Nuo Kickstarter ir Indiegogo iki Fig: kaip sutelktinis finansavimas pakeitė žaidimus

Nuo Kickstarter ir Indiegogo iki Fig: kaip sutelktinis finansavimas pakeitė žaidimus

Inovacijų pradininkai

Tačiau atminkite, kad vaizdo žaidimų kūrimas ne visada buvo toks. Laikai keičiasi, o žaidimus ne visada finansuoja tos pačios AAA įmonės – įvairovė didesnė nei bet kada. Kaip ir bet kas, sutelktinis finansavimas turėjo kažkur prasidėti.

„Manau, kad pokytis iš tikrųjų prasidėjo dar tada, kai daugelis vidutinio lygio leidėjų, tokių kaip THQ ir Midway, pradėjo žlugti.

„Manau, kad pokytis iš tikrųjų prasidėjo dar tada, kai daugelis vidutinio lygio leidėjų, tokių kaip THQ ir Midway pradėjo griūti“, – sakė John Vaskis, vyresnysis aparatinės įrangos, technologijų ir dizaino direktorius Indiegogo. “Didesni leidėjai buvo linkę sutelkti dėmesį į žinomus kiekius, kurie uždirbo pinigų, ir niekas tos tuštumos tikrai neužpildė. Daugelis žmonių ir kūrėjų vis dar turėjo šias puikias ir novatoriškas idėjas, kurias norėjo įgyvendinti.

Anksčiau ar tik prieš kelias konsolių kartas skaitmeninis platinimas iš tikrųjų nebuvo dalykas. Vargu ar tai buvo koncepcija, ypač konsoliniams žaidimams. Greitai ateina į internetinių prekyviečių ir kitų būdų, kaip teikti produktus vartotojams, aušrą, ir pramonė labai skiriasi. Pasikeitus prieigos prie žaidimų būdams, pasikeitė ir šių žaidimų finansavimo būdai. „Daugelis žaidimų buvo nemokami“, – paaiškino Vaskis. „Tai pašalino daugelio leidėjų patrauklumą. Taigi tokie dalykai kaip įprastesni mobiliųjų telefonų pavadinimai tampa populiaresni, todėl didelė pramonės dalis nutolo nuo didelių konsolių ir kompiuterių pavadinimų.

sutelktinio finansavimo_gali_ne_9

(Aukščiau: Mighty Nr. 9 pagal kompaniją, finansuojama per Kickstarter)

Revoliucijos pradžia

Rinkai plečiantis ir plečiantis, didėja ir galimybės. Sutelktinis finansavimas nėra skirtas tik mažoms nepriklausomoms studijoms, kurios niekur kitur negalėjo gauti paramos; nusistovėję žaidimų kūrėjai palieka savo patogius postus geriausiuose leidėjams ir kūrėjams, kad galėtų savarankiškai kurti žaidimus, kuriuos taip pat nori sukurti. Galingasis Nr.9 iš Keiji Inafune, kūrėjo Mega žmogus, „Kickstarter“ surinko daugiau nei 3,8 mln.

„Vien 2015 m. „Kickstarter“ padėjo finansuoti daugiau nei 2 000 žaidimų, iš kurių 20 įsipareigojimų pasiekė 1 mln. USD ar daugiau“, – sakė „Kickstarter“ žaidimų vadovas Luke'as Crane'as. „Akivaizdu, kad kūrėjai čia yra geroje kompanijoje, o rėmėjai pasitiki „Kickstarter“ kaip vieta paremti jiems patinkančius projektus. Ir jis teisus – tokie skaičiai kalba patys už save. Jei galvojate apie bet kurį populiarų nepriklausomą žaidimą, išleistą per pastaruosius kelerius metus, tikėtina, kad jis buvo finansuojamas „Kickstarter“. Tačiau tuo pat metu kyla klausimas, kiek tai susiję su nusistovėjusia „Oculus Rift“ ažiotažu ir nostalgija tokiems žaidimams kaip Balduro vartai-Kaip Amžinybės stulpai. Ar „Kickstarter“ tikrai turėjo ką nors bendro su tuo? Iš atsitiktinių pokalbių su Kickstarter kampanijų vadovais nesu toks tikras.

„Kickstarter jūs dalyvaujate didesniame kultūriniame pokalbyje, žaidimams prilyginant menui, filmui ir muzikai“, – sakė Crane'as. „Kaip kūrėjas, tu priklausai tūkstančių gabių, protingų ir užjaučiančių absolventų, norinčių patarti ir padėti, tinklo dalis. Tačiau palaidoti lengva. Kadangi tokios platformos kaip „Indiegogo“ ir „Kickstarter“ dabar yra tokios didelės ir turi tiek daug skirtingų finansavimo kategorijų, žaidimui gali būti neįtikėtinai sunku išsiskirti. Tai yra, nebent jis bus rodomas, o tai padaryti vis sunkiau, bėgant laikui.

Kelias priekyje

Galima sakyti, kad „Kickstarter“ ir „Indiegogo“ įsitvirtino rinkoje. Su garsiais projektais, tokiais kaip Psichonautai 2 jau sėkmingai savo platformoje, galima drąsiai teigti, kad Fig taip pat gali būti kažkas panašaus.

Žiūrėti susijusius 

Vizionieriškos dirbtinės gyvybės simuliatorių ambicijos
Nuo Minecraft iki Everybody’s Gone to the Rapture – kaip tikras gyvenimas imituoja mūsų žaidžiamus žaidimus
Psichikos ligos vaizdo žaidimuose ir kodėl turime daryti geriau
Kaip tokie žaidimai kaip „The Walking Dead“ paverčia mus fotelio filosofais

Tačiau sėkmingam sutelktiniam finansavimui reikia nemažai ne tik laiko ir energijos, bet ir aistros bei sąžiningumo. Jei „Fig“ žaidimai nepateikiami laiku arba nepateisina lūkesčių, kūrėjai atsako ne tik žmonėms, kurie palaikė projektą, bet ir tūkstančiams investuotojų. Tai kitoks ir didesnis gyvūnas.

Atmetus rūpesčius ir neatsakytus klausimus, sunku nesitikėti, kokia kryptimi jie eina. „Sutelktinis finansavimas leido kūrėjams tiesiogiai susisiekti su savo bendruomenėmis, kad padėtų finansuoti jų žaidimus, ir tai labai galinga“, – sakė Bailey. „Išsaugodami kūrybinę kontrolę, kūrėjai gali diegti daugiau naujovių, nei jiems buvo leista praeityje, ir turėti tikrą nuosavybės teisę į savo nuosavybę. Tai, ką mes darome [Fig], turi savo misiją, ir tai nėra kažkas neaiškaus: ji skirta padėti vaizdo žaidimų kūrėjams būti nepriklausomiems ir sėkmingiems.