Kaip sukurti populiariausią programą mobiliesiems

Ar programos kūrimas vis dar yra kelias į rinkos žinias, puikias idėjas ir didelius turtus? Atlikta teisingai, o pasisekus atsakymas išlieka tvirtas „taip“. Dabar metiniai programų pardavimai sudaro apie 20 milijardų dolerių pajamų visoje šalyje Apple ir Google programėlių parduotuvių, o „Gartner“ prognozuoja, kad sukauptos pajamos iki 2017 m. pasieks 77 mlrd. USD (51 mlrd. GBP).

Kaip sukurti populiariausią programą mobiliesiems

Žiūrėti susijusius 

70 geriausių „Android“ programų 2020 m.: išnaudokite visas savo telefono galimybes
„Amazon Underground“: kaip gauti nemokamas „Android“ programas

Tuo tarpu abu Facebook ir „Google“ yra alkani, kai kalbama apie įsigijimus: praėjusiais metais matėme, kaip „Facebook“ įsigijo „WhatsApp“ už 19 milijardų dolerių (13 svarų sterlingų). milijardo), o „Google“ suvalgė kelionių programėlių kūrėją „Jetpac“ ir vertimo specialistą „Quest Visual“ dėl neatskleistos sumos. Neatskleista, bet neabejotinai labai aukšta.

Tačiau dauguma programų kūrėjų to nesiima. 2014 m. „Gartner“ ataskaitoje teigiama, kad mažiau nei 1% programų buvo finansiškai sėkmingos, o „Midia Research“ nustatė, kad tik 50 įmonių buvo atsakingos už 81% pardavimų. Tai superžvaigždžių rinka.

Android Play Logo Robot – geriausios Android programos

Tai nereiškia, kad nauja programa negali būti siaubinga sėkme, tačiau tam reikia žinių ir įgūdžių. Kalbėjomės su įvairiais programų kūrėjais – nuo ​​laisvai samdomų rangovų iki studijų, dirbančių su pagrindiniais prekių ženklais. Jie papasakojo, kaip programų kūrimas veikia realiame pasaulyje ir kuo skiriasi sėkmė nuo kitos prastos mažos našlaitės programėlės.

Sėkmė vs nesėkmė

Taigi, kuo sėkminga programa skiriasi nuo tos, kuri niekada nepatenka į pradinį bloką? Pirma, pirminė idėja vaidina didelį vaidmenį. Benas Patersonas yra kūrybinis prodiuseris Paveikslas Skaitmeninis, virtualios naminių gyvūnėlių programėlės kūrėja Animin. „Programų idėjos kainuoja dešimt cento“, – sakė jis. „Kiekvienas ir jų „iDog“ aludėje turi idėją apie programėlę, ir 99 % jų yra šiukšlės, beprotiški arba visiškai nekuriami.

„Kiekvienas ir jų iDog aludėje turi idėją apie programėlę, ir 99 % jų yra šiukšlės“

Tai požiūris, kuriuo dalijasi Kevinas Kingas, Devone įsikūrusios studijos įkūrėjas Createanet, kuriame yra sėkmingų programų sąrašas, apimantis „Temphis Availability Manager“ ir „FA Coach“ programą. „Jūs gaunate tiek daug „liūdnų paukščių“, o ne „piktų paukščių“, plūduriuojančių aplinkui“, – pasakojo jis. „Kadangi jie neturėjo kūrybingumo pradėti, jie niekur neina. Taip pat nenaudinga bandyti beždžionę esamos sėkmės istorijos: „Per savaitę gauname dvi ar tris idėjas, kuriose, kai tik įsigilini, jie tiesiog nori padaryti Facebook. Jūs negalite priimti tokių žmonių“.

Sėkmingos programėlės yra poreikių tenkinimas, o ne jų išradimas. Nesvarbu, ar šis poreikis yra būdas valdyti sūkurinę vonią išmaniuoju telefonu, ar nekilnojamojo turto vystytojai stebėti vykdomus projektus; Kol programa atlieka tai, ko nori vartotojai, ir daro tai gerai, ji turi galimybę pasisekti.

Praktinės kliūtys

Puiki idėja taip pat turi būti paremta verslo pagrindu. Kaip Chrisas Williamsas, JK įmonių taikomųjų programų kūrimo įmonės generalinis direktorius B60, teigia: „Pirmasis svarbus žingsnis yra suprasti verslo poreikį ir reikalavimus. Tai yra esminis dalykas. Daugelis programų žlunga, nes joms nėra realaus poreikio arba planas užsidirbti pinigų iš to neapgalvotas.

building_a_great_mobile_app_b60apps_developing_app

Vaizdas: B60 programos – Programėlės plano kūrimas

Naudojamumas yra toks pat svarbus. Robas Haywardas, sėkmingas JK laisvai samdomų programų kūrėjas, dirbęs su „Formulė 1“ ir „The Comedy Store“, teigia, kad jums reikia tai padaryti „be pastangų“. „Jūs atkreipėte kieno nors dėmesį tik dalį laiko, dažnai kelias laisvas sekundes, kol jie daro ką nors kita. Jie nori porą bakstelėjimų ir viskas padaryta.

