Gears of War 4 검토: 스타를 위한 커버 슈팅

와 같은 문제를 어떻게 해결합니까? 기어스 오브 워? 오리지널 3부작에는 감정의 고조와 강렬한 세트피스 대결이 있었지만, 다음과 같은 게임은 미지의 그리고 라이즈 오브 더 툼레이더 그 이후로 끝없이 흘러나오는 목이 두꺼운 비프케이크 무리를 쏘는 것보다 엄폐물 촬영에 더 많은 것이 있음을 보여주었습니다.

Gears of War 4 검토: 스타를 위한 커버 슈팅

물론 Marcus Fenix와 공동으로 고대 유적을 뛰어다니거나 재빠른 주먹이나 얼굴에 부츠를 대는 것만으로 퍼즐을 풀 수 있는 그들의 지적 근육 잘. 그러나 그것이 그 자손이 장르를 발전시키느라 바빴다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 기어 단호하게 한 음표로 남아 있으며 종종 해를 끼칩니다.

시리즈의 최신작, 기어스 오브 워 4, 이 공식을 변경하는 데 많은 노력을 기울이지는 않지만 새로운 개발자 The Coalition이 수행하는 작은 변경은 게임의 나머지 부분에 놀랍도록 큰 영향을 미칩니다. 메인 게임이 진행되는 동안 여전히 수천 개의 총알로 수백 개의 고기 자루를 쏠 것입니다. 그러나 주변 환경에 대한 더 큰 인식과 훨씬 더 광범위한 전술적 범위를 통해 그렇게 할 수 있습니다. 기회.

사건 이후 25년을 배경으로 기어스 오브 워 3, 새로운 게임은 Gears의 베테랑 Marcus Fenix와 새로 변신한 Gears의 아들인 JD Fenix의 입장이 됩니다. 전쟁의 여파로 새로 건설된 COG 정착지를 약탈하려는 가출 틀려서. 그는 로봇 "DB" 군인, 헬리콥터, 그리고 결국 전체 수송기의 포격에 의해 쫓기면서 Unreal Engine 4의 시각적 화려함을 최대한 활용하여 진정으로 멋진 장면을 제공합니다. 대학살. 한 섹션은 게임의 새로운 Horde 모드에 대한 튜토리얼로도 두 배로 증가하여 점점 더 강력해지는 적의 파도에 맞서게 됩니다.

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각 접전 사이에 숨을 돌릴 수 있는 소중한 시간이 있지만 게임의 뛰어난 속도 덕분에 압도당하는 느낌이 거의 들지 않았습니다. 전략의 약간의 변화로 빠르게 극복된 몇 번의 갑작스러운 난이도 급증을 제외하고 The Coalition은 언제 판돈을 늘려야 하는지, 그리고 각 전투를 느끼게 하지 않으면서 얼마나 오래 가는지 아는 기술을 마스터했습니다. 반복적.

실제로 게임의 지속적으로 진화하는 적은 게임 전체 구조의 핵심입니다. 예를 들어 각 유형의 DB를 관리하고 있다고 느끼면 게임의 새로운 큰 나쁜 점인 Swarm을 위해 빠르게 버려집니다. 이 하얗고 살집이 많은 괴물은 여전히 ​​그들의 로봇 선조와 어느 정도 닮았습니다. 통통 튀고 운동하는 "청소년"은 미친 듯이 구르는 것의 자연스러운 후계자입니다. 트래커 봇, 드론은 표준 그런트 병사를 대체하지만 모두 훨씬 더 높은 수준의 지능을 가지고 있으므로 나타날 때 만만치 않은 적으로 만듭니다. 한꺼번에. 마찬가지로 새로운 Swarm 적 유형이 두 장마다 등장하므로 배운 내용을 바탕으로 지속적으로 적응하고 구축해야 합니다.

예전의 로커스트는 엄폐물을 쉽게 식별할 수 있는 크고 개방된 경기장에서 전투를 벌이는 것을 선호했지만 스웜은 훨씬 덜 까다롭습니다.

