Netflix, HBO Go, Now TV, Amazon Prime Video 및 기타 비디오 스트리밍 서비스는 엔터테인먼트의 미래처럼 들릴 수 있지만 사람들이 게임을 하는 것을 보는 것과 비교하면 아무것도 아닙니다. 예, 맞습니다. 더 많은 사람들이 최신 TV 박스 세트에 몰두하기보다 다른 사람들이 게임을 하는 것을 적극적으로 시청합니다.
![Netflix, Hulu 및 HBO를 합친 것보다 더 많은 사람들이 비디오 게임을 시청합니다.](/f/199a88030585b064f919edb01180a705.jpg)
연구원에 따르면 슈퍼데이터, "전 세계 게임 비디오 콘텐츠 시청자"는 여전히 증가하고 있지만 현재 6억 6,500만 명이 넘는 사람들이 포함되어 있습니다. 지금부터 2021년 사이에 21% 더 증가할 것으로 예상됩니다.
Netflix의 구독자 수는 약 1억 명이며 미국 전용 서비스 Hulu는 약 1,200만 명입니다. SuperData는 HBO, Netflix, ESPN 및 Hulu의 결합된 구독자 수는 열렬한 게임 시청자 및 Twitch 시청자 수에 근접하지도 못하는 것으로 추정합니다. 참고로 유튜브 최대 유명인은 PewDiePie로 알려진 게임 스트리머로 5400만명의 채널 구독자를 보유하고 있다.
SuperData의 보고서에서 게임 스트리밍 시청자의 54%가 남성이라는 사실은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 스트리밍 서비스에 대한 비용을 지불하는 스트리밍 시청자는 스트리밍 서비스를 시청하지 않는 게이머에 비해 평균 소득보다 높은 경향이 있습니다. 시냇물. 또한 "시청하는 PC 및 콘솔 플레이어로서 스트리머와 관련 회사 모두에게 확실한 수익 채널입니다. [게임 비디오 콘텐츠] 디지털 게임 및 인게임 콘텐츠에 매월 70달러 이상 지출, 비시청자보다 56% 더 지출 상대”.
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게임 비디오가 기존 프로그래밍에 비해 기하급수적으로 증가한 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 한 가지 핵심 요소는 비디오 게임 비디오는 무료 시청 서비스에 있는 경향이 있는 반면 주문형 비디오는 구독자 페이월 뒤에 잠겨 있다는 것입니다. 중국은 또한 비디오 게임 스트림 시청과 관련된 주요 국가 중 하나이며 Netflix 및 Amazon Prime Video와 같은 국가는 단순히 존재하지 않는 국가입니다. 또한 점점 더 많은 사람들이 e스포츠의 부상으로 시청률 증가를 설명할 수 있습니다. 실제로 물리적으로 참석하는 것이 불가능할 수 있으므로 이러한 스포츠 경기를 온라인으로 시청하도록 선택하십시오. 이벤트.
정확히 어떻게 그리고 왜 그러한 상황이 발생했는지에 관계없이 SuperData의 연구는 세상이 정말로 비디오 게임에 관심을 기울이고 있다는 충분한 증거입니다.