Williamsas mano, kad sėkminga programa „suteikia galutiniam vartotojui reikalingas funkcijas, o sąsaja yra kuo aiškesnė, paprastesnė ir lengviau naudojama“. B60 tai padeda suprasti naudotojų įpročius, daugiausia derindamas vidines žinias, darbo eigos analizė ir klientų konsultavimas, nors ji taip pat įžvelgia tikslinių grupių ir galutinio vartotojo vertę tyrimai.

Mobiliojo kūrimo studija ir rinkodaros agentūra Rokk Media taip pat praleidžia ilgą tyrimo etapą ieškodamas potencialių vartotojų, suskirstydamas juos į asmenybes ir sekdamas tuos asmenis kelionėje per programą. „Mes žiūrime į tai, ko jie nori pasiekti ir kokios gali būti jų viltys bei baimės – ypač baimės, nes suprantame Vartotojų rūpesčiai gali padėti nukreipti juos teisinga kryptimi“, – sakė Martinas Daintonas, „Rokk Media“ vyriausiasis kūrėjas. pareigūnas. Pavyzdžiui, kurdama programėlę, skirtą automobilių prekybos netechninio pardavimo komandai vidiniam naudojimui, Rokk užtikrino, kad kiekviename etape būtų integruotos instrukcijos ir paprastos instrukcijos.

„Createanet“ tai yra kruopštaus prototipų kūrimo klausimas, kad pagrindinės sąveikos būtų nustatytos prieš parašant vieną kodo eilutę, o tada dizaino pagrindas būtų patogumas. „Programų grožis yra tas, kad jos yra supaprastintos. Turite sugalvoti sąsają, kurią galėtumėte naudoti nykščiu“, – aiškino Kingas. „Jie gana nepastovūs. Jei ką nors randi ir tai tave sudomins, tu jau esi – ir visa tai susiję su tinkamumu.

Nepriklausomas kūrėjas Nikas Kuhas naudojimo patogumas būtų pranašesnis už net funkciją. „Stengiuosi, kad vartotojo sąsaja būtų kuo paprastesnė ir neperkrauta“, – sakė jis.

„Manau, kad gera programa bus skirta tikrai gerai atlikti vieną dalyką, o ne turėti daug funkcijų.

„Manau, kad geros programos tikslas bus padaryti vieną dalyką tikrai gerai, o ne turėti daug funkcijų. Vartotojai yra įpratę atlikti kelias užduotis, todėl perjungimas tarp programų, kurios atlieka tikslines funkcijas, suteikia gerą patirtį mano knygoje.

Tačiau didžiausia kliūtis kelyje į programų sėkmę yra tai, kaip išsiskirti tokioje perpildytoje rinkoje. „Mano didžiausia kliūtis šiomis dienomis yra prisotinta programų parduotuvė“, - sakė Kuhas. „Dėl to kartu su konkurentais, išleidžiančiais didelius reklamos biudžetus daugybei mokamų diegimų, labai sunku rasti programų parduotuvę.

Patersonas iš „Figig Digital“ sutiko, teigdamas, kad „didžiausia kliūtis yra skleisti žodį ir iškelti žinomumą, kad surastumėte tą naudotojų bendruomenę, apie kurią iš pradžių turėjote omenyje, ir užtikrintumėte, kad jie sužinotų apie jūsų programą ir turėtų galimybę Išbandyk."

Kaip? „Mes laikomės filosofijos, kad puikus turinys randa savo vartotojus“, – sakė Patersonas. „Pirma, sukurk ką nors nuostabaus. Antra, suraskite savo advokatus: tuos vartotojus, kurie efektyviai atliks jūsų rinkodarą ir PR už jus. Galiausiai toliau tobulinkite, koreguokite ir diegkite naujoves atsižvelgdami į tai, ko nori šie pagrindiniai advokatai. Nickas Kuhas sutinka: „Sutelkite dėmesį į programų, kurios išlaikytų naudotojus, kūrimą. Leiskite naudotojams susisiekti su jumis ir išklausyti jų funkcijų užklausas bei rūpesčius. Tęskite kartojimą ir neatsisakykite gero produkto.

Galiausiai, kaip paaiškina Rokk Media's Dainton, turite pripažinti, kad paleidimas yra pradžia, o ne pabaiga. „Turite skirti laiko prekiaujant programėlėmis, jas puoselėti ir tobulinti, o kai yra nauja operacinės sistemos versija – ypač su „Apple“ – turite ją atnaujinti. juos." Tai ne tik išliks atnaujinta, bet ir užtikrins, kad dėl Apple įpročio panaikinti pasenusį kodą neatsiras programėlės, kuri nebeveikia.