마주치게 될 환경의 유형도 마찬가지입니다. 예전의 로커스트는 엄폐물을 쉽게 식별할 수 있는 크고 개방된 경기장에서 전투를 벌이는 것을 선호했지만 스웜은 훨씬 덜 까다롭습니다. 고대 요새의 비좁은 복도든, 축축한 지하 묘지든, 오래된 관제실이든 풍력 터빈, 그들은 거의 모든 곳에서 스크랩하여 각각에 상쾌한 속도 변화를 가져옵니다. 맞닥뜨리다. 엄폐물은 여전히 ​​공급이 풍부하지만 종종 특별히 영구적인 것은 아니며 특정 후반 하이라이트가 있습니다. 사용 가능한 모든 엄폐물을 몇 분마다 물리적으로 이동하여 문자 그대로 생각에 잠기게 합니다.

진행하기 위해 그룹이 분리되어야 하는 빈번한 섹션이 있기 때문에 이 모든 것이 협동 모드에서 훌륭한 게임을 플레이할 수 있도록 합니다. 이것은 새로운 개념이 아닙니다. 기어, 물론이지만 온라인 및 로컬 분할 화면 협동을 모두 지원하므로 옆에 있는 화면에 친구가 고정되어 있는 것을 볼 수 있을 때 행동이 훨씬 더 중요하게 느껴집니다. 그것은 당신의 AI 동료가 겨자를 자르지 않는다는 말이 아닙니다. 실제로 그들은 당신이 한 자리에 있을 때 신속하게 당신을 소생시킵니다. 하지만 친구의 목숨이 위기에 처한 날을 구하기 위해 급습하는 것만큼 만족스러운 것은 없습니다. 선.

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슬프게도, 멀티플레이어 모드는 그다지 즐겁지 않습니다. 대다수가 플레이하기에 재미도 없고 특히 능숙하지도 않은 열광적인 산탄총 축제에 빠져들기 때문입니다. 그러나 여전히 여기에서 찾을 수 있는 몇 가지 보석이 있으며, King of the Hill 및 Warzone과 같은 보다 전통적인 모드에 뛰어들기 전에 먼저 이러한 모드에서 이빨을 자르는 것이 좋습니다.

Arms Race는 확실히 첫 번째 호출 포트가 되어야 합니다. 이렇게 하면 각 팀이 모든 주기를 거치는 것을 볼 수 있습니다. 기어 경기 중 무기. 상대 세 명을 죽이면 팀이 무기를 교체하고 무기를 모두 먼저 사용하는 사람이 승리합니다. 사용 가능한 무기의 안팎을 배우도록 강요하는 훌륭한 모드이며 각 팀의 진행 상황에 따라 매우 흥미로운 경기를 만들 수 있습니다. 예를 들어 산탄총 대 저격총, 비행 폭탄 발사 드롭샷 총 대 전기톱 발사 Buzzkill이 있을 수 있습니다.

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Dodgeball은 또한 무의미한 산탄 총 폭발로 내려가는 경향이 있지만 후크는 각 킬로 쓰러진 사람을 부활시킬 수 있다는 것입니다. 오랫동안 버틸 수 있다면 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있는 일종의 줄다리기 노력을 만듭니다. 충분한. 라운드도 상대적으로 짧기 때문에 두 번째 스폰을 얻지 못하면 기다리지 않아도 됩니다.

새로운 멀티플레이어 모드를 파헤치지 않더라도 기어스 오브 워 4 아직 제공할 것이 많습니다. 유혈이 낭자한 총격전의 즐거운 유희이며 뛰어난 페이싱으로 항상 발끝을 서게 합니다. 구석구석에서 새로운 도전을 발견할 수 있으며 여전히 특별히 혁신적이지는 않을 수 있습니다. 일반 커버 슈터는 새로운 개발자의 노력 덕분에 시리즈가 여전히 밝은 미래를 가지고 있음이 분명합니다. 팀. 이제 미래를 향해 굳게 눈을 고정한 채, 기어스 오브 워 4 Xbox One의 또 다른 독점 제품이며 완전히 새로운 3부작의 초석이 될 권리가 있습니다.