais, kad galėtų prekiauti su kitomis civilizacijomis, todėl jiems reikia tam tikros patogios kelionės. Norėdami padėti kelionėje, jie pradės ieškoti Prekybos maršrutų.

Prekybos maršrutai yra linijos, per kurias prekybininkai pasiekia kitas civilizacijas ar miestus komercijos tikslais. Jo kūrimo procesas vyksta taip:

  1. Pirkite arba laukite „Trader“ vieneto.
  2. Su pele pasirinkite prekybininką.
  3. Meniu pasirinkite prekybininko kelionės tikslą.
  4. Prekybininkas pradės tiesti kelią, kai keliaus į vieną iš jūsų miestų ar kitą civilizaciją.
  5. Kai jis grįš, galite jį užmigdyti, kol prireiks kito maršruto.

Kaip matote, Prekybininkas kelius tiesia pasyviai, kai prašote jo keliauti į naują vietą. Tačiau jis turi važiuoti Prekybos keliu sausuma, nes nutiesti kelio per jūrą būtų neįmanoma.

Šis metodas yra ankstyviausias ir lengviausias būdas tiesti kelius Civ VI, nors jis nėra vienintelis. Yra dar vienas metodas, kurį galite naudoti pasiekę viduramžių erą.

Viduramžių eros metu galite atrakinti karo inžinierių. Jam reikia ginkluotės ir šiek tiek aukso, bet jūs galite pradėti tiesti kelius, kai turėsite bent vieną.

Kiekvienas kelias, kurį nutiesia karo inžinierius, pareikalaus statybos mokesčio. Šis apribojimas reiškia, kad karo inžinierius vienu metu gali sukurti tik vieną maršrutą vienoje plytelėje. Ankstesniuose etapuose jie turi tik du įkrovimus prieš tyrinėdami „Steam Power“.

Karo inžinieriaus kelių tiesimo galios nebuvo tokios naudingos iki šių dienų. Šiuose ankstesniuose etapuose turėtumėte leisti savo prekybininkams nutiesti kelius.

Keliai Civ VI

Kai gausite naujesnę technologiją, prekybininkų ir karo inžinierių asfaltuoti keliai bus atnaujinti automatiškai. Tačiau keliai turi būti jūsų civilizacijoje. Pasiekę tinkamus laikus, norėdami atnaujinti kelius, turite ištirti atitinkamas technologijas.

Kalbant apie neutralius kelius, civilizacija, kuri juos naudoja, atnaujins juos, kai prekiautojas praeis per juos. Tiesą sakant, jūs priverčiate prekybininką nutiesti naują maršrutą virš senojo.

Jei kitos civilizacijos prekybininkas naudojasi vienu iš jūsų kelių ir turi geresnę kelių technologiją, jis taip pat atnaujina jūsų kelius nemokamai. Jei kelio nėra, jis padaro naują pagal savo civilizacijos technologinį lygį.

Štai keturi Civ VI kelių tipai:

  • Senoviniai keliai, kainuoja vienas MP, kertant upes, kainuoja trys MP
  • Klasikiniai keliai, vienas MP kainuoja, pridėti, tiltai per upes
  • Pramoniniai keliai, 0,75 MP kaina už plytelę
  • Šiuolaikiniai keliai, kainuojantys tik 0,5 MP už plytelę

Naudodami Gathering Storm DLC, karo inžinieriai gali atnaujinti bet kokius kelius į geležinkelius, pasiekę „Steam Power“. Galite atnaujinti vieną plytelę per ėjimą, o veiksmas kainuoja po vieną geležį ir vieną anglį. Tačiau statybos mokesčiai nenaudojami.

Netgi tiesiant geležinkelį žemėje be išankstinių kelių, statybos mokesčiai nereikės. Dėl mokesčių trūkumo statyti yra perspektyvu.

Kelių strategija Civ VI

Geriausias laikas tiesti kelius yra dabar, nes jūsų prekybininkai tai daro pasyviai. Bet kokiu atveju jums reikės prekybos, o Senovinius kelius padaryti lengviausia. Jie yra tik šalutinis prekybos produktas, ir jūs visada galite sukurti daugiau, sukurdami daugiau prekybos maršrutų.

Jūs netgi galite planuoti iš anksto ir naudoti kelius, kad pultumėte kitą civilizaciją. Jei nebus kelio, jūsų armija užtruks ilgiau, kol pasieks tikslą. Taigi galite naudoti prekybininkus kaip pirmąją nusikaltimo liniją, nors ir netiesioginę.

Reikėtų nepamiršti, kad keliai nėra ištikimi tam, kas juos sukūrė. Priešiškos tautos gali lengvai imtis jūsų kelių ir pulti jūsų sostinę ar vieną iš kitų jūsų civilizacijos miestų. Geriausias būdas juos sulėtinti yra apiplėšti savo maršrutus ir juos sulėtinti.

Vėlyvajame žaidime pasaulis pirmiausia bus civilizuotas, todėl kelių kurti beveik nereikia. Kitos civilizacijos nuties savo kelius, kuriais galės važiuoti visi. Šiuo metu belieka juos prižiūrėti ir naudoti taip, kaip jums atrodo tinkama.

Visi keliai veda į konfliktą

Galite greitai pradėti konfliktą su asfaltuotais keliais Civ VI, nes kariams bus lengviau valdyti savo tikslą. Priešingu atveju jūsų prekybininkai juos sukurs kaip savo kelionės į kitas vietas dalį. Kai pasieksite moderniąją erą, pasaulis bus padengtas keliais.

Ar naudojate prekybininkus kaip konflikto pirmtakus Civ VI? Ar dažnai kelių tiesimui naudojate karo inžinierius? Papasakokite